‫Baiklah, jadi mari kita lanjutkan dan lihat bagaimana kita bisa memulai permainan sejauh ini.
‫Kami hanya memulai dengan memulai permainan di Unity, tetapi kami ingin memulai permainan di dalam permainan sehingga
‫pemain dapat memulai permainan dengan menekan tombol spasi.
‫Jadi mari kita lakukan itu dengan membuat skrip baru.
‫Jadi mari kita pergi ke skrip, membuat skrip yang tajam, dan saya akan menyebutnya sebagai manajer permainan.
‫Yang itu akan mengontrol status permainan kita.
‫Jadi mari kita buat objek game manajer permainan gaya permainan di sini juga.
‫Jadi manajer permainan.
‫Dan mari seret skrip itu langsung ke pengelola permainan kita.
‫Saya akan mengatur ulang posisi permainan di Interchurch hanya agar dibersihkan dan masuk ke posisi
‫nol.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita lihat manajer permainan kami.
‫Seperti yang Anda lihat, itu sudah mendapatkan jenis ikon yang berbeda dalam kesatuan karena manajer permainan adalah skrip
‫yang sangat khusus, yang, seperti yang saya katakan, akan menangani status permainan kami.
‫Jadi manajer game akan sangat sederhana.
‫Kami tidak perlu memulai atau memperbarui metode untuk saat ini.
‫Kami hanya membutuhkan boolean, yang merupakan status apakah permainan kami dimulai atau tidak.
‫Jadi permainan bola publik dimulai dan saya akan membuat sebuah metode, permainan awal kekosongan publik.
‫Saya akan membuatnya menjadi publik sehingga saya dapat mengaksesnya atau saya dapat menggunakannya dari luar pengelola permainan itu
‫sendiri, beberapa dari skrip lain.
‫Dan di sini, satu-satunya hal yang saya lakukan adalah mengatakan bahwa permainan mulai menjadi kenyataan.
‫Setiap kali metode permainan awal disebut satu-satunya hal yang terjadi, permainan kami mulai boolean disetel ke
‫true.
‫Jadi sekarang pengontrol kursi.
‫Yang kita butuhkan adalah kita perlu mengakses pengelola permainan kita karena yang ingin kita lakukan
‫adalah setiap kali pemain menekan tombol spasi, metode pembaruan tetap harus mengenali itu dan harus memulai permainan.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan lakukan itu.
‫Jadi mari kita buat pengelola permainan pribadi dan sebut saja pengelola permainan.
‫Jadi dalam metode terjaga, saya perlu menginisialisasi itu.
‫Jika tidak, manajer permainan kami akan menjadi nol dan kami mendapatkan kesalahan.
‫Jadi mari kita selesaikan objek bertipe terbatas itu dan sebut saja satu game manager itu karena kita hanya mencari
‫objek yang memiliki atau bertipe game manager dan kita hanya punya satu.
‫Dan itu adalah manajer permainan kami.
‫Benar.
‫Jadi kami ingin memiliki yang itu dan itu berisi skrip dan kami ingin mengaksesnya.
‫Jadi yang bisa kita lakukan sekarang adalah memeriksa apakah permainan belum dimulai.
‫Jadi manajer game, bukan manajer game, game itu dimulai, yang berarti game boolean yang dimulai salah,
‫lalu kembali.
‫Jadi jangan lakukan apapun.
‫Jadi mari kita ambil skrip itu dan kembali ke Unity.
‫Coba lihat.
‫Ayo jalankan permainan kita.
‫Dan kita bisa melihat pemain tidak bergerak.
‫Permainan belum dimulai.
‫Namun, animasinya masih ada.
‫Jadi pemain kami masih hidup dan kami harus menyelesaikannya karena itu bukan keadaan yang baik.
‫Kami memiliki pemain di sini dan dia berlari palsu.
‫Itu tidak menyenangkan.
‫Jadi kita perlu berubah.
‫Sebenarnya, ini lucu, tapi kita perlu mengubahnya.
‫Jadi mari kita buat keadaan baru karena kita hanya memiliki dua keadaan di sini yang berjalan dan jatuh
‫sehingga kita bisa berlari, yang bagus, atau kita bisa jatuh, yang tidak terlalu bagus, tapi kita juga bisa diam saja.
‫Jadi mari kita buat keadaan kosong dan sebut saja itu idola.
‫Dan Anda menebaknya dengan benar.
‫Ada gerakan dalam aset kita untuk itu yang disebut Idol.
‫Jadi kita bisa saja menggunakan gerakan itu, yang merupakan animasi untuk pemain ketika itu adalah idolanya.
‫Dan sekarang kita harus memindahkan transisi itu kosong ke status Idol kita.
‫Dan bagaimana kita melakukannya?
‫Meskipun kami tidak dapat menariknya begitu saja dari sini, yang harus Anda lakukan adalah menetapkan status default tenaga kerja.
‫Jadi sekarang status Idol kita akan menjadi status default, yang berarti dari sinilah asalnya.
‫Jadi entri dan kemudian langsung ke negara Idol kita.
‫Nah, itu bagus.
‫Tapi sekarang kita tidak bisa menjalankan animasi.
‫Mari kita lihat bagaimana ini akan terlihat.
‫Jadi Anda lihat, orang kami bergerak, dia bernafas, dia bergerak sedikit, jika Anda melihat dengan tepat.
‫Jadi sekarang yang perlu kita lakukan adalah melakukan transisi dari Idol ke run.
‫Dan tentu saja, kita perlu memiliki perilaku di sini atau kondisi di sini juga.
‫Jadi ada transisi dari Idol ke run dan kita perlu mengkondisikan.
‫Jadi mari kita tambahkan kondisi.
‫Tapi sejauh ini kami hanya memiliki kondisi jatuh ini, yang bukan yang kami butuhkan.
‫Kita perlu mengetahui apakah permainan sudah dimulai atau belum, karena jika permainan sudah dimulai, kita ingin
‫menjalankan animasi untuk memulai.
‫Jadi dalam parameter, kami membuat parameter baru.
‫Jadi, Anda mungkin memiliki ide tentang bagaimana melakukannya.
‫Anda dapat melakukannya dengan pemicu lagi.
‫Jadi mari kita buat game pemicu baru dimulai.
‫Jadi saya akan memanggil pemicu itu dan sekarang kita dapat membuka transisi dan saya akan memindahkan atau memilih permainan
‫mulai transisi di sini.
‫Sekarang kita dapat mengklik di sini dan memilih pemicu permainan dimulai di sini.
‫Jadi itulah syarat permainan harus dimulai.
‫Dan tentu saja, kita juga bisa mengaturnya di sini.
‫Jadi jika game manager game dimulai tidak.
‫Falls, yang berarti benar, maka kami ingin menggunakan ENIM yang mengatur pemicu dengan permainan dimulai.
‫Jadi itu berarti kami akan memulai permainan kami di sini dan kami akan memulai animasi di sini.
‫Jadi katakanlah skrip itu dan periksa.
‫Dan kami masih memiliki masalah bahwa kami tidak dapat memulai permainan, kami dapat menekan enter dan kemudian
‫memutar pemain kami, tetapi kami belum memulai permainan dengan manajer permainan.
‫Jadi mari kita lakukan itu.
‫Mari kita pergi ke manajer permainan kami dan menambahkan metode pembaruan kekosongan pribadi.
‫Dan di sini kami hanya memeriksa input.
‫Jadi jika input yang mendapatkan kunci dan kode kunci, misalkan, adalah kembali.
‫Jadi, setiap kali seseorang menekan tombol kembali, kami ingin permainan dimulai.
‫Kemudian lanjutkan dan panggil metode mulai permainan, yang memenuhi berarti baru saja mengatur permainan mulai boolean menjadi benar.
‫Oke, jadi mari kita uji itu, mari kita lewati permainan dan mari kita jalankan lagi.
‫Jadi sekarang kita mulai itu, kita akan melihat pemain kita itu.
‫Baiklah, mari kita lanjutkan dan tekan enter.
‫Dan seperti yang Anda lihat, pemain kami hanya setelah waktu yang lama mulai berlari, meskipun dia sudah melayang
‫di udara.
‫Dan itu tidak bagus.
‫Dan kita bisa mengubahnya dengan sangat cepat.
‫Jadi mari kita pergi ke animasi Eila kita.
‫Dan di sini, mari kita beralih ke transisi.
‫Dan kita dapat memilih sekarang untuk memiliki waktu keluar.
‫Jadi kami tidak ingin memiliki waktu keluar ini karena sekarang animasi kami akan selesai.
‫Dan hanya setelah animasi ini, yang memakan waktu hampir empat detik, selesai.
‫Kami akan pergi ke Rundstedt dan kami tidak menginginkannya sehingga kami dapat menonaktifkan memiliki waktu keluar.
‫Jadi itu artinya akan langsung masuk ke animasi run kita.
‫Dan juga, kami ingin memindahkan animasi run kami atau run stage kami di sini sedikit.
‫Jadi ke kanan, sehingga tidak ada transisi.
‫Dan jika kita hanya bergerak, kita akan selalu kembali.
‫Jadi kita perlu memindahkan bidak ini ke sini menuju ujung negara pulau dan kemudian kita lari.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita uji lagi dan lihat apa yang terjadi segera setelah kita masuk.
‫Seperti yang Anda lihat, ia langsung menuju ke status berjalan.
‫Sekarang, Anda dapat melakukan hal yang sama dengan ini telah keluar ke kondisi jatuh Anda.
‫Jadi mari kita lihat.
‫Mari kita tekan enter dan kita jatuh dan kita masih menjalankan dua atau tiga langkah.
‫Dan kemudian kita melakukan animasi jatuh.
‫Jadi Anda bisa melakukan hal yang sama di sini.
‫Mari kita lanjutkan dan ubah waktu keluar dan pergi ke.
‫Jatuh secara langsung.
‫Oke, jadi sekarang mari kita lakukan lagi, mari kita lihat, jika kita jatuh langsung di atasnya dan kita bisa melihat kita jatuh
‫secara langsung, jadi begitu kita berhenti jatuh, kita masih bisa berputar.
‫Tapi begitu kita berhenti jatuh atau mulai, kita akan mulai dengan animasi jatuh.
‫Baiklah.
‫Jadi itu tentang itu.
‫Sekarang, kita bisa memulai permainan di video berikutnya.
‫Kami akan melihat bagaimana kami dapat memulai kembali permainan.