‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này.
‫Chúng tôi sẽ đi trước và thiết lập quan điểm đúng đắn và thiết lập dự án xa hơn một chút.
‫Vì vậy, trước hết, chúng ta hãy đổi tên người chơi hoặc nhân vật của chúng ta thành nhân vật và sau đó hãy thoát khỏi bộ điều
‫khiển nhân vật đơn giản.
‫Bởi vì trong đó, dù chỉ là một bộ điều khiển nhân vật đơn giản, nhưng đã có sẵn một thứ gì đó được
‫lập trình sẵn.
‫Và tất nhiên chúng tôi có thể đọc mã và cố gắng hiểu những gì đang xảy ra và tất cả những điều đó.
‫Nhưng đồng thời chúng tôi cũng muốn tự mình làm điều đó.
‫Vì vậy, chúng tôi muốn có thể tạo ra chuyển động cho chính người chơi của chúng tôi và hiểu những gì đang xảy ra
‫và v.v.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thoát khỏi điều đó.
‫Hãy loại bỏ thành phần đó.
‫Như bạn có thể thấy, có 200 dòng mã và anh ấy đang làm việc với các trường được tuần tự hóa, v.v. với
‫kẻ thù, tất cả những thứ đó.
‫Và chúng tôi sẽ làm cho nó đơn giản hơn một chút.
‫Vì vậy, điều tiếp theo là anh ấy sử dụng bộ điều khiển hoạt hình, các hình ảnh động đơn giản.
‫Hãy loại bỏ cái đó đi.
‫Vì vậy, hãy nhấn nút xóa sau khi đã chọn bộ điều khiển.
‫Sau đó, chúng ta nên thay đổi góc một chút của máy ảnh.
‫Và trước khi chúng ta làm điều đó, hãy thay đổi phép chiếu thành orthographic.
‫Chúng tôi muốn mọi thứ có cùng kích thước, bất kể chúng ở khoảng cách bao xa.
‫Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi sử dụng orthographic ở đây.
‫Tiếp theo, chúng ta hãy thay đổi vị trí của camera một chút và cũng có một số thay đổi nhỏ khác, bởi vì cho
‫đến nay, đó không phải là góc hoàn hảo cho người chơi của chúng ta.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Tôi muốn sử dụng vị trí X là một, vị trí Y là một và vị trí Z là trừ năm.
‫Đó là điều mà tôi đã thử nghiệm một chút.
‫Sau đó, tôi muốn thay đổi góc.
‫Vì vậy, vòng quay mà chúng ta có thể thấy ở đây và cũng như kích thước.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến kích thước của hai.
‫Bây giờ, chúng tôi đã phóng to một chút và bây giờ hãy xoay một chút, giả sử là 30%.
‫Trên thực tế, năm sẽ là một giá trị tốt hơn.
‫Vị trí của năm cho giá trị Y nên tốt hơn một chút.
‫Tiếp theo, chúng ta sẽ cần đến khía cạnh miễn phí.
‫Vì vậy, hãy thay đổi nó từ 16 thành 9 thành ba khía cạnh.
‫Và các ô cắt dựa trên mức độ bạn có thể nhìn thấy.
‫Vì vậy, bạn có thể xem cái này ở đây.
‫Đây là những gì được kết xuất.
‫Vì vậy, tất cả mọi thứ trong khu vực này ở đây và khung cắt này, phần này ở đây sẽ được hiển thị.
‫Và đó không chính xác là những gì chúng tôi muốn.
‫Chúng tôi muốn đi đến, giả sử, trừ đi mười để chúng tôi có thể nhìn thấy một chút từ phía sau.
‫Vì vậy, những gì đang xảy ra ở phía sau cũng nên được hiển thị.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, tiếp theo, chúng ta nên thay đổi nhân vật vì tôi không muốn nhân vật tiến về phía trước.
‫Tôi muốn anh ấy hơi di chuyển sang góc trên cùng bên phải hoặc trên cùng bên phải.
‫Và vì vậy chúng ta cần thay đổi vòng quay của nó và chính xác là tại sao lại quay.
‫Vì vậy, hãy thay đổi điều đó thành 45.
‫Vì vậy, bây giờ anh ấy sẽ đi về hướng này và tôi sẽ làm điều tương tự với phần đường của tôi.
‫Vì vậy, hãy thay đổi phần đường một góc 45 độ.
‫Vì vậy, bây giờ đây là hướng mà người chơi của chúng ta nên hướng tới.
‫Bây giờ, hãy nhân đôi phần hàng đó và kéo phần đường.
‫Vì vậy, hãy vào đây và kéo một phần nhỏ để quyết định xem bạn có muốn nó nằm chính xác ở rìa của phần tiếp theo hay
‫không.
‫Bạn có thể sử dụng dịch chuyển lệnh hoặc thay đổi điều khiển trên các cửa sổ.
‫Sau đó, nó sẽ tự định vị một cách hoàn hảo ở rìa.
‫Nếu nó không giống với bạn, những gì bạn có thể làm là thay đổi từ toàn cục sang cục bộ vì như bạn có
‫thể thấy, đây là góc toàn cục và một là góc cục bộ.
‫Vì vậy, góc toàn cục khó định vị chính xác hơn nhiều trong khi góc cục bộ khá
‫dễ định vị, hãy nhân bản góc đó một lần nữa và sau đó đặt nó ngay bên cạnh và lặp lại.
‫Được rồi, chúng tôi đây.
‫Và bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó nhiều lần và lặp lại.
‫Vì vậy, nhân bản nó, di chuyển, nhân bản.
‫Bây giờ bạn có thể tạo một chút ngoằn ngoèo.
‫Vì vậy, sao chép và di chuyển bằng phím shift và lệnh để bạn định vị nó ở đúng góc.
‫Được rồi, vì vậy tôi sẽ nhân bản nó một lần nữa, nhân bản một lần nữa và cứ thế tiếp tục.
‫Như bạn có thể thấy ở đây, đây là số lượng người chơi có thể nhìn thấy và đó là cách thế giới trông đợi anh
‫ta trên nền tảng đó.
‫Anh ta nên di chuyển sang trái và phải.
‫Được rồi.
‫Hãy thay đổi nền của khu vực của chúng tôi.
‫Hãy thay đổi các cờ rõ ràng từ hộp bầu trời sang màu đồng nhất.
‫Và bây giờ chúng ta có thể thay đổi màu sắc để đi với một màu nâu nhạt hơn, nâu xám như vậy.
‫Hoặc nó có màu be hoặc be hơn.
‫Và sau đó, vâng, điều đó trông tốt hơn rất nhiều.
‫Được rồi.
‫Tiếp theo, hãy thay đổi hướng chiếu sáng một chút.
‫Như bạn có thể thấy ở đây, chúng tôi có 50 bây giờ.
‫Và nếu chúng ta thay đổi điều đó thành 200, bạn có thể thấy trời tối, hoàn toàn là đêm.
‫Vì vậy, đây là mặt trời và bạn có thể xoay nó qua lại một chút.
‫Đó là ánh sáng và bạn có thể biết nếu bạn xoay nó, bạn có thể thay đổi ánh sáng xung quanh hoặc cảm
‫giác mà bạn nhận được vào thời gian nào trong ngày, v.v.
‫Vì vậy, điều này sẽ là de peu de hoàn hảo vào ban ngày, 12:00 hoặc một cái gì đó tương tự.
‫Và sau đó, bạn có thể thử với các giá trị ở đây cho đến khi bạn tìm thấy thứ gì đó phù hợp
‫với mình.
‫Vì vậy, cái này có thể tốt hơn một chút khi nó tối hơn một chút.
‫Bạn có thể thấy đường trông hơi khác nếu chúng ta thay đổi ánh sáng đó.
‫Ừ.
‫Vì vậy, hãy chơi với nó, tìm thứ gì đó mà bạn thích.
‫Và tiếp theo những gì chúng ta có thể làm là thay đổi màu sắc của ánh sáng để bạn có thể làm cho nó ấm hơn một chút hoặc
‫bạn có thể làm cho nó tối hơn hoặc những thứ tương tự.
‫Vì vậy, tôi sẽ làm điều đó, làm cho nó nhẹ hơn một chút.
‫Đúng vậy.
‫Vì vậy, đó chỉ là một thiết lập cho giao diện của chúng tôi về trò chơi.
‫Vậy là chúng ta đã có một thiết kế bản đồ nhỏ rồi.
‫Chúng tôi đã tạo một bản đồ nhỏ.
‫Chúng tôi sẽ làm điều đó theo thủ tục sau này.
‫Và đúng vậy, đó chỉ là bắt đầu.
‫Như bạn thấy, nhân tiện, nếu chúng tôi bắt đầu trò chơi, chúng tôi không thể di chuyển người chơi nữa.
‫Và bạn có thể đoán tại sao lại như vậy.
‫Chà, vì chúng tôi đã xóa bộ điều khiển di chuyển, nên SD không còn hoạt động nữa và các trình phát không
‫hoạt hình nữa.
‫Đó là bởi vì nhân vật của chúng ta không có bộ điều khiển hoạt ảnh và cũng không có thành phần
‫thực hiện chuyển động.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hãy cùng lưu lại cảnh đó và hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.