‫Bem vindo de volta.
‫Neste vídeo, vamos prosseguir e definir a perspectiva certa e configurar o projeto um pouco
‫mais.
‫Então, primeiro de tudo, vamos renomear nosso jogador ou nosso personagem em personagem e então vamos nos livrar do controlador de
‫personagem simples, porque lá, mesmo sendo um controlador de personagem simples,
‫já existe algo programado.
‫E poderíamos, é claro, ler o código e tentar entender o que está acontecendo e tudo isso.
‫Mas, ao mesmo tempo, queremos fazer isso nós mesmos.
‫Então, queremos ser capazes de criar o movimento para o nosso próprio jogador e entender o que está acontecendo e assim por
‫diante.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos nos livrar disso.
‫Vamos remover esse componente.
‫Como você pode ver, existem duzentas linhas de código e ele está trabalhando com campos serializados e assim por
‫diante com Ingham's, todo esse tipo de coisas.
‫E vamos torná-lo um pouco mais simples.
‫Então, a próxima coisa é que ele está usando um controlador de animador.
‫Animações simples.
‫Vamos nos livrar desse também.
‫Então pressione o botão delete após ter selecionado o controlador, então devemos mudar um pouco o ângulo
‫da nossa câmera.
‫E antes de fazermos isso, vamos mudar a projeção para ortográfica.
‫Queremos que as coisas tenham o mesmo tamanho, não importa a que distância estejam.
‫É por isso que usamos o gráfico Quartel aqui.
‫A seguir, vamos mudar um pouco a posição da nossa câmera e também algumas outras pequenas mudanças, porque
‫até agora não é o ângulo perfeito para o nosso reprodutor.
‫Então vamos fazer isso.
‫Quero usar a posição de exposição de um, a posição Y de um e a posição Z de menos cinco.
‫É algo que testei um pouco.
‫Então eu quero mudar o ângulo.
‫Então a rotação que podemos ver aqui e também o tamanho.
‫Então, vamos para o tamanho de dois agora.
‫Aumentamos um pouco o zoom e agora vamos girar um pouco, digamos, 30 por cento.
‫Na verdade, cinco deve ser uma posição de valor melhor de cinco, pois o valor de Y deve ser um pouco melhor.
‫Em seguida, precisaremos abordar todos os aspectos.
‫Então, vamos mudar de seis para nove para todos os aspectos.
‫E as pinturas de recorte são baseadas em quanto você pode ver.
‫Então você pode ver este aqui.
‫Isso é o que é renderizado.
‫Portanto, tudo o que está nesta área aqui e neste painel de recorte, esta peça aqui será renderizada.
‫E não é exatamente isso que queremos.
‫Queremos ir para, digamos, menos 10 para que possamos ver um pouco de trás também.
‫Portanto, o que está acontecendo na parte de trás também deve ser reproduzido.
‫Tudo bem.
‫Então, a seguir, devemos mudar o personagem porque eu não quero que o personagem siga em frente.
‫Quero que ele se mova ligeiramente para o canto superior direito ou para o canto superior direito.
‫E então precisamos mudar sua rotação.
‫E para ser preciso, é por isso que a rotação.
‫Então, vamos mudar para 45.
‫Então agora ele vai se mover nessa direção e eu vou fazer a mesma coisa com a minha parte da estrada.
‫Então, vamos mudar a parte da estrada em 45 graus também.
‫Então agora esta é a direção que nosso jogador deve seguir.
‫Agora vamos duplicar essa parte do rolo e arrastar a parte da estrada.
‫Então, vamos prosseguir aqui e arrastar um pequeno pedaço para decidir se você deseja estar precisamente na borda do próximo.
‫Você pode usar o comando shift ou control shift nas janelas e ele se posicionará perfeitamente na borda.
‫Se não for o mesmo para você.
‫O que você pode fazer é alterado de global para local, porque como você pode ver, este é o ângulo global e
‫aquele é o ângulo local.
‫Portanto, o ângulo global é muito mais difícil de posicionar corretamente onde, enquanto o local é bastante fácil
‫de posicionar.
‫Vamos duplicar aquele novamente e, em seguida, posicioná-lo próximo a ele e novamente.
‫Tudo bem.
‫Aqui estamos.
‫E isso era ir em frente e fazer isso várias vezes novamente e novamente.
‫Portanto, duplique-o, mova o duplicado.
‫Agora você pode criar um pequeno zigue-zague, então duplique e mova com shift e comando para posicioná-lo no
‫ângulo certo.
‫Direito.
‫Vou duplicar mais uma vez, duplicar mais uma vez e assim por diante.
‫Como você pode ver aqui, isso é o quanto o jogador pode ver, e é assim que o mundo olha para ele naquela
‫plataforma, ele deve se mover para a esquerda e para a direita.
‫Tudo bem.
‫A seguir, vamos mudar o plano de fundo da nossa área.
‫Vamos mudar para limpar sinalizadores de camarote para cores sólidas.
‫E agora podemos mudar a cor para vamos para uma cor mais clara, acastanhada, acinzentada assim, ou é mais
‫um emblema ou bege.
‫E então, sim, isso parece muito melhor.
‫Tudo bem.
‫A seguir, vamos mudar um pouco a direção da iluminação.
‫Como você pode ver aqui, temos 50 agora.
‫E se mudarmos para, digamos, 200, concede escuridão.
‫É noite total.
‫Então aqui está o sol e você pode girá-lo um pouco para frente e para trás, pois é a iluminação.
‫E você pode ver se você girar, você pode mudar a iluminação ambiente ou a sensação que você tem para a hora
‫do dia e assim por diante.
‫Então este seria eles Funday, dia perfeito, 12:00 ou algo assim.
‫E então você pode brincar com os valores aqui até encontrar algo que pareça certo para você.
‫Este poderia ser um pouco melhor onde é um pouco mais escuro.
‫Como você pode ver, a estrada parece um pouco diferente se mudarmos a iluminação.
‫Sim.
‫Então brinque com isso, encontre algo que você goste.
‫E a seguir, o que podemos fazer é mudar a cor da iluminação para que você possa torná-la um pouco
‫mais quente ou mais escura ou coisas assim.
‫Vou deixá-lo um pouco mais leve.
‫Sim, é isso.
‫Então isso é apenas uma configuração para o nosso visual do jogo.
‫Portanto, já temos o pequeno desenho do mapa.
‫Criamos um pequeno mapa.
‫Faremos isso de forma processual mais tarde.
‫E sim, isso é apenas o começo.
‫Como você pode ver, a propósito, se iniciarmos o jogo, não poderemos mais mover o jogador.
‫E você pode adivinhar por que isso acontece.
‫Bem, porque excluímos o controlador de movimento.
‫Então, W as D não faz mais nada e os jogadores não são mais animados.
‫Isso porque nosso personagem não tem um controlador de animação e também não tem um componente que
‫faça o movimento.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos salvar essa cena e nos vemos no próximo vídeo.