‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو.
‫سنمضي قدمًا ونضع المنظور الصحيح وننشئ المشروع إلى أبعد من ذلك.
‫لذا ، أولاً وقبل كل شيء ، دعونا نعيد تسمية لاعبنا أو شخصيتنا إلى شخصية ثم دعونا نتخلص من وحدة التحكم البسيطة
‫في الشخصية.
‫لأنه هناك ، على الرغم من أنها وحدة تحكم شخصية بسيطة ، إلا أنه يوجد بالفعل شيء
‫مبرمج.
‫ويمكننا بالطبع قراءة الكود ومحاولة فهم ما يحدث وكل ذلك.
‫لكن في نفس الوقت نريد أن نفعل ذلك بأنفسنا.
‫لذلك نريد أن نكون قادرين على إنشاء الحركة لأنفسنا للاعبنا وفهم ما يجري وما
‫إلى ذلك.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نتخلص من ذلك.
‫دعنا نزيل هذا المكون.
‫كما ترون ، هناك 200 سطر من التعليمات البرمجية وهو يعمل مع الحقول المتسلسلة وما إلى ذلك مع الأعداء
‫، كل هذه الأنواع من الأشياء.
‫وسوف نجعل الأمر أكثر بساطة.
‫الشيء التالي هو أنه يستخدم متحكم متحرك ، رسوم متحركة بسيطة.
‫دعونا نتخلص من ذلك أيضًا.
‫لذا اضغط على زر الحذف بعد تحديد وحدة التحكم.
‫ثم يجب علينا تغيير زاوية الكاميرا قليلاً.
‫وقبل أن نفعل ذلك ، دعنا نغير الإسقاط إلى إملائي.
‫نريد أن تبدو الأشياء بالحجم نفسه ، بغض النظر عن بُعدها.
‫لهذا السبب نستخدم قواعد الإملاء هنا.
‫بعد ذلك ، دعنا نغير موضع الكاميرا قليلاً وأيضًا بعض التغييرات الطفيفة الأخرى
‫، لأنها حتى الآن ليست الزاوية المثالية لمشغلنا.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك.
‫أريد استخدام الموضع X للواحد ، والموضع Y للواحد والموضع Z وهو ناقص خمسة.
‫هذا شيء اختبرته قليلاً.
‫ثم أريد تغيير الزاوية.
‫إذن الدوران الذي يمكننا رؤيته هنا وكذلك الحجم.
‫فلننتقل إلى حجم اثنين.
‫الآن ، قمنا بالتكبير قليلاً والآن دعنا ندير قليلاً ، دعنا نقول 30٪.
‫في الواقع خمسة يجب أن تكون قيمة أفضل.
‫يجب أن يكون موضع خمسة للقيمة Y أفضل قليلاً.
‫بعد ذلك ، سنحتاج إلى الانتقال إلى الجانب الحر.
‫لذلك دعونا نغيره من 16 إلى 9 إلى ثلاثة جوانب.
‫وتستند أجزاء القطع إلى المقدار الذي يمكنك رؤيته.
‫حتى تتمكن من رؤية هذا هنا.
‫هذا ما تم تقديمه.
‫لذلك كل ما هو موجود في هذه المنطقة هنا ولوحة القطع هذه ، سيتم عرض هذه القطعة هنا.
‫وهذا ليس بالضبط ما نريده.
‫نريد أن نذهب ، لنقل ، ناقص عشرة حتى نتمكن من رؤية القليل من الخلف أيضًا.
‫لذا يجب عرض ما يحدث في الخلف أيضًا.
‫حسنا.
‫بعد ذلك ، يجب علينا تغيير الشخصية لأنني لا أريد أن تتحرك الشخصية للأمام.
‫أريده أن ينتقل قليلاً إلى الزاوية اليمنى العليا أو أعلى الجانب الأيمن.
‫ولذا فنحن بحاجة إلى تغيير دورانه وأن نكون دقيقين لسبب دورانه.
‫فلنغير ذلك إلى 45.
‫لذلك الآن سوف يتحرك نحو هذا الاتجاه وسأفعل نفس الشيء مع جزء الطريق الخاص بي.
‫لذلك دعونا نغير جزء الطريق بمقدار 45 درجة أيضًا.
‫والآن هذا هو الاتجاه الذي يجب على لاعبنا السير نحوه.
‫الآن دعونا نكرر جزء الصف هذا ودعنا نسحب جزء الطريق.
‫فلننطلق هنا ودعنا نسحب قطعة صغيرة لنقرر ما إذا كنت تريدها بالضبط عند حافة القطعة التالية.
‫يمكنك استخدام تحول القيادة أو التحكم في التحول على النوافذ.
‫بعد ذلك ستضع نفسها تمامًا على الحافة.
‫إذا لم تكن تبدو هي نفسها بالنسبة لك ، فما يمكنك فعله هو التغيير من عام إلى محلي لأنه كما ترى
‫، هذه هي الزاوية العامة وتلك الزاوية المحلية.
‫لذا يصعب تحديد موضع الزاوية العامة بشكل صحيح حيث يكون من السهل جدًا وضع
‫الزاوية المحلية ، دعنا نكرر هذه الزاوية مرة أخرى ثم نضعها بجوارها ومرة أخرى.
‫حسنًا ، ها نحن ذا.
‫والآن دعنا نمضي قدمًا ونفعل ذلك عدة مرات مرارًا وتكرارًا.
‫لذا قم بتكرارها ونقلها وتكرارها.
‫الآن يمكنك إنشاء القليل من التعرج.
‫لذا قم بالنسخ والتحرك باستخدام shift والأمر بحيث تضعه في الزاوية اليمنى فقط.
‫حسنًا ، سأكررها مرة أخرى ، وأكررها مرة أخرى وهكذا دواليك.
‫كما ترون هنا ، هذا هو مقدار ما يمكن للاعب رؤيته وهذا هو الشكل الذي يبحث عنه العالم له
‫على تلك المنصة.
‫يجب أن يتحرك إلى اليسار واليمين.
‫حسنا.
‫دعونا نغير خلفية منطقتنا.
‫دعنا نغير الأعلام الواضحة من skybox إلى اللون الصلب.
‫والآن يمكننا تغيير اللون لنذهب بلون بني فاتح ، رمادي بني مثل هذا.
‫أو أنها أقرب إلى البيج أو البيج.
‫وبعد ذلك ، نعم ، هذا يبدو أفضل بكثير.
‫حسنا.
‫بعد ذلك ، دعنا نغير اتجاه الإضاءة قليلاً.
‫كما ترون هنا ، لدينا 50 الآن.
‫وإذا غيرنا ذلك لنقل 200 ، يمكنك أن ترى الظلام ، إنه الليل الكلي.
‫فهذه هي الشمس ويمكنك تدويرها قليلاً ذهابًا وإيابًا.
‫إنها الإضاءة ويمكنك أن ترى ما إذا كنت تقوم بتدويرها ، يمكنك تغيير الإضاءة المحيطة أو الشعور
‫الذي تشعر به في أي وقت من اليوم ، وما إلى ذلك.
‫لذلك سيكون هذا النهار مثاليًا ، 12:00 أو شيء من هذا القبيل.
‫وبعد ذلك يمكنك التلاعب بالقيم هنا حتى تجد شيئًا يبدو مناسبًا لك تمامًا.
‫لذلك يمكن أن يكون هذا أفضل قليلاً حيث يكون أكثر قتامة قليلاً.
‫يمكنك أن ترى أن الطريق يبدو مختلفًا قليلاً إذا قمنا بتغيير تلك الإضاءة.
‫نعم.
‫لذا العب بها ، وابحث عن شيء تحبه.
‫وبعد ذلك ما يمكننا القيام به هو تغيير لون الإضاءة حتى تتمكن من جعلها أكثر دفئًا أو يمكنك
‫جعلها أغمق أو أشياء من هذا القبيل.
‫لذلك سأفعل ذلك ، اجعله أخف قليلاً.
‫نعم هذا هو.
‫إذن هذا مجرد إعداد لمظهرنا للعبة.
‫لذلك لدينا تصميم خريطة صغير بالفعل.
‫لقد أنشأنا خريطة صغيرة.
‫سنفعل ذلك إجرائيا في وقت لاحق.
‫ونعم ، هذه مجرد البداية.
‫كما ترى ، بالمناسبة ، إذا بدأنا اللعبة ، فلن نتمكن من تحريك اللاعب بعد الآن.
‫وقد تخمن سبب ذلك.
‫حسنًا ، لأننا حذفنا وحدة التحكم في النقل ، لذلك لم يعد SD يفعل أي شيء ولم يعد اللاعبون متحركين
‫بعد الآن.
‫هذا لأن شخصيتنا لا تحتوي على متحكم في الرسوم المتحركة ، كما أنها لا تحتوي على مكون
‫يقوم بالحركة.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نحفظ هذا المشهد ونراكم في الفيديو التالي.