‫Torneremo.
‫In questo video, andremo avanti e imposteremo la giusta prospettiva e imposteremo il progetto un po' più in
‫là.
‫Quindi, prima di tutto, rinominiamo il nostro giocatore o il nostro personaggio in personaggio e poi sbarazziamoci del semplice controller di personaggi,
‫perché lì dentro, anche se è un semplice controller di personaggi, c'è
‫già qualcosa di programmato.
‫E potremmo, ovviamente, leggere il codice e cercare di capire cosa sta succedendo e tutto il resto.
‫Ma allo stesso tempo, vogliamo farlo noi stessi.
‫Quindi vogliamo essere in grado di creare noi stessi il movimento per il nostro giocatore e capire cosa sta succedendo e così
‫via.
‫Tutto bene.
‫Quindi liberiamoci di quello.
‫Rimuoviamo quel componente.
‫Come puoi vedere, ci sono duecento righe di codice e sta lavorando con campi serializzati e così via
‫con Ingham, tutto quel genere di cose.
‫E lo renderemo un po' più semplice.
‫Quindi la cosa successiva è che sta usando un controller animatore.
‫Animazioni semplici.
‫Eliminiamo anche quello.
‫Quindi premiamo il pulsante Elimina dopo aver selezionato il controller, quindi dovremmo cambiare un po' l'angolazione della
‫nostra fotocamera.
‫E prima di farlo, cambiamo la proiezione in ortografica.
‫Vogliamo che le cose appaiano della stessa dimensione, non importa quanto siano lontane.
‫Ecco perché qui usiamo la grafica Quartel.
‫Quindi, cambiamo un po' la posizione della nostra telecamera e anche alcune altre modifiche minori, perché
‫finora non è l'angolazione perfetta per il nostro giocatore.
‫Quindi facciamolo.
‫Voglio usare la posizione di esposizione di uno, la posizione Y di uno e la posizione Z di meno cinque.
‫È qualcosa che ho testato un po'.
‫Allora voglio cambiare l'angolo.
‫Quindi la rotazione che possiamo vedere qui e anche la dimensione.
‫Quindi andiamo alla dimensione di due ora.
‫Abbiamo ingrandito un po' e ora ruotiamo solo un po', diciamo, del 30 percento.
‫In realtà, cinque dovrebbe essere una posizione di valore migliore di cinque per il valore Y dovrebbe essere un po' migliore.
‫Successivamente, dovremo andare a ogni aspetto.
‫Quindi cambiamo da sei a nove per ogni aspetto.
‫E i colori di ritaglio si basano su quanto puoi vedere.
‫Quindi puoi vedere questo qui.
‫Questo è ciò che viene reso.
‫Quindi tutto ciò che è in quest'area qui e questo riquadro di ritaglio, questo pezzo qui verrà renderizzato.
‫E non è esattamente quello che vogliamo.
‫Vogliamo andare, diciamo, a meno 10 in modo da poter vedere un po' anche da dietro.
‫Quindi anche ciò che sta accadendo nella parte posteriore dovrebbe essere reso.
‫Tutto bene.
‫Quindi, dopo, dovremmo cambiare il personaggio perché non voglio che il personaggio vada avanti.
‫Voglio che si sposti leggermente nell'angolo in alto a destra o in alto a destra.
‫E quindi dobbiamo cambiare la sua rotazione.
‫E per essere precisi, è il motivo della rotazione.
‫Quindi cambiamolo in 45.
‫Quindi ora si muoverà in questa direzione e io farò la stessa cosa con la mia parte di strada.
‫Quindi cambiamo anche la parte stradale di 45 gradi.
‫Quindi ora questa è la direzione verso la quale il nostro giocatore dovrebbe camminare.
‫Ora duplichiamo quella parte di rollio e trasciniamo la parte di strada.
‫Quindi andiamo qui e trasciniamo un pezzettino per decidere se volevi essere esattamente al limite del prossimo.
‫Puoi usare il comando shift o control shift su Windows e si posizionerà perfettamente sul bordo.
‫Se non ti sembra lo stesso.
‫Quello che puoi fare è cambiare da globale a locale, perché come puoi vedere, questo è l'angolo globale e
‫quello è l'angolo locale.
‫Quindi l'angolo globale è molto più difficile da posizionare correttamente dove, mentre quello locale è abbastanza facile
‫da posizionare.
‫Duplichiamo ancora quello e poi posizioniamolo proprio accanto ad esso e ancora.
‫Tutto bene.
‫Ci siamo.
‫E questo era andare avanti e farlo più volte ancora e ancora.
‫Quindi duplicalo, sposta duplicato.
‫Ora puoi creare un piccolo zigzag, quindi duplica e muoviti con Maiusc e Comando in modo da posizionarlo con
‫la giusta angolazione.
‫Destra.
‫Quindi ho intenzione di duplicarlo ancora una volta, duplicarlo ancora una volta e così via.
‫Come puoi vedere qui, questo è quanto il giocatore può vedere, ed è così che il mondo lo cerca
‫su quella piattaforma, dovrebbe muoversi a sinistra e a destra.
‫Tutto bene.
‫Quindi, cambiamo lo sfondo della nostra area.
‫Cambiamo per cancellare i flag dallo skybox al colore solido.
‫E ora possiamo cambiare il colore per andare con un colore più chiaro, brunastro, grigio brunastro come quello, o è più
‫di un distintivo o beige.
‫E poi, sì, sembra molto meglio.
‫Tutto bene.
‫Quindi, cambiamo leggermente la direzione dell'illuminazione.
‫Come puoi vedere qui, ora ne abbiamo 50.
‫E se lo cambiamo in, diciamo, 200, ammette buio.
‫È notte fonda.
‫Quindi qui questo è il sole e puoi ruotarlo un po' avanti e indietro perché è l'illuminazione.
‫E puoi vedere se lo ruoti, puoi cambiare l'illuminazione ambientale o la sensazione che provi per che ora del
‫giorno è e così via.
‫Quindi questo sarebbe Funday, giorno perfetto, 12:00 o qualcosa del genere.
‫E poi puoi giocare con i valori qui finché non trovi qualcosa che sembra giusto per te.
‫Quindi questo potrebbe essere un po' meglio dove è un po' più scuro.
‫Come puoi vedere, la strada ha un aspetto leggermente diverso se cambiamo l'illuminazione.
‫Sì.
‫Quindi giocaci un po', trova qualcosa che ti piace.
‫E poi, quello che possiamo fare è cambiare il colore dell'illuminazione in modo da renderla un po' più calda
‫o più scura o cose del genere.
‫Quindi lo renderò un po' più leggero.
‫Si è così.
‫Quindi questa è solo una configurazione per il nostro aspetto del gioco.
‫Quindi abbiamo già il design della piccola mappa.
‫Abbiamo creato una piccola mappa.
‫Lo faremo proceduralmente in seguito.
‫E sì, quindi è solo l'inizio.
‫Come puoi vedere, tra l'altro, se avviamo il gioco, non possiamo più spostare il giocatore.
‫E potresti indovinare perché è così.
‫Bene, perché abbiamo eliminato il controller di movimento.
‫Quindi W come D non fa più nulla e i giocatori non sono più animati.
‫Questo perché il nostro personaggio non ha un controller di animazione e nemmeno un componente che
‫esegue il movimento.
‫Tutto bene.
‫Quindi salviamo quella scena e ci vediamo nel prossimo video.