‫Torna in questo video, ci occuperemo della telecamera in modo che si muova con il nostro lettore, quindi creiamo
‫un nuovo script per questo.
‫Creerò una nuova sceneggiatura e la chiamerò follow cam perché è la seguente telecamera.
‫Segue il nostro giocatore e lo assegnerò subito alla nostra fotocamera principale.
‫Quindi trasciniamolo nei suoi componenti.
‫Segui Cam e ora apriamolo.
‫Quello che faremo qui è che useremo il metodo sveglio.
‫Non useremo gli aggiornamenti.
‫Ma ciò di cui tutti abbiamo bisogno sono due cose di cui abbiamo bisogno per trasformare l'obiettivo.
‫Quindi abbiamo bisogno della posizione dell'obiettivo che dobbiamo seguire.
‫Ed è pubblico perché vogliamo assegnarlo dall'interno dell'unità.
‫Quindi questo è l'obiettivo.
‫E poi abbiamo bisogno di un vettore privato tre, che è l'offset per il nostro giocatore.
‫Quindi questa è più o meno la nostra posizione rispetto al giocatore.
‫E lasciamo che l'offset all'interno del metodo sveglio.
‫Quindi diciamo solo che l'offset è uguale per trasformare quella posizione meno il target, quella posizione.
‫Quindi togliamo la posizione dalla nostra telecamera stessa e sottraiamo la posizione del nostro obiettivo, che è il nostro
‫giocatore.
‫Quindi la differenza qui è un vettore tre D, che qui è una variabile vettore tre, e lo
‫salviamo con un offset e ora possiamo andare avanti e aggiornare quell'informazione.
‫Quindi usiamo il vuoto.
‫Metodo di aggiornamento tardivo, l'aggiornamento tardivo viene chiamato ogni frame se il comportamento è abilitato.
‫Quindi questo è usato per le fotocamere in generale.
‫Quindi l'aggiornamento tardivo è qualcosa che dovresti usare per gli aggiornamenti della fotocamera, ad esempio.
‫Destra.
‫E andiamo avanti trasformando la posizione.
‫Quindi cambiamo la posizione della nostra fotocamera dalla posizione mirata.
‫Quindi mandiamolo alla posizione di destinazione.
‫Ma ovviamente, potremmo non ottenere l'offset, altrimenti la nostra telecamera sarebbe solo all'interno del
‫nostro giocatore e ora si baserà sulla distanza che ha dall'inizio.
‫Quindi andiamo avanti e salviamo quello script.
‫Andiamo su Unity e diamo una rapida occhiata.
‫Quindi la nostra fotocamera principale ora avrà una nuova variabile pubblica qui, che possiamo assegnare a Target e ora possiamo dire che
‫il nostro personaggio è il target.
‫E come puoi vedere ora, la nostra fotocamera principale ha la posizione di uno cinque e meno cinque.
‫E il nostro personaggio ha una posizione di impostiamo quello zero zero punto cinque e zero quindi c'è una distanza o una
‫differenza.
‫Quindi la differenza è una, l'ampia differenza è 4. 5 e lo Zeder, la differenza è meno cinque.
‫Quindi ora la nostra fotocamera principale manterrà sempre quella distanza, quell'offset rispetto al nostro giocatore.
‫Ora salviamo quella scena ed eseguiamo il codice.
‫Quindi diamo un'occhiata se la nostra fotocamera segue.
‫E come puoi vedere come l'ho rovinato, ripetiamolo.
‫I nostri giocatori si muovono e sono fantastici, quindi la nostra telecamera segue.
‫Perfetto.
‫Quindi è così.
‫Ora sai come fare in modo che la videocamera segua il tuo giocatore, il che è perfetto per un corridore senza fine.
‫Nel prossimo video, animeremo i nostri giocatori.
‫Quindi guarda il loro.