‫Willkommen zurück.
‫In diesem Video gehen wir voran, setzen die richtige Perspektive und richten das Projekt ein wenig weiter
‫aus.
‫Benennen wir also zuerst unseren Spieler oder unseren Charakter in Charakter um und entfernen wir dann den einfachen
‫Charakter-Controller, denn darin ist, obwohl es ein einfacher Charakter-Controller ist,
‫schon einiges programmiert.
‫Und wir könnten natürlich den Code lesen und versuchen zu verstehen, was vor sich geht und all das.
‫Aber gleichzeitig wollen wir das selbst machen.
‫Wir möchten also in der Lage sein, die Bewegung für unseren Spieler selbst zu erstellen und zu verstehen, was vor sich geht und
‫so weiter.
‫Gut.
‫Also lass uns das loswerden.
‫Entfernen wir diese Komponente.
‫Wie Sie sehen, gibt es zweihundert Zeilen Code, und er arbeitet mit serialisierten Feldern und so
‫weiter mit Inghams, all diesen Dingen.
‫Und wir werden es ein bisschen einfacher machen.
‫Als nächstes verwendet er einen Animator-Controller.
‫Einfache Animationen.
‫Lass uns das auch loswerden.
‫Drücken Sie also nach Auswahl des Controllers die Löschtaste, dann sollten wir den Winkel unserer Kamera ein
‫wenig ändern.
‫Und bevor wir das tun, ändern wir die Projektion in orthografisch.
‫Wir möchten, dass die Dinge gleich groß aussehen, egal wie weit sie entfernt sind.
‫Deshalb verwenden wir hier Quartel-Grafik.
‫Als nächstes ändern wir die Position unserer Kamera ein wenig und auch einige andere kleinere Änderungen, da
‫dies bisher nicht der perfekte Winkel für unseren Spieler ist.
‫Also machen wir das.
‫Ich möchte die Expositionsposition von eins, die Y-Position von eins und die Z-Position von minus fünf verwenden.
‫Es ist etwas, das ich ein wenig getestet habe.
‫Dann möchte ich den Winkel ändern.
‫Also die Rotation, die wir hier sehen und auch die Größe.
‫Kommen wir nun zur Größe von zwei.
‫Wir sind ein wenig hineingezoomt und drehen uns jetzt ein bisschen um, sagen wir, 30 Prozent.
‫Eigentlich sollte fünf eine bessere Wertposition von fünf sein, denn der Y-Wert sollte etwas besser sein.
‫Als nächstes müssen wir auf jeden Aspekt eingehen.
‫Ändern wir es also von sechs auf neun für jeden Aspekt.
‫Und die Clipping-Farben basieren darauf, wie viel Sie sehen können.
‫Sie können diesen also hier sehen.
‫Dies ist, was gerendert wird.
‫Also alles, was sich in diesem Bereich hier und in diesem Clipping-Fenster befindet, wird dieses Stück hier gerendert.
‫Und genau das wollen wir nicht.
‫Wir wollen, sagen wir, minus 10 gehen, damit wir auch ein bisschen von hinten sehen können.
‫Also, was hinten passiert, sollte auch gerendert werden.
‫Gut.
‫Als nächstes sollten wir den Charakter ändern, weil ich nicht möchte, dass sich der Charakter vorwärts bewegt.
‫Ich möchte, dass er sich leicht in die obere rechte Ecke oder nach oben rechts bewegt.
‫Also müssen wir seine Rotation ändern.
‫Und um genau zu sein, deshalb Rotation.
‫Also ändern wir das auf 45.
‫Also wird er sich jetzt in diese Richtung bewegen und ich werde dasselbe mit meinem Straßenteil machen.
‫Ändern wir also auch den Straßenteil um 45 Grad.
‫Dies ist nun die Richtung, in die unser Spieler gehen sollte.
‫Lassen Sie uns nun diesen Rollteil duplizieren und den Straßenteil ziehen.
‫Gehen wir also hierher und ziehen wir ein kleines Stück, um zu entscheiden, ob Sie genau am Rand des nächsten sein möchten.
‫Sie können Befehls-Shift oder Control-Shift für Fenster verwenden und es wird sich perfekt am Rand positionieren.
‫Wenn es bei dir nicht gleich aussieht.
‫Was Sie tun können, ist von global auf lokal zu ändern, denn wie Sie sehen, ist dies der globale Blickwinkel und
‫dieser ist der lokale Blickwinkel.
‫Daher ist es viel schwieriger, den globalen Winkel richtig zu positionieren, während der lokale recht einfach zu
‫positionieren ist.
‫Lassen Sie uns das noch einmal duplizieren und dann direkt daneben und wieder positionieren.
‫Gut.
‫Da sind wir.
‫Und das war mach weiter und mach das mehrmals immer wieder.
‫Also duplizieren Sie es, verschieben Sie das Duplikat.
‫Jetzt können Sie einen kleinen Zickzack erstellen, also duplizieren und mit Umschalttaste und Befehl verschieben, damit Sie ihn genau im
‫richtigen Winkel positionieren.
‫Rechts.
‫Also werde ich es noch einmal duplizieren, noch einmal duplizieren und so weiter.
‫Wie Sie hier sehen können, kann der Spieler so viel sehen, und so sieht die Welt für ihn auf dieser
‫Plattform aus. Er sollte sich nach links und rechts bewegen.
‫Gut.
‫Als Nächstes ändern wir den Hintergrund unseres Bereichs.
‫Wechseln wir zum Löschen von Flags von Skybox zu Volltonfarbe.
‫Und jetzt können wir die Farbe ändern, um eine hellere, bräunliche Farbe, so ein bräunliches Grau oder eher ein Abzeichen
‫oder Beige zu wählen.
‫Und dann, ja, das sieht viel besser aus.
‫Gut.
‫Als nächstes ändern wir die Beleuchtungsrichtung ein wenig.
‫Wie Sie hier sehen können, haben wir jetzt 50.
‫Und wenn wir das auf, sagen wir, 200 ändern, wird es dunkel.
‫Es ist die ganze Nacht.
‫Hier ist die Sonne und Sie können sie für die Beleuchtung ein wenig hin und her drehen.
‫Und Sie können sehen, wenn Sie es drehen, Sie können die Umgebungsbeleuchtung oder das Gefühl, das Sie für die Tageszeit
‫haben, ändern und so weiter.
‫Das wäre also Funday, perfekter Tag, 12:00 Uhr oder so ähnlich.
‫Und dann können Sie hier mit den Werten herumspielen, bis Sie etwas finden, das genau zu Ihnen passt.
‫Dieser könnte also etwas besser sein, wo es etwas dunkler ist.
‫Wie Sie sehen, sieht die Straße etwas anders aus, wenn wir die Beleuchtung ändern.
‫Ja.
‫Spielen Sie also damit herum, finden Sie etwas, das Ihnen gefällt.
‫Und als nächstes können wir die Farbe der Beleuchtung ändern, sodass Sie sie etwas wärmer
‫oder dunkler machen können oder ähnliches.
‫Also werde ich es etwas leichter machen.
‫Ja, das ist es.
‫Das ist also nur ein Setup für unser Aussehen des Spiels.
‫Wir haben also schon das kleine Kartendesign.
‫Wir haben eine kleine Karte erstellt.
‫Das machen wir später verfahrenstechnisch.
‫Und ja, das fängt also erst an.
‫Wie Sie übrigens sehen können, können wir den Spieler nicht mehr bewegen, wenn wir das Spiel starten.
‫Und Sie können sich vorstellen, warum das so ist.
‫Nun, weil wir den Move-Controller gelöscht haben.
‫Also macht W wie D nichts mehr und die Spieler werden nicht mehr animiert.
‫Das liegt daran, dass unser Charakter weder einen Animations-Controller noch eine Komponente hat, die die
‫Bewegung übernimmt.
‫Gut.
‫Also speichern wir diese Szene und sehen uns im nächsten Video.