‫Kom terug in deze video, we gaan voor de camera zorgen zodat deze met onze speler meebeweegt, dus laten we daar
‫een nieuw script voor maken.
‫Ik ga een nieuw script maken en die noem ik follow cam omdat het de volgende camera
‫is.
‫Het volgt onze speler en ik ga dat meteen toewijzen aan onze hoofdcamera.
‫Dus laten we dat naar zijn componenten slepen.
‫Volg Cam en laten we hem nu openen.
‫Wat we hier zullen doen, is dat we de wakkere methode gaan gebruiken.
‫We gaan geen updates gebruiken.
‫Maar wat we allemaal nodig hebben, zijn twee dingen die we nodig hebben om het doelwit te transformeren.
‫We hebben dus de positie van het doelwit nodig dat we moeten volgen.
‫En het is openbaar omdat we het willen toewijzen vanuit de eenheid.
‫Dat is dus het doel.
‫En dan hebben we een eigen vector drie nodig, wat de offset is voor onze speler.
‫Dus dat is zo'n beetje onze positie in vergelijking met de speler.
‫En laten we de offset binnen de wakkere methode laten.
‫Dus we zeggen gewoon dat offset gelijk is aan het transformeren van die positie minus het doel, die positie.
‫Dus we nemen de positie van onze camera zelf en trekken de positie van ons doelwit af, dat is onze
‫speler.
‫Dus het verschil hier is een drie D vector, wat hier een vector drie variabele is, en we slaan dat
‫op met een offset en nu kunnen we doorgaan en die informatie bijwerken.
‫Dus we gebruiken de leegte.
‫Late update-methode, late update wordt elk frame genoemd als het gedrag is ingeschakeld.
‫Dus deze wordt dus in het algemeen gebruikt voor camera's.
‫Dus je late update is iets dat je moet gebruiken voor bijvoorbeeld camera-updates.
‫Rechts.
‫En laten we doorgaan met het transformeren van de positie.
‫Dus laten we de positie van onze camera veranderen door de beoogde positie.
‫Dus laten we het naar de doelpositie sturen.
‫Maar het kan natuurlijk zijn dat we de offset niet krijgen, anders zou onze camera zich net in onze
‫speler bevinden en nu wordt hij gebaseerd op de afstand die hij vanaf het begin heeft.
‫Dus laten we doorgaan en dat script opslaan.
‫Laten we naar Unity gaan en een snelle blik werpen.
‫Dus onze hoofdcamera heeft nu een nieuwe publieke variabele hier, die we Target kunnen toewijzen en nu kunnen we zeggen dat
‫ons personage het doelwit is.
‫En zoals je nu kunt zien, heeft onze hoofdcamera de positie één vijf en min vijf.
‫En ons karakter heeft een positie van laten we die nul nul punt vijf en nul instellen, dus er is een afstand of
‫een verschil.
‫Dus het verschil is één, het grote verschil is 4. 5 en de Zeder, het verschil is min vijf.
‫Dus nu zal onze hoofdcamera altijd die afstand behouden, die offset naar onze speler.
‫Laten we nu die scène opslaan en de code uitvoeren.
‫Dus laten we eens kijken of onze camera meegaat.
‫En zoals je kunt zien hoe ik die verknald heb, laten we het nog een keer doen.
‫Onze spelers bewegen en geweldig, dus onze camera volgt mee.
‫Perfect.
‫Dus dat is het.
‫Nu weet je hoe je je camera je speler kunt laten volgen, wat perfect is voor een eindeloze hardloper.
‫In de volgende video gaan we onze spelers animeren.
‫Dus zie hun.