‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu videoda.
‫Devam edip doğru perspektifi belirleyeceğiz ve projeyi biraz daha ileriye taşıyacağız.
‫Öncelikle oyuncumuzu veya karakterimizi karakter olarak yeniden adlandıralım ve ardından basit karakter denetleyicisinden
‫kurtulalım.
‫Çünkü orada, basit bir karakter kontrolörü olmasına rağmen, zaten programlanmış bir
‫şey var.
‫Ve elbette kodu okuyabilir ve neler olup bittiğini anlamaya çalışabiliriz.
‫Ama aynı zamanda bunu kendimiz de yapmak istiyoruz.
‫Bu yüzden oyuncumuz için hareket yaratabilmek ve neler olup bittiğini anlayabilmek istiyoruz.
‫Tamam.
‫O zaman bundan kurtulalım.
‫Bu bileşeni kaldıralım.
‫Gördüğünüz gibi, 200 satır kod var ve serileştirilmiş alanlarla, düşmanlarla ve bu
‫tür şeylerle çalışıyor.
‫Ve biz bunu biraz daha basit hale getireceğiz.
‫Bir sonraki şey bir animatör denetleyicisi kullanıyor, basit animasyonlar.
‫Ondan da kurtulalım.
‫Bu yüzden kontrolörü seçtikten sonra silme düğmesine basın.
‫O zaman kameramızın açısını biraz değiştirmeliyiz.
‫Bunu yapmadan önce, projeksiyonu ortografik olarak değiştirelim.
‫Ne kadar uzakta olurlarsa olsunlar, nesnelerin aynı boyutta görünmesini isteriz.
‫İşte bu yüzden burada ortografik kullanıyoruz.
‫Ardından, kameramızın konumunu biraz değiştirelim ve başka küçük değişiklikler de yapalım,
‫çünkü şu ana kadar oyuncumuz için mükemmel bir açı değil.
‫Hadi yapalım şunu.
‫X konumunu bir, Y konumunu bir ve Z konumunu eksi beş olarak kullanmak istiyorum.
‫Bu biraz test ettiğim bir şey.
‫O zaman açıyı değiştirmek istiyorum.
‫Yani burada görebildiğimiz rotasyon ve aynı zamanda boyut.
‫O zaman iki boyutuna gidelim.
‫Şimdi, biraz yakınlaştırdık ve şimdi biraz döndürelim, diyelim ki %30.
‫Aslında beş daha iyi bir değer olmalı.
‫Y değeri için beşin konumu biraz daha iyi olmalıdır.
‫Daha sonra, serbest yöne gitmemiz gerekecek.
‫Öyleyse 16'dan 9'a ve üç boyuta değiştirelim.
‫Ve kırpma bölmeleri ne kadar görebildiğinize bağlıdır.
‫Bunu burada görebilirsiniz.
‫İşlenen şey budur.
‫Dolayısıyla, buradaki bu alanda ve bu kırpma bölmesinde bulunan her şey, buradaki bu parça işlenecektir.
‫Ve bu tam olarak istediğimiz şey değil.
‫Diyelim ki eksi 10'a gitmek istiyoruz, böylece arkadan da biraz görebiliyoruz.
‫Bu yüzden arkada olup bitenler de işlenmelidir.
‫Tamam.
‫Şimdi karakteri değiştirmeliyiz çünkü karakterin ilerlemesini istemiyorum.
‫Hafifçe sağ üst köşeye veya sağ üst tarafa doğru hareket etmesini istiyorum.
‫Bu yüzden rotasyonunu ve kesin olarak neden rotasyonunu değiştirmemiz gerekiyor.
‫O zaman bunu 45 olarak değiştirelim.
‫Şimdi o bu yöne doğru hareket edecek ve ben de aynı şeyi yol kısmımla yapacağım.
‫O halde yol kısmını da 45 derece değiştirelim.
‫Şimdi bu, oyuncumuzun yürümesi gereken yöndür.
‫Şimdi bu satır kısmını çoğaltalım ve yol kısmını sürükleyelim.
‫Şimdi buraya gidelim ve küçük bir parçayı sürükleyerek tam olarak bir sonrakinin kenarında olmasını isteyip istemediğinize karar verelim.
‫Windows'ta command shift veya control shift kullanabilirsiniz.
‫O zaman kendini mükemmel bir şekilde kenarda konumlandıracaktır.
‫Sizin için aynı görünmüyorsa, yapabileceğiniz şey küreselden yerele geçmektir çünkü gördüğünüz
‫gibi, bu küresel açıdır ve bu da yerel açıdır.
‫Dolayısıyla, küresel açıyı doğru konumlandırmak çok daha zordur, oysa yerel açıyı konumlandırmak
‫oldukça kolaydır, hadi bunu tekrar çoğaltalım ve sonra hemen yanına ve tekrar konumlandıralım.
‫Pekala, işte buradayız.
‫Şimdi devam edelim ve bunu birkaç kez tekrar tekrar yapalım.
‫Yani çoğalt, taşı, çoğalt.
‫Şimdi küçük bir zikzak oluşturabilirsiniz.
‫Bu yüzden çoğaltın ve shift ve command ile hareket ettirin, böylece tam doğru açıda konumlandırın.
‫Pekala, bir kez daha çoğaltacağım, bir kez daha çoğaltacağım ve bu şekilde devam edeceğim.
‫Burada görebileceğiniz gibi, oyuncunun ne kadar görebildiği ve o platformda dünyanın ona nasıl
‫göründüğü budur.
‫Sağa ve sola hareket etmeli.
‫Tamam.
‫Alanımızın arka planını değiştirelim.
‫Şeffaf bayrakları gök kutusundan düz renge değiştirelim.
‫Ve şimdi rengi daha açık kahverengimsi bir renkle değiştirebiliriz, kahverengimsi gri gibi.
‫Ya da daha çok bej veya bej rengi.
‫Ve sonra, evet, bu çok daha iyi görünüyor.
‫Tamam.
‫Sonra, ışığın yönünü biraz değiştirelim.
‫Burada gördüğünüz gibi, şu anda 50 tane var.
‫Ve bunu diyelim ki 200'e değiştirirsek, karanlık olduğunu görebilirsiniz, tamamen gece.
‫İşte bu güneş ve onu biraz ileri geri döndürebilirsiniz.
‫Bu ışıklandırma ve eğer döndürürseniz, ortam aydınlatmasını veya günün hangi saatinde olduğunuza dair aldığınız
‫hissi değiştirebileceğinizi görebilirsiniz.
‫Bu seferki mükemmel bir gündüz vakti, saat 12:00 ya da onun gibi bir şey.
‫Ve sonra size uygun bir şey bulana kadar buradaki değerlerle oynayabilirsiniz.
‫Yani bu biraz daha karanlık bir yerde biraz daha iyi olabilirdi.
‫Işığı değiştirdiğimizde yolun biraz farklı göründüğünü görebilirsiniz.
‫Evet.
‫Onunla oynayın, hoşunuza giden bir şey bulun.
‫Ve daha sonra yapabileceğimiz şey, ışığın rengini değiştirmektir, böylece biraz daha sıcak veya daha koyu hale getirebilir
‫veya bunun gibi şeyler yapabilirsiniz.
‫Bunu yapacağım, biraz daha hafifleteceğim.
‫Evet, bu kadar.
‫Yani bu sadece oyuna bakışımız için bir hazırlık.
‫Yani şimdiden küçük bir harita tasarımımız var.
‫Küçük bir harita oluşturduk.
‫Bunu daha sonra prosedürel olarak yapacağız.
‫Ve evet, bu sadece başlangıç.
‫Gördüğünüz gibi, bu arada, oyuna başlarsak, oyuncuyu artık hareket ettiremeyiz.
‫Ve bunun nedenini tahmin edebilirsiniz.
‫Çünkü hareket kumandasını sildik, bu yüzden SD artık hiçbir şey yapmıyor ve oyuncular artık canlandırılmıyor.
‫Bunun nedeni, karakterimizin bir animasyon denetleyicisine sahip olmaması ve hareketi yapan bir bileşene
‫sahip olmamasıdır.
‫Tamam.
‫Bu sahneyi kaydedelim ve bir sonraki videoda görüşmek üzere.