‫Kembali lagi di video ini, kita akan merawat kamera agar bergerak dengan pemutar kita, jadi mari kita buat
‫skrip baru untuk itu.
‫Saya akan membuat skrip baru dan saya akan menyebutnya sebagai follow cam karena ini adalah kamera
‫berikut.
‫Ini mengikuti pemain kami dan saya akan langsung menetapkan itu ke kamera utama kami.
‫Jadi mari kita tarik itu ke dalam komponennya.
‫Ikuti Cam dan sekarang mari kita buka.
‫Apa yang akan kita lakukan di sini adalah kita akan menggunakan metode bangun.
‫Kami tidak akan menggunakan pembaruan.
‫Tapi apa yang kita semua butuhkan adalah dua hal yang kita butuhkan untuk mengubah target.
‫Jadi kita membutuhkan posisi target yang perlu kita ikuti.
‫Dan itu publik karena kami ingin menetapkannya dari dalam kesatuan.
‫Jadi itu targetnya.
‫Dan kemudian kita membutuhkan vektor pribadi tiga, yang merupakan offset ke pemutar kita.
‫Jadi kira-kira begitulah posisi kita dibandingkan dengan pemain.
‫Dan biarkan offset dalam metode terjaga.
‫Jadi kami hanya mengatakan offset sama dengan mengubah posisi itu dikurangi target, posisi itu.
‫Jadi kami mengambil posisi dari kamera kami sendiri dan kami mengurangi posisi target kami, yaitu pemain
‫kami.
‫Jadi perbedaannya di sini adalah vektor tiga D, yang merupakan vektor tiga variabel di sini, dan kami
‫menyimpannya dengan offset dan sekarang kami dapat melanjutkan dan memperbarui informasi itu.
‫Jadi kami menggunakan kekosongan.
‫Metode pembaruan terlambat, pembaruan terlambat dipanggil setiap frame jika perilaku diaktifkan.
‫Jadi yang satu ini digunakan untuk kamera pada umumnya.
‫Jadi Anda terlambat memperbarui adalah sesuatu yang harus Anda gunakan untuk pembaruan kamera, misalnya.
‫Benar.
‫Dan mari kita lanjutkan mengubah posisi.
‫Jadi mari kita ubah posisi kamera kita dengan posisi yang ditargetkan.
‫Jadi mari kita kirimkan ke posisi target.
‫Tapi tentu saja, kami mungkin tidak mendapatkan offset, jika tidak, kamera kami akan berada di
‫dalam pemutar kami dan sekarang akan didasarkan pada jarak yang dimilikinya sejak awal.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan simpan skrip itu.
‫Mari kita pergi ke Unity dan mari kita lihat sekilas.
‫Jadi kamera utama kita sekarang akan memiliki variabel publik baru di sini, yang dapat kita tetapkan Target dan sekarang kita dapat
‫mengatakan karakter kita adalah targetnya.
‫Dan seperti yang Anda lihat sekarang, kamera utama kami memiliki posisi satu lima dan minus lima.
‫Dan karakter kita memiliki posisi let's set yaitu nol nol koma lima dan nol sehingga ada jarak atau
‫perbedaan.
‫Jadi selisihnya satu, selisih lebarnya adalah 4. 5 dan Zeder, perbedaannya minus lima.
‫Jadi sekarang kamera utama kami akan selalu menjaga jarak itu, yang mengimbangi pemain kami.
‫Sekarang mari kita simpan adegan itu dan jalankan kodenya.
‫Jadi mari kita lihat apakah kamera kita mengikuti.
‫Dan seperti yang Anda lihat bagaimana saya mengacaukannya, mari kita lakukan lagi.
‫Pemain kami bergerak dan hebat, jadi kamera kami mengikuti.
‫Sempurna.
‫Jadi itu saja.
‫Sekarang Anda tahu cara membuat kamera mengikuti pemutar Anda, yang sangat cocok untuk pelari tak berujung.
‫Di video berikutnya, kita akan menganimasikan pemain kita.
‫Jadi lihat mereka.