‫Bon retour.
‫Dans cette vidéo, nous allons aller de l'avant et mettre la bonne perspective et mettre en place le projet un peu plus
‫loin.
‫Alors tout d'abord, renommons notre joueur ou notre personnage en personnage et ensuite débarrassons-nous du simple contrôleur de personnage, car là-dedans,
‫même s'il s'agit d'un simple contrôleur de personnage, il y a déjà
‫pas mal de programme.
‫Et nous pourrions, bien sûr, lire le code et essayer de comprendre ce qui se passe et tout ça.
‫Mais en même temps, nous voulons le faire nous-mêmes.
‫Nous voulons donc pouvoir créer nous-mêmes le mouvement pour notre joueur et comprendre ce qui se passe et ainsi de
‫suite.
‫D'accord.
‫Alors débarrassons-nous de ça.
‫Supprimons ce composant.
‫Comme vous pouvez le voir, il y a deux cents lignes de code et il travaille avec des champs sérialisés et ainsi
‫de suite avec Ingham, tout ce genre de choses.
‫Et nous allons faire un peu plus simple.
‫Donc, la prochaine chose est qu'il utilise un contrôleur d'animation.
‫Des animations simples.
‫Débarrassons-nous aussi de celui-là.
‫Appuyez donc sur le bouton supprimer après avoir sélectionné le contrôleur, puis nous devrions changer un peu l'angle
‫de notre caméra.
‫Et avant de faire cela, changeons la projection en orthographique.
‫Nous voulons que les choses aient la même taille, quelle que soit leur distance.
‫C'est pourquoi nous utilisons le graphique Quartel ici.
‫Ensuite, modifions un peu la position de notre caméra et aussi quelques autres changements mineurs, car
‫jusqu'à présent, ce n'est pas l'angle parfait pour notre joueur.
‫Alors faisons-le.
‫Je veux utiliser la position d'exposition de un, la position Y de un et la position Z de moins cinq.
‫C'est quelque chose que j'ai testé un peu.
‫Ensuite, je veux changer l'angle.
‫Donc la rotation que l'on peut voir ici et aussi la taille.
‫Passons donc à la taille de deux maintenant.
‫Nous avons fait un petit zoom avant et maintenant faisons une petite rotation de, disons, 30 %.
‫En fait, cinq devrait être une meilleure position de valeur de cinq pour la valeur Y devrait être un peu meilleure.
‫Ensuite, nous devrons aborder tous les aspects.
‫Alors changeons-le de six à neuf pour chaque aspect.
‫Et les peintures d'écrêtage sont basées sur ce que vous pouvez voir.
‫Vous pouvez donc voir celui-ci ici.
‫C'est ce qui est rendu.
‫Donc tout ce qui se trouve dans cette zone ici et ce volet de découpage, cette pièce ici sera rendue.
‫Et ce n'est pas exactement ce que nous voulons.
‫Nous voulons aller, disons, à moins 10 pour que nous puissions également voir un peu de dos.
‫Donc, ce qui se passe à l'arrière devrait également être rendu.
‫D'accord.
‫Donc ensuite, nous devrions changer le personnage parce que je ne veux pas que le personnage avance.
‫Je veux qu'il se déplace légèrement vers le coin supérieur droit ou vers le côté supérieur droit.
‫Et donc nous devons changer sa rotation.
‫Et pour être précis, c'est pourquoi la rotation.
‫Alors changeons cela en 45.
‫Alors maintenant il va s'orienter dans cette direction et je vais faire la même chose avec ma partie route.
‫Modifions donc également la partie route de 45 degrés.
‫Alors maintenant, c'est la direction vers laquelle notre joueur doit marcher.
‫Maintenant, dupliquons cette partie de roulis et faisons glisser la partie de route.
‫Alors allons-y et faisons glisser un petit morceau pour décider si vous vouliez être précisément au bord du suivant.
‫Vous pouvez utiliser le décalage de commande ou le décalage de contrôle sur les fenêtres et il se positionnera parfaitement au bord.
‫Si ça ne vous ressemble pas.
‫Ce que vous pouvez faire est changé du global au local, car comme vous pouvez le voir, c'est l'angle global
‫et celui-là est l'angle local.
‫Ainsi, l'angle global est beaucoup plus difficile à positionner correctement où, alors que l'angle local est assez facile
‫à positionner.
‫Dupliquons à nouveau celui-ci, puis positionnons-le juste à côté et encore une fois.
‫D'accord.
‫Nous y sommes.
‫Et c'était aller de l'avant et le faire plusieurs fois encore et encore.
‫Alors dupliquez-le, déplacez le doublon.
‫Maintenant, vous pouvez créer un petit zigzag, alors dupliquez et déplacez-vous avec Shift et command afin de le positionner juste
‫au bon angle.
‫Droit.
‫Je vais donc le dupliquer encore une fois, dupliquer encore une fois et ainsi de suite.
‫Comme vous pouvez le voir ici, c'est ce que le joueur peut voir, et c'est à quoi ressemble le monde sur
‫cette plate-forme, il doit se déplacer à gauche et à droite.
‫D'accord.
‫Ensuite, changeons l'arrière-plan de notre région.
‫Changeons pour effacer les drapeaux de skybox en couleur unie.
‫Et maintenant, nous pouvons changer la couleur pour aller avec une couleur plus claire, brunâtre, gris brunâtre comme ça, ou c'est plus
‫un badge ou un beige.
‫Et puis, ouais, ça a l'air beaucoup mieux.
‫D'accord.
‫Ensuite, changeons un peu la direction de l'éclairage.
‫Comme vous pouvez le voir ici, nous en avons 50 maintenant.
‫Et si nous changeons cela à, disons, 200, il concède sombre.
‫C'est la nuit totale.
‫Voici donc le soleil et vous pouvez le faire pivoter un peu d'avant en arrière pour l'éclairage.
‫Et vous pouvez voir si vous le faites pivoter, vous pouvez changer l'éclairage ambiant ou le sentiment que vous obtenez pour l'heure de
‫la journée et ainsi de suite.
‫Donc celui-ci serait Funday, une journée parfaite, 12h00 ou quelque chose comme ça.
‫Et puis vous pouvez jouer avec les valeurs ici jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui vous convient.
‫Donc celui-ci pourrait être un peu meilleur là où il fait un peu plus sombre.
‫Comme vous pouvez le voir, la route est légèrement différente si nous modifions cet éclairage.
‫Oui.
‫Alors jouez avec, trouvez quelque chose que vous aimez.
‫Et ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est changer la couleur de l'éclairage afin que vous puissiez le rendre un peu plus chaud ou que
‫vous puissiez le rendre plus sombre ou des trucs comme ça.
‫Je vais donc le rendre un peu plus léger.
‫Ouais c'est ça.
‫C'est donc juste une configuration pour notre apparence du jeu.
‫Nous avons donc déjà le petit design de la carte.
‫Nous avons créé une petite carte.
‫Nous le ferons de manière procédurale plus tard.
‫Et oui, alors ça ne fait que commencer.
‫Comme vous pouvez le voir, d'ailleurs, si on démarre le jeu, on ne peut plus déplacer le joueur.
‫Et vous pourriez deviner pourquoi.
‫Eh bien, parce que nous avons supprimé le contrôleur de mouvement.
‫Donc W comme D ne fait plus rien et les joueurs ne sont plus animés.
‫C'est parce que notre personnage n'a pas de contrôleur d'animation et n'a pas non plus de composant qui
‫effectue le mouvement.
‫D'accord.
‫Alors sauvegardons cette scène et rendez-vous dans la prochaine vidéo.