‫Selamat datang kembali dan video ini, kita akan membuat karakter kita bergerak, dan itu akan menjadi gerakan
‫yang sangat sederhana ke kiri dan ke kanan, kiri dan kanan.
‫Jadi setiap kali kita klik atau tekan, tombol harus pergi dan kiri, kiri dan kanan.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan membangun itu.
‫Jadi kita mulai dengan pergi ke karakter kita di sini.
‫Mari klik pada karakter dan tambahkan komponen ke dalamnya.
‫Dan saya akan menggunakan skrip.
‫Saya akan membuat skrip baru, dan saya akan memanggil satu pengontrol karakter itu, yaitu pengontrol
‫karakter.
‫Dan mari kita buka yang itu.
‫Jadi yang akan saya gunakan adalah metode bangun daripada metode mulai.
‫Dan saya akan membutuhkan bodi yang kaku karena saya ingin mengakses komponen pergerakan yang cukup banyak sehingga bodi yang
‫kaku.
‫Saya akan menyebutnya RB dan kemudian saya ingin memiliki boolean, yang memberi tahu saya apakah dia berjalan ke kanan atau ke
‫kiri.
‫Jadi kalau kita lihat lagi pemainnya, saat ini dia sedang berjalan.
‫Benar.
‫Dan kemudian jika dia pergi ke sana, dia berjalan ke kiri.
‫Dan apa artinya berjalan ke kanan berarti rotasi 45 dan berjalan ke kiri berarti rotasi minus 45.
‫Jadi ini adalah dua nilai yang relevan bagi saya.
‫Benar.
‫Jadi mari kita kembali ke skrip.
‫Nah, Boolean sedang berjalan, kan?
‫Dan saya akan menetapkan bahwa itu benar.
‫Kemudian dalam metode terjaga, saya hanya akan menginisialisasi tubuh kaku saya.
‫Jadi saya akan mendapatkan komponen, bodi kaku dari pemain kami karena pengontrol ditugaskan ke pemain kami atau
‫karakter kami.
‫Dan itulah mengapa ini akan berhasil.
‫Lalu saya akan menggunakan pembaruan tetap untuk memajukan pemain.
‫Jadi mari kita lakukan itu mari kita buat metode pembaruan tetap.
‫Dan di sini saya hanya mengatakan mengatur transformasi posisi pemain sebagai mengubah posisi itu, ditambah mengubah kata
‫pengantar dikali dua kali, waktu delta, titik waktu delta sehingga saat bergerak ke pemain dengan jumlah tertentu ke depan, tergantung caranya banyak
‫waktu telah berlalu dan dalam pembaruan tetap, itu harus selalu pada waktu
‫yang sama.
‫Jadi kami memindahkan pemain kami selangkah demi selangkah dan dia akan bergerak maju.
‫Apa yang dimaksud dengan maju?
‫Nah, maju berarti berdasarkan arah yang dia lihat saat ini, dia akan maju.
‫Jadi jika dia katakanlah jika dia berada di empat puluh lima derajat, maka dia hanya akan maju ke
‫kanan.
‫Dan jika dia berada di minus empat puluh lima derajat, maka dia akan maju ke kiri.
‫Jadi tidak peduli sudut mana yang kita pilih untuknya, dia akan selalu menuju ke arah yang benar.
‫Selanjutnya kita bisa pergi ke metode pembaruan kami.
‫Dan di sini saya hanya akan memeriksa inputnya.
‫Jadi jika input yang mendapatkan kunci turun atau mendapatkan kunci benar-benar turun, maka pelatih yang memungkinkan hanya menggunakan ruang.
‫Jadi setiap kali kita menekan spasi, kita ingin mengubah arah pemutar.
‫Jadi mari kita buat metode baru yang menangani itu dan saya akan menyebutnya sebagai saklar batal pribadi.
‫Jadi itu adalah itu akan mengubah variabel berjalan dengan benar.
‫Untuk tidak bekerja dengan benar.
‫Jadi itu berarti jika Anda sedang berjalan naik itu benar, itu akan menjadi salah sekarang.
‫Dan jika itu salah, maka itu akan menjadi benar sekarang.
‫Jadi hanya itu yang kami katakan di sini.
‫Dan sekarang kita periksa apakah berjalan ke kanan itu benar, lalu kita ubah rotasinya.
‫Kemudian kita ubah untuk mengubah nilai rotasi tersebut menjadi quaternion dot yula.
‫Dan di sini kita bisa memasukkan derajat sehingga kita bisa memasukkan nol empat puluh lima dan nol.
‫Itu berarti saya hanya akan mengubah arah ke tempat dia berjalan sebesar 45 derajat.
‫Jadi cukup banyak yang akan saya ubah untuk mengarahkan transformasi pemain itu sendiri sebesar 45 derajat.
‫Jadi itu terjadi jika berjalan dengan benar.
‫Dan jika dia berjalan ke kiri, kita perlu mengubah nilai rotasi transformasi menjadi quaternion Yula nol dikurangi 45
‫nol.
‫Jadi seperti yang baru saja saya tunjukkan dan persatuan, itulah yang akan kita lakukan.
‫Jadi kita akan mengubah Y menjadi 45 jika dia berjalan dengan benar.
‫Dan minus 45 saat dia berjalan ke kiri.
‫Jadi sekarang kita telah membuat skrip.
‫Mari kita lanjutkan dan simpan.
‫Mari kita kembali ke Unity, mari selamatkan adegan kita.
‫Dan omong-omong, kita mungkin harus membersihkan juga di sini.
‫Mari kita buat folder baru.
‫Saya akan menyebutnya skrip, dan mari seret pengontrol grafik kita ke dalam folder skrip.
‫Dan sebelum kami mengujinya, tentu saja, kami perlu memanggil metode sakelar kami di dalam metode pembaruan.
‫Jadi setiap kali seseorang menekan spasi, kami akan pergi atau kami akan mengubah arah.
‫Jadi mari kita periksa.
‫Apakah pemain bergerak dan berputar dan berputar dan meledak, dia jatuh, jadi mari kita lakukan itu lagi.
‫Mari kita bergerak dan kemudian lupa untuk berbelok, dan dia jatuh.
‫Baiklah, jadi sekarang kita memiliki gerakan dasar dari permainan kita.
‫Tentu saja, itu tidak terlihat bagus karena dia tidak membuat animasi.
‫Dia dia hanya memegang tangannya ke kanan dan kiri, yang terlihat sedikit aneh,
‫tapi kita akan mengubahnya dengan video berikutnya.
‫Jadi, pertama-tama, yang sangat penting, yang perlu kita lakukan adalah mengganti kamera kita, karena sekarang tidak
‫mengikuti pemain kita.
‫Jadi permainan kami hampir hilang dari pandangan kami ketika kami tidak bisa melihatnya.
‫Jadi mari kita lakukan itu di video berikutnya.