‫お帰りなさい｡
‫この動画では
‫これから､ 正しい視点で､ 少しずつ設定していきます｡
‫そこで､ まず､ プレーヤーやキャラクターの名前をキャラクターに変更し､ シンプルなキャラクターコントローラーを廃止してみましょう｡
‫なぜなら､ そこには､ 単純なキャラクターコントローラーでありながら､ すでにかなりのものがプログラムされているからです｡
‫もちろん､ コードを読んで､ 何が起こっているのか理解しようとすることもできますしね｡
‫しかし同時に､ それを自分たちでやってみたいという気持ちもあります｡
‫だから､ プレイヤーである自分の動きを作って､ 何が起こっているのかなどを理解できるようにしたいんです｡
‫わかりました｡
‫だから､ それを解消しよう｡
‫そのコンポーネントを削除してみましょう｡
‫見ての通り､ 200行のコードがあり､ 彼はシリアライズされたフィールドを使ったり､ 敵とのやり取りなど､
‫そういうことをやっています｡
‫そして､ もう少しシンプルにするつもりです｡
‫次に､ 彼はアニメーターコントローラーを使って､ 簡単なアニメーションを作っています｡
‫あれも捨てよう｡
‫そこで､ コントローラを選択した後に削除ボタンを押します｡
‫それから､ カメラの角度を少し変えてみましょう｡
‫そしてその前に､ 投影を正投影に変えてみましょう｡
‫どんなに遠くにあるものでも､ 同じ大きさに見えるようにしたいのです｡
‫だから､ ここではオルソグラフィーを使っているわけです｡
‫次に､ カメラの位置を少し変更し､ その他の細かい変更も行ってみましょう｡
‫では､ そうしましょう｡
‫Xポジションの位置が1､ Yポジションが1､ Zポジションがマイナス5で使いたいのですが｡
‫それは少しテストしたことがあります｡
‫それから､ 角度を変えたいんです｡
‫このように､ 回転や大きさを見ることができます｡
‫では､ 2のサイズにしてみましょう｡
‫さて､ 少しズームインして､ 今度はほんの少し､ 例えば30％回転させてみましょう｡
‫本当は5本の方がお得なはずです｡
‫Y値の5の位置はもう少し良いはずです｡
‫次に､ フリーアスペクトです｡
‫そこで､ 16→9→3アスペクトに変更しよう｡
‫そして､ クリッピングペインは､ どれだけ見えるかを基準にしています｡
‫では､ こちらをご覧ください｡
‫これがレンダリングされたものです｡
‫つまり､ このエリアとこのクリッピングペイン､ この作品にあるものはすべてレンダリングされることになります｡
‫そして､ それは私たちが望んでいることとは違うのです｡
‫例えば､ マイナス10にして､ 後ろからも少し見えるようにしたいのです｡
‫ですから､ 背面で起きていることもレンダリングする必要があります｡
‫わかりました｡
‫では次に､ キャラクターを前に出したくないので､ キャラクターを変えましょう｡
‫右上隅や右上に少し移動してほしい｡
‫そのため､ 回転を変える必要があるのですが､ 正確にはなぜ回転なのか？
‫では､ 45に変えてみましょう｡
‫だから､ 今度は彼がこの方向に向かって動き､ 私も道路の部分で同じことをする｡
‫そこで､ 道路の部分も45度変えてみましょう｡
‫これで､ プレーヤーが歩くべき方向が決まりました｡
‫では､ その行の部分を複製して､ 道の部分をドラッグしてみましょう｡
‫では､ ここに行って､ 小さなピースをドラッグして､ 次のピースの端に正確に配置するかどうかを決めましょう｡
‫Windowsでは､ コマンドシフトまたはコントロールシフトを使用することができます｡
‫そうすると､ 端にぴったりと位置するようになるのです｡
‫もし､ 同じように見えない場合は､ グローバルからローカルに変更することも可能です｡
‫グローバルアングルは正確に位置決めするのが難しいのですが､ ローカルアングルは非常に簡単に位置決めできますので､
‫そのアングルをもう一度複製して､ そのすぐ隣にもう一度配置してみましょう｡
‫よし､ これでいいんだ｡
‫そして今度は､ それを何度か繰り返し行ってみましょう｡
‫だから､ 複製して､ 移動して､ 複製して｡
‫これで､ 小さなジグザグを作ることができます｡
‫そこで､ 複製して､ ちょうど良い角度になるようにシフトとコマンドで移動します｡
‫よし､ じゃあもう一回複製して､ もう一回複製して......と｡
‫ここにあるように､ プレイヤーが見える範囲はこれくらいで､ そのプラットフォームでは､ プレイヤーにとって世界がどのように見えるかを示しています｡
‫左右に動くはずです｡
‫わかりました｡
‫このエリアの背景を変えてみましょう｡
‫クリアフラッグをスカイボックスからソリッドカラーに変更してみましょう｡
‫そして､ 今度は色を明るく茶色っぽい色､ 茶色っぽいグレーに変えてみましょう｡
‫あるいは､ ベージュというか､ ベージュのような感じです｡
‫そうしたら､ ああ､ ずいぶん良くなったみたいですね｡
‫わかりました｡
‫次に､ 照明の向きを少し変えてみましょう｡
‫ご覧の通り､ 現在50名です｡
‫それを例えば200にすると､ 真っ暗で夜になっているのがわかると思います｡
‫これは太陽で､ 前後に少し回転させることができます｡
‫照明なんですが､ 回転させればわかると思うんですが､ 周囲の照明とか､ 何時頃なのかとか､
‫そういう感覚を変えられるんです｡
‫だから､ こちらはド・プ・ド・パーフェクトな昼間､ 12時とかそんな感じでしょうか｡
‫そして､ この値をいろいろと変えてみて､ 自分に合ったものを見つけてください｡
‫だから､ これはもうちょっと暗いところがいいかもしれませんね｡
‫その照明を変えると､ 道路の見え方が少し変わるのがおわかりいただけると思います｡
‫そうですね｡
‫だから､ いろいろ遊んでみて､ 気に入ったものを見つけてください｡
‫そして､ 次にできることは､ 照明の色を変えて､ もう少し暖かくしたり､ 暗くしたり､ そんなことができるようになります｡
‫だから､ やるんです､ ちょっと軽くするんです｡
‫そう､ それです｡
‫ということで､ あくまでゲームのルックスの設定です｡
‫だから､ もうちょっとした地図デザインはできている｡
‫小さなマップを作りました｡
‫それは後で手続き的にやります｡
‫そうそう､ だから､ これは序の口なんです｡
‫ところで､ ご覧のように､ ゲームを開始すると､ もうプレイヤーを動かすことはできません｡
‫その理由は､ 皆さんも想像がつくのではないでしょうか｡
‫まあ､ ムーブコントローラーを消したからw SDはもう何もしないし､ 選手もアニメーションしないしね｡
‫それは､ 私たちのキャラクターがアニメーションコントローラーを持たず､ 動きをするコンポーネントも持っていないからです｡
‫わかりました｡
‫では､ そのシーンを保存して､ 次のビデオでお会いしましょう｡