‫Bem vindo de volta.
‫Neste capítulo, vamos criar um clone Zig-Zag, você deve conhecer este jogo, é
‫um corredor 3D infinito onde você simplesmente corre para a esquerda e para a direita e coleta cristais.
‫Neste caso, são diamantes ou cristais simples.
‫E vamos construir esse jogo com uma pequena escola com esquerda e direita, e
‫vamos usar um jogador animado 3-D.
‫Portanto, neste caso, é apenas uma pequena esfera que está andando para a esquerda e para a direita.
‫E vamos usar um ativo da loja que contém animações e vamos dar uma olhada em
‫tudo isso.
‫Então vamos começar.
‫Vamos começar criando um novo projeto.
‫Então, vamos chamá-lo de clone zig zag.
‫É um projeto 3-D, então vamos criá-lo direito.
‫Aqui estamos.
‫O projeto está pronto agora.
‫Estou usando meu layout novamente.
‫Você pode usar o layout de sua preferência.
‫Em seguida, o que precisamos é adicionar ativos do sistema porque vamos usar ativos.
‫Então, vamos até a loja e baixemos a textura de pedra pintada à mão e a textura de pedra pintada.
‫E esse é exatamente o que eu escolhi.
‫É uma ótima textura.
‫Você pode escolher uma textura diferente, se preferir.
‫Portanto, mas este é grátis e se já não deveria estar mais disponível ou se já não for
‫grátis, pode simplesmente usar qualquer textura que desejar.
‫Então, vá em frente e procure uma textura livre de sua preferência.
‫Então, vamos baixar esse e importá-lo para o nosso projeto como já fiz o download,
‫posso simplesmente importá-lo.
‫Então, vamos pressionar importar depois de fazer o download e importar o pacote inteiro para o seu jogo.
‫Isso vai demorar um pouco e depois será adicionado aos seus ativos, é feito pela Roly-Poly local e eles fizeram
‫um ótimo trabalho aqui.
‫Então, vamos usar esse ativo.
‫Vamos voltar à cena e criar um objeto 3-D, que é um cubo.
‫Portanto, vamos criar um cubo.
‫Minha câmera está definida para menos 10.
‫Meu cubo é um zero zero zero.
‫E como você pode ver aqui, é onde o cubo está atualmente.
‫Vamos mudar um pouco o ângulo da câmera.
‫Vamos um pouco mais para a frente.
‫Sim, isso deve estar bem.
‫Então agora temos nosso pequeno Kuban é apenas largo e não parece ótimo.
‫Mas podemos mudar isso muito rápido indo para a textura de pedra pintada à mão e, em seguida, para o material.
‫E aí você encontrará o chão de pedra.
‫Então, vamos arrastar o chão de pedra até nosso pequeno cubo.
‫Como você pode ver, nosso cubo parece muito melhor agora.
‫Então é assim que o nosso cubo se parece e tem um toque muito bonito.
‫Acho que gosto dessa textura.
‫Você pode, como eu disse, você pode usar um diferente.
‫Agora vamos duplicar esse e arrastá-lo para o lado para que você possa ver aqui, é assim que
‫ficaria se você construísse uma rua ou uma estrada, e é assim que vou chamá-lo.
‫Portanto, vou criar um novo objeto, um objeto vazio, que será minha pasta ou meu pai para
‫todas as minhas peças de estrada.
‫Então, vamos chamar essa estrada e vamos chamar o cubo.
‫Vou deletar aquele novamente.
‫Isso é chamado de parte da Cube Road.
‫Vou renomear como parte da estrada.
‫E antes de arrastá-lo para a minha estrada, certifico-me de que essa estrada foi reiniciada.
‫Vou redefinir a estrada para zero zero zero e agora vamos arrastar essa parte da estrada para a escrita.
‫Tudo bem, agora todas as partes da estrada estarão dentro do nosso objeto de jogo de estrada, e enquanto estamos nisso,
‫vamos prosseguir e salvar essa cena.
‫Então, vamos salvar uma cena como e vou chamá-la de Main, então vamos salvá-la como principal.
‫Tudo bem.
‫Esse é apenas o nosso pedaço de estrada ou parte da estrada.
‫E agora precisamos ter um jogador.
‫E em Zig-Zag, é apenas uma esfera.
‫Portanto, você poderia ir em frente e criar uma esfera aqui através da esfera do objeto, mas isso não
‫ensinaria a fazer animações.
‫Então, vamos dar uma olhada em um objeto que se anima bem, muito bem.
‫E esse é um recurso chamado Amostra grátis do personagem PAC.
‫É só pesquisar na loja e você encontrará esse personagem PAC Free, que é um ótimo
‫pacote que contém um objeto 3D.
‫Então esse cara aqui tem a animação para correr e algumas outras animações e vamos usar esse
‫cara.
‫Então, vamos fazer o download importado.
‫E neste caso, vou importar todo o pacote.
‫Então, vamos importar tudo.
‫E assim que isso for feito, temos os supers dizendo amostra grátis de personagem, que é criada por
‫Super S. Então, graças a esse cara.
‫Agora, vamos prosseguir para o.
‫Prefabs no Prefect's com duas pastas, uma é chamada de base e a outra é movimento simples, e vou
‫usar movimento simples e de alta qualidade.
‫Você poderia ir em frente e usar o móvel.
‫Será um pouco diferente em termos de qualidade, mas vou usar a alta qualidade agora.
‫Então, vamos pegar esse movimento simples e gratuito de e-mail e arrastá-lo para nossa cena e, para ser mais preciso, para nossa
‫estrada.
‫Então, vou colocar aquele cara no topo disso.
‫E agora, como você pode ver, ele tem um controle de personagem simples.
‫Possui um animador, um colisor de cápsula, corpo rígido, todos os componentes relevantes para a animação e
‫movimentação de um personagem.
‫Agora podemos dar uma olhada no que esse cara vê em tempo real.
‫Então, vamos começar o jogo.
‫E como você pode ver, ele já está animando aqui, você pode ver isso um pouco melhor.
‫Portanto, agora vamos avançar um pouco.
‫Bem, e eu caí bem.
‫Fui um pouco rápido demais.
‫Então, vamos voltar e mudar um pouco para a posição.
‫Então, vamos olhar para isso de um ângulo leve.
‫E agora vamos para o jogo.
‫E como você pode ver, você pode virar à esquerda e à direita.
‫Podemos andar um pouco para frente e para trás.
‫E, sim, ele já se anima muito bem se eu cair da beirada.
‫Vamos para este lado.
‫Você pode ver como ele cai.
‫Ah, então ele faz uma animação para cair e isso é ótimo.
‫Então, ele já faz algumas coisas e faz demais.
‫Isso é ótimo se você quiser fazer um jogo onde você faz todos esses movimentos.
‫Mas vamos apenas nos mover para a esquerda e para a direita.
‫Portanto, teremos que reduzir alguns dos componentes deste player.
‫Portanto, teremos que alterar o script ou até mesmo criar nosso próprio script.
‫Então, sim, vamos olhar para as animações.
‫Vamos examinar o movimento de um personagem 3D e muito mais.
‫Então prepare-se para ver como criar um mapa procedimental que será infinito, onde você poderá coletar cristais
‫e onde poderá criar um jogo incrível e viciante para o seu telefone.
‫Então veja no próximo vídeo onde iremos em frente e definiremos a perspectiva certa.