‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, vamos a seguir adelante y establecer la perspectiva correcta y configurar el proyecto un poco
‫más.
‫Entonces, primero que nada, cambiemos el nombre de nuestro jugador o nuestro personaje a personaje y luego eliminemos el controlador de
‫personaje simple, porque allí, aunque es un controlador de personaje simple,
‫ya hay algo programado.
‫Y, por supuesto, podríamos leer el código e intentar comprender qué está pasando y todo eso.
‫Pero al mismo tiempo, queremos hacerlo nosotros mismos.
‫Así que queremos ser capaces de crear el movimiento para nuestro jugador nosotros mismos y entender qué está pasando y
‫demás.
‫Está bien.
‫Así que deshagámonos de eso.
‫Eliminemos ese componente.
‫Como puede ver, hay doscientas líneas de código y él está trabajando con campos serializados y demás
‫con Ingham, todo ese tipo de cosas.
‫Y lo haremos un poco más simple.
‫Entonces, lo siguiente es que está usando un controlador de animación.
‫Animaciones simples.
‫Vamos a deshacernos de ese también.
‫Entonces presione el botón de eliminar después de haber seleccionado el controlador, luego deberíamos cambiar un poco el ángulo
‫de nuestra cámara.
‫Y antes de hacer eso, cambiemos la proyección a ortográfica.
‫Queremos que las cosas se vean del mismo tamaño sin importar lo lejos que estén.
‫Por eso usamos el gráfico Quartel aquí.
‫A continuación, cambiemos un poco la posición de nuestra cámara y también algunos otros cambios menores, porque
‫hasta ahora no es el ángulo perfecto para nuestro jugador.
‫Así que hagámoslo.
‫Quiero usar la posición de exposición de uno, la posición Y de uno y la posición Z de menos cinco.
‫Es algo que he probado un poco.
‫Entonces quiero cambiar el ángulo.
‫Entonces la rotación que podemos ver aquí y también el tamaño.
‫Así que vayamos al tamaño de dos ahora.
‫Nos acercamos un poco y ahora vamos a rotar solo un poco, digamos, un 30 por ciento.
‫En realidad, cinco debería ser una mejor posición de valor de cinco, ya que el valor de Y debería ser un poco mejor.
‫A continuación, tendremos que ir a todos los aspectos.
‫Así que cambiemos de seis a nueve en todos los aspectos.
‫Y las pinturas de recorte se basan en cuánto puede ver.
‫Entonces puedes ver este aquí.
‫Esto es lo que se representa.
‫Entonces, todo lo que está en esta área aquí y este panel de recorte, esta pieza aquí se renderizará.
‫Y eso no es exactamente lo que queremos.
‫Queremos ir a, digamos, menos 10 para que podamos ver un poco desde atrás también.
‫Entonces, lo que está sucediendo en la parte posterior también debe representarse.
‫Está bien.
‫Entonces, a continuación, deberíamos cambiar el personaje porque no quiero que el personaje avance.
‫Quiero que se mueva ligeramente hacia la esquina superior derecha o hacia el lado superior derecho.
‫Y entonces necesitamos cambiar su rotación.
‫Y para ser precisos, es por eso que la rotación.
‫Así que cambiemos eso a 45.
‫Así que ahora él se moverá en esta dirección y yo haré lo mismo con mi parte de la ruta.
‫Así que cambiemos también la parte de la carretera en 45 grados.
‫Así que ahora esta es la dirección hacia la que nuestro jugador debe caminar.
‫Ahora dupliquemos esa parte del rollo y arrastremos la parte de la carretera.
‫Así que vayamos aquí y arrastremos una pequeña pieza para decidir si querías estar precisamente en el borde de la siguiente.
‫Puede usar el cambio de comando o el cambio de control en las ventanas y se posicionará perfectamente en el borde.
‫Si no se ve igual para ti.
‫Lo que puede hacer es cambiar de global a local, porque como puede ver, este es el ángulo global y
‫ese es el ángulo local.
‫Entonces, el ángulo global es mucho más difícil de colocar correctamente donde, mientras que el local es bastante fácil
‫de colocar.
‫Dupliquemos ese de nuevo y luego coloquémoslo junto a él una y otra vez.
‫Está bien.
‫Alli estamos nosotros.
‫Y eso fue seguir adelante y hacerlo varias veces una y otra vez.
‫Así que duplícalo, mueve el duplicado.
‫Ahora puede crear un pequeño zigzag, así que duplique y mueva con shift y comando para que lo coloque en
‫el ángulo correcto.
‫Derecha.
‫Así que voy a duplicarlo una vez más, duplicarlo una vez más y así sucesivamente.
‫Como puede ver aquí, esto es lo que el jugador puede ver, y así es como lo mira el mundo en
‫esa plataforma, debe moverse hacia la izquierda y hacia la derecha.
‫Está bien.
‫A continuación, cambiemos el fondo de nuestra área.
‫Cambiemos para borrar las banderas de skybox a color sólido.
‫Y ahora podemos cambiar el color para ir con un color más claro, pardusco, gris pardusco como ese, o es más
‫una insignia o beige.
‫Y luego, sí, se ve mucho mejor.
‫Está bien.
‫A continuación, cambiemos un poco la dirección de iluminación.
‫Como puede ver aquí, ahora tenemos 50.
‫Y si cambiamos eso a, digamos, 200, concede oscuridad.
‫Es noche total.
‫Así que aquí está el sol y puedes rotarlo un poco hacia adelante y hacia atrás para que sea la iluminación.
‫Y puedes ver si lo giras, puedes cambiar la iluminación ambiental o la sensación que tienes de la hora del día
‫que es y así sucesivamente.
‫Así que este sería Funday, perfecto día, 12:00 o algo así.
‫Y luego puedes jugar con los valores aquí hasta que encuentres algo que se vea bien para ti.
‫Entonces este podría ser un poco mejor donde es un poco más oscuro.
‫Como puede ver, la carretera se ve un poco diferente si cambiamos esa iluminación.
‫Sí.
‫Así que juega con él, encuentra algo que te guste.
‫Y luego, lo que podemos hacer es cambiar el color de la iluminación para que pueda hacerla un poco
‫más cálida o podría oscurecerla o cosas así.
‫Así que lo haré un poco más ligero.
‫Si eso es.
‫Así que eso es solo una configuración para nuestro aspecto del juego.
‫Así que ya tenemos el pequeño diseño del mapa.
‫Hemos creado un pequeño mapa.
‫Lo haremos procesalmente más adelante.
‫Y sí, eso es solo el comienzo.
‫Como puede ver, por cierto, si comenzamos el juego, ya no podemos mover al jugador.
‫Y puedes adivinar por qué es así.
‫Bueno, porque eliminamos el controlador de movimiento.
‫Entonces W as D ya no hace nada y los jugadores ya no están animados.
‫Eso es porque nuestro personaje no tiene un controlador de animación y tampoco tiene un componente que
‫haga el movimiento.
‫Está bien.
‫Así que guardemos esa escena y nos vemos en el siguiente video.