‫Ben tornato.
‫In questo capitolo creeremo un clone di Zig-Zag, potresti conoscere questo gioco, è
‫un corridore 3D infinito in cui corri semplicemente a destra e a sinistra e raccogli i cristalli.
‫In questo caso si tratta di semplici diamanti o cristalli.
‫E costruiremo quel gioco con una piccola scuola superiore con sinistra e destra, e
‫useremo un giocatore animato in 3D.
‫Quindi, in questo caso, è solo una piccola sfera che cammina a destra ea sinistra.
‫E useremo una risorsa del negozio che contiene animazioni, e esamineremo tutto
‫questo.
‫Quindi iniziamo.
‫Iniziamo con la creazione di un nuovo progetto.
‫Quindi chiamiamo questo clone a zig zag.
‫È un progetto 3D, quindi creiamolo bene.
‫Ci siamo.
‫Il progetto ora è pronto.
‫Sto usando di nuovo il mio layout.
‫Puoi utilizzare il layout che preferisci.
‫Quindi, ciò di cui abbiamo bisogno è aggiungere risorse dal sistema perché useremo le risorse.
‫Quindi andiamo al negozio e scarichiamo la trama della pietra dipinta a mano e la trama della pietra dipinta.
‫Ed è proprio quello che ho scelto.
‫È molto è una grande struttura.
‫Puoi scegliere una trama diversa se preferisci.
‫Quindi, ma questo è gratuito e se non dovesse essere più disponibile o se non è più gratuito,
‫puoi semplicemente usare qualsiasi trama che ti piace.
‫Quindi vai avanti e cerca una trama libera che preferisci.
‫Quindi andiamo avanti e scarichiamo quello e importiamolo nel nostro progetto poiché l'ho già scaricato,
‫posso semplicemente importarlo.
‫Quindi premiamo import dopo averlo scaricato e importiamo l'intero pacchetto nel tuo gioco.
‫Ci vorrà un po' di tempo e poi verrà aggiunto alle tue risorse, è fatto da Roly-Poly locale e hanno fatto
‫un ottimo lavoro qui.
‫Quindi andiamo avanti e usiamo quella risorsa.
‫Torniamo alla scena e creiamo un oggetto 3-D, che è un cubo.
‫Quindi andiamo avanti e creiamo un cubo.
‫La mia fotocamera è impostata su meno 10.
‫Il mio cubo è uno zero zero zero.
‫E come puoi vedere qui, è lì che si trova attualmente il cubo.
‫Cambiamo un po' l'angolazione della telecamera.
‫Andiamo un po' più avanti.
‫Sì, dovrebbe andare bene.
‫Quindi ora abbiamo il nostro piccolo Kuban che è solo largo e non ha un bell'aspetto.
‫Ma possiamo cambiarlo molto velocemente andando nella trama della pietra dipinta a mano, quindi nel materiale.
‫E lì troverai il pavimento di pietra.
‫Quindi trasciniamo il pavimento di pietra nel nostro piccolo cubo.
‫Come puoi vedere, il nostro cubo ha un aspetto molto migliore ora.
‫Ecco come appare il nostro cubo e ha un tocco molto carino.
‫Penso che mi piaccia questa trama.
‫Puoi come ho detto, puoi usarne uno diverso.
‫Quindi ora duplichiamo quello e trasciniamolo di lato in modo che tu possa vedere qui, ecco come
‫potrebbe apparire se costruisci una strada o una strada, ed è così che la chiamerò.
‫Quindi creerò un nuovo oggetto, un oggetto vuoto, che sarà la mia cartella o il mio genitore per
‫tutti i miei pezzi di strada.
‫Quindi chiamiamo quella strada e chiamiamo il cubo.
‫Lo eliminerò di nuovo.
‫Si chiama la parte di Cube Road.
‫Quindi ho intenzione di rinominarlo parte stradale.
‫E prima di trascinarlo nella mia strada, mi assicuro che quella strada sia ripristinata.
‫Quindi resetterò la strada a zero zero zero e ora trasciniamo quella parte di strada nella scrittura.
‫Bene, quindi ora tutte le parti della strada saranno all'interno del nostro oggetto del gioco stradale, e già che ci siamo,
‫andiamo avanti e salviamo quella scena.
‫Quindi salviamo una scena come e la chiamerò Main, quindi salviamola come principale.
‫Tutto bene.
‫Questo è solo il nostro pezzo di strada o parte di strada.
‫E ora abbiamo bisogno di un giocatore.
‫E in Zig-Zag, è solo una sfera.
‫Quindi potresti andare avanti e creare una sfera qui attraverso la sfera dell'oggetto, ma questo non ti insegnerebbe
‫come fare le animazioni.
‫Quindi diamo un'occhiata a un oggetto che si anima bene, molto bene.
‫E questa è una risorsa chiamata campione gratuito PAC del personaggio.
‫Basta cercarlo nel negozio e troverai questo personaggio PAC Free, che è un ottimo pacchetto
‫che contiene un oggetto 3D.
‫Quindi questo ragazzo qui ha l'animazione per la corsa e alcune altre animazioni e useremo quel
‫ragazzo.
‫Quindi scarichiamolo importato.
‫E in questo caso, importerò l'intero pacchetto.
‫Quindi importiamo tutto.
‫E non appena fatto, abbiamo i super che dicono il campione gratuito del personaggio, creato da
‫Super S. Quindi grazie a quel ragazzo.
‫Ora, andiamo avanti con il.
‫Prefabs in Prefect's con due cartelle, una si chiama base e una è semplice movimento, e
‫userò movimento semplice e alta qualità.
‫Potresti andare avanti e usare quello mobile.
‫Sarà leggermente diverso in termini di qualità, ma ora userò l'alta qualità.
‫Quindi prendiamo quel semplice movimento senza posta e trasciniamolo nella nostra scena e, per essere precisi, sulla nostra strada.
‫Quindi metterò quel tizio al di sopra di tutto.
‫E ora, come puoi vedere, ha un semplice controllo del carattere.
‫Ha un animatore, un collisore di capsule, un corpo rigido, tutti i componenti che sono rilevanti quando si anima
‫e si sposta un personaggio.
‫Quindi ora possiamo dare un'occhiata a come appare questo tizio in tempo reale.
‫Quindi iniziamo il gioco.
‫E come puoi vedere, sta già animando qui, puoi vederlo un po' meglio.
‫Quindi ora muoviamoci un po'.
‫Bene, e sono caduto bene.
‫Sono stato un po' troppo veloce.
‫Quindi torniamo indietro e cambiamo un po' di posizione.
‫Quindi diamo un'occhiata da una leggera angolazione.
‫E ora passiamo al gioco.
‫E come puoi vedere, puoi girare a sinistra e a destra.
‫Possiamo camminare un po' avanti e indietro.
‫E, sì, si anima già abbastanza bene se cado fuori dal bordo.
‫Andiamo da questa parte.
‫Puoi vedere come cade.
‫Oh, quindi fa un'animazione per cadere ed è fantastico.
‫Quindi fa già alcune cose e ne fa troppe.
‫Questo piccolo è fantastico se vuoi creare un gioco in cui fai tutti questi movimenti.
‫Ma ci sposteremo solo a sinistra e a destra.
‫Quindi dovremo ridurre alcuni dei componenti di questo lettore.
‫Quindi dovremo cambiare lo script o persino creare il nostro script.
‫Quindi, sì, esamineremo le animazioni.
‫Esamineremo il movimento di un personaggio 3D e molto altro.
‫Quindi preparati a vedere come creare una mappa procedurale che sarà infinita, dove puoi raccogliere cristalli e
‫dove puoi creare un gioco fantastico e avvincente per il tuo telefono.
‫Quindi guarda nel prossimo video dove andremo avanti e imposteremo la giusta prospettiva.