‫Quay lại trong video này.
‫Chúng tôi sẽ chăm sóc camera để nó di chuyển theo trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy tạo một tập lệnh mới cho điều đó.
‫Tôi sẽ tạo một kịch bản mới và tôi sẽ gọi đó là một theo dõi cam vì đó là camera
‫sau.
‫Nó theo sau trình phát của chúng tôi và tôi sẽ gán ngay điều đó cho camera chính của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy kéo nó vào các thành phần của nó.
‫Theo dõi Cam và bây giờ chúng ta hãy mở nó ra.
‫Những gì chúng ta sẽ làm ở đây là chúng ta sẽ sử dụng phương pháp tỉnh táo.
‫Chúng tôi sẽ không sử dụng cập nhật, nhưng những gì chúng tôi cần là hai thứ.
‫Chúng ta cần mục tiêu biến đổi.
‫Vì vậy, chúng ta cần vị trí của mục tiêu mà chúng ta cần theo dõi.
‫Và nó công khai vì chúng tôi muốn chỉ định nó từ bên trong sự thống nhất.
‫Vì vậy, nó là mục tiêu.
‫Và sau đó chúng tôi cần một vectơ riêng ba, là phần bù cho trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, nó là khá nhiều so với vị trí của chúng tôi so với người chơi và chúng ta hãy thiết lập sự bù
‫đắp trong phương pháp thức.
‫Vì vậy, chúng tôi chỉ nói bù đắp là bằng để biến đổi vị trí trừ đi vị trí chấm mục tiêu.
‫Vì vậy, chúng tôi lấy vị trí của chính máy ảnh của chúng tôi và chúng tôi trừ đi vị trí của mục tiêu của chúng tôi, đó là trình phát
‫của chúng tôi.
‫Vì vậy, sự khác biệt ở đây là vectơ a3d, là một biến ba vectơ ở đây, và chúng tôi lưu nó với một phần
‫bù và bây giờ chúng tôi có thể tiếp tục và cập nhật thông tin đó.
‫Vì vậy, chúng tôi sử dụng phương pháp cập nhật muộn void.
‫Cập nhật muộn được gọi là mọi khung nếu hành vi được kích hoạt.
‫Vì vậy, cái này được sử dụng cho máy ảnh nói chung.
‫Vì vậy, bạn cập nhật sau là thứ mà bạn nên sử dụng cho các bản cập nhật máy ảnh, chẳng hạn.
‫Được rồi.
‫Và hãy tiếp tục chuyển đổi vị trí.
‫Vì vậy, hãy thay đổi vị trí của máy ảnh của chúng tôi bằng vị trí mục tiêu.
‫Vì vậy, hãy đặt nó vào vị trí mục tiêu.
‫Nhưng tất nhiên, chúng tôi có thể không nhận được sự bù đắp, nếu không máy ảnh của chúng tôi sẽ nằm ngay bên trong máy nghe nhạc của chúng tôi.
‫Và bây giờ nó sẽ dựa trên khoảng cách mà nó có từ đầu.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và lưu tập lệnh đó.
‫Hãy đến với Unity và chúng ta hãy xem xét nhanh chóng.
‫Vì vậy, camera chính của chúng ta bây giờ sẽ có một biến công khai mới ở đây, chúng ta có thể chỉ định mục tiêu và bây giờ chúng ta có thể
‫nói nhân vật của chúng ta là mục tiêu.
‫Và như bạn có thể thấy bây giờ, camera chính của chúng ta có vị trí là một, năm và trừ năm, và nhân vật của
‫chúng ta có vị trí chúng ta hãy đặt nó thành 00. 5 và không.
‫Vì vậy, có một khoảng cách hoặc một sự khác biệt.
‫Vì vậy, hiệu số X là một, hiệu số rộng là 4. 5 và hiệu số Z khác nhau là trừ năm.
‫Vì vậy, bây giờ máy ảnh chính của chúng tôi sẽ luôn duy trì khoảng cách đó, bù đắp cho máy nghe nhạc của chúng tôi.
‫Bây giờ hãy lưu cảnh đó và chạy mã.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét nếu máy ảnh của chúng tôi theo sau.
‫Và như bạn có thể thấy bây giờ, tôi đã làm hỏng cái đó.
‫Hãy làm điều đó một lần nữa.
‫Cầu thủ của chúng tôi đang di chuyển và tuyệt vời.
‫Vì vậy, máy ảnh của chúng tôi theo sau.
‫Hoàn hảo.
‫À chính nó đấy.
‫Giờ đây, bạn đã biết cách làm cho máy ảnh theo sát người chơi của mình, điều này hoàn hảo cho một người chạy vô tận.
‫Trong video tiếp theo, chúng tôi sẽ tạo hiệu ứng cho trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn ở đó.