‫Welkom terug.
‫In deze video gaan we verder en zetten we het juiste perspectief en zetten we het project een beetje verder
‫op.
‫Dus laten we allereerst onze speler of ons personage hernoemen in personage en laten we dan de eenvoudige personagecontroller afschaffen,
‫want daarbinnen, hoewel het een eenvoudige personagecontroller is, is er
‫al heel wat geprogrammeerd.
‫En we kunnen natuurlijk de code lezen en proberen te begrijpen wat er aan de hand is en zo.
‫Maar tegelijkertijd willen we dat zelf doen.
‫Dus we willen de beweging voor onze speler zelf kunnen creëren en begrijpen wat er aan de hand is,
‫enzovoort.
‫Oke.
‫Dus laten we daar vanaf komen.
‫Laten we dat onderdeel verwijderen.
‫Zoals je kunt zien, zijn er tweehonderd regels code en hij werkt met geserialiseerde velden enzovoort met
‫die van Ingham, al dat soort dingen.
‫En we gaan het een beetje eenvoudiger maken.
‫Dus het volgende is dat hij een animatorcontroller gebruikt.
‫Eenvoudige animaties.
‫Laten we die ook wegdoen.
‫Dus druk op de delete-knop nadat je de controller hebt geselecteerd, dan moeten we de hoek van onze camera
‫een beetje veranderen.
‫En voordat we dat doen, laten we de projectie veranderen in orthografische.
‫We willen dat dingen er even groot uitzien, hoe ver ze ook verwijderd zijn.
‫Daarom gebruiken we hier Quartel graphic.
‫Laten we vervolgens de positie van onze camera een beetje veranderen en ook enkele andere kleine veranderingen, want tot
‫nu toe is het niet de perfecte hoek voor onze speler.
‫Dus laten we dat doen.
‫Ik wil de expositiepositie van één gebruiken, de Y-positie van één en de Z-positie van min vijf.
‫Het is iets dat ik een beetje heb getest.
‫Dan wil ik de hoek veranderen.
‫Dus de rotatie die we hier kunnen zien en ook de grootte.
‫Dus laten we nu naar de grootte van twee gaan.
‫We zijn een beetje ingezoomd en laten we nu een klein beetje roteren met, laten we zeggen, 30 procent.
‫Eigenlijk zou vijf een betere waarde van vijf moeten zijn, want de Y-waarde zou een beetje beter moeten zijn.
‫Vervolgens zullen we naar elk aspect moeten gaan.
‫Dus laten we het veranderen van zes naar negen voor elk aspect.
‫En de clipping paints zijn gebaseerd op hoeveel je kunt zien.
‫Deze kun je hier dus zien.
‫Dit is wat wordt weergegeven.
‫Dus alles wat hier in dit gebied is en dit uitknipvenster, dit stuk hier zal worden weergegeven.
‫En dat is niet precies wat we willen.
‫We willen naar, laten we zeggen, min 10 gaan, zodat we ook een beetje van achteren kunnen zien.
‫Dus wat er achterin gebeurt, moet ook worden weergegeven.
‫Oke.
‫Dus vervolgens moeten we het personage veranderen omdat ik niet wil dat het personage vooruit gaat.
‫Ik wil dat hij iets naar de rechterbovenhoek of naar de rechterbovenhoek beweegt.
‫En dus moeten we de rotatie ervan veranderen.
‫En om precies te zijn, daarom rotatie.
‫Dus laten we dat veranderen in 45.
‫Dus nu gaat hij deze kant op en ik ga hetzelfde doen met mijn weggedeelte.
‫Dus laten we het weggedeelte ook met 45 graden veranderen.
‫Dit is dus de richting waar onze speler naartoe moet lopen.
‫Laten we nu dat rolgedeelte dupliceren en het weggedeelte slepen.
‫Dus laten we hierheen gaan en een klein stukje slepen om te beslissen of je precies aan de rand van de volgende wilt zijn.
‫U kunt command shift of control shift op vensters gebruiken en het zal zichzelf perfect aan de rand positioneren.
‫Als het er voor jou niet hetzelfde uitziet.
‫Wat je kunt doen is veranderd van globaal in lokaal, want zoals je kunt zien, is dit de globale hoek en
‫die is de lokale hoek.
‫Dus de globale hoek is veel moeilijker om correct te positioneren waar, terwijl de lokale vrij eenvoudig te
‫positioneren is.
‫Laten we die nog een keer dupliceren en dan plaatsen we hem ernaast en opnieuw.
‫Oke.
‫Daar zijn we.
‫En dat was doorgaan en dat meerdere keren opnieuw en opnieuw doen.
‫Dus dupliceer het, verplaats het duplicaat.
‫Nu kun je een kleine zigzag maken, dus dupliceren en verplaatsen met shift en command zodat je het precies in de
‫juiste hoek plaatst.
‫Rechts.
‫Dus ik ga het nog een keer dupliceren, nog een keer dupliceren, enzovoort.
‫Zoals je hier kunt zien, is dit hoeveel de speler kan zien, en zo ziet de wereld er naar hem uit
‫op dat platform, hij zou naar links en rechts moeten bewegen.
‫Oke.
‫Laten we vervolgens de achtergrond van ons gebied veranderen.
‫Laten we overgaan op het wissen van vlaggen van skybox naar effen kleur.
‫En nu kunnen we de kleur veranderen in een lichtere, bruinachtige kleur, bruingrijs zoals dat, of het is meer
‫een badge of beige.
‫En dan, ja, dat ziet er een stuk beter uit.
‫Oke.
‫Laten we vervolgens de richting van de verlichting een beetje veranderen.
‫Zoals je hier kunt zien, hebben we er nu 50.
‫En als we dat veranderen in, laten we zeggen, 200, dan wordt het donker.
‫Het is totale nacht.
‫Dus hier is dit de zon en je kunt hem een beetje heen en weer draaien voor de verlichting.
‫En je kunt zien of je hem draait, je kunt de sfeerverlichting veranderen of het gevoel dat je krijgt voor
‫hoe laat het is enzovoort.
‫Dus deze zou zijn Funday, perfect daytime, 12:00 of iets dergelijks.
‫En dan kun je hier met de waarden spelen totdat je iets vindt dat precies goed voor je is.
‫Dus deze zou een beetje beter kunnen zijn waar hij een beetje donkerder is.
‫Zoals je kunt zien, ziet de weg er iets anders uit als we die verlichting veranderen.
‫Ja.
‫Dus speel ermee, vind iets dat je leuk vindt.
‫En wat we vervolgens kunnen doen, is de kleur van de verlichting veranderen, zodat je het een beetje warmer kunt maken of
‫je kunt het donkerder maken of dat soort dingen.
‫Dus ik ga het een beetje lichter maken.
‫Ja dat is het.
‫Dus dat is slechts een opstelling voor ons uiterlijk van het spel.
‫Dus we hebben het kleine kaartontwerp al.
‫We hebben een kleine kaart gemaakt.
‫We zullen dat later procedureel doen.
‫En ja, dat is dus nog maar het begin.
‫Zoals je trouwens kunt zien, als we het spel starten, kunnen we de speler niet meer verplaatsen.
‫En je zou kunnen raden waarom dat is.
‫Nou, omdat we de verplaatsingscontroller hebben verwijderd.
‫Dus W als D doet niets meer en spelers worden niet meer geanimeerd.
‫Dat komt omdat ons personage geen animatiecontroller heeft en ook geen component die de
‫beweging doet.
‫Oke.
‫Dus laten we die scène opslaan en tot ziens in de volgende video.