‫Lieverd, we gaan kijken hoe we het spel opnieuw kunnen starten, want tot nu toe starten we het spel gewoon door
‫op enter te drukken.
‫Maar laten we nu eens kijken hoe we dat kunnen veranderen.
‫Dus zodra onze speler valt en hoe komen we erachter of hij valt?
‫Nou, laten we doorgaan en hier een verzoek of een if-statement maken waar we gewoon controleren of die
‫positie wordt getransformeerd.
‫Dacht waarom?
‫Lager dan min twee, want als onze speler lager is dan min twee, willen we het spel beëindigen.
‫Dus gamemanager dacht en game nu hebben we deze methode niet.
‫Die moeten we natuurlijk nog maken.
‫Laten we naar onze gamemanager gaan en die methode maken.
‫Dus laten we dat hier doen.
‫Openbare leegte en spel is een naam.
‫En wat ik hier wil hebben, is dat ik de scènemanager wil openen en
‫om de scènemanager te gebruiken, moeten we een naamruimte implementeren of toevoegen met behulp van het engine-scènebeheer.
‫En nu kunnen we de scènemanager gebruiken.
‫En wat ik hier wil doen, is gewoon de scène laden.
‫En als ik nul invoer, laad ik de scène met de index nul.
‫En om erachter te komen welke scène de index nul heeft, kun je naar instellingen gaan.
‫En daar kun je geen scène vinden omdat we geen scènes hebben toegevoegd en ik zal open scènes toevoegen, wat onze hoofdscène is, en
‫hier aan de rechterkant kun je de nul zien en nul is onze index die ik zojuist heb
‫ingevoerd .
‫Dus ik zou natuurlijk de naam kunnen invoeren, maar.
‫Het toevoegen van de nul is ook prima, dus lozzi nul.
‫Oké, dus ik zal de scène gewoon herladen zodra onze speler, deze man hier, een Y-waarde heeft, dus laten we naar
‫het personage gaan.
‫Oke.
‫Heeft een Y y-waarde van min twee.
‫Dus dat betekent dat zodra hij deze y-waarde heeft, ik het spel meer wil herstarten en decene wil gamen en
‫herladen.
‫Dus laten we hem terugbrengen naar Old Point vijf en het spel opnieuw beginnen.
‫Eens kijken of dat allemaal werkt.
‫Dus laten we op enter drukken om het spel te starten, laten we dan een stukje lopen.
‫Laten we vallen.
‫En we zien dat ons spel opnieuw is opgestart of dat onze scène opnieuw is opgestart.
‫Dus we zijn weer begonnen.
‫En we zien dat onze scène opnieuw is opgestart, en trouwens, je zou kunnen zeggen, wauw, dit ziet er een beetje raar
‫uit, dus laten we het spel starten en neervallen.
‫Zie je, het ziet er heel anders uit.
‫We hebben nu deze donkere opstelling, en dat is gewoon met eenheid.
‫Dat gebeurt met eenheid zodra we deze game hebben gebouwd.
‫Dus laten we gaan archiveren, bouwen en uitvoeren.
‫En we hebben dat spel ergens gebouwd.
‫Dus ik ga er een exacte kloon van maken en ik ga het Zig Zag Clone-spel noemen, laten we dat zeggen.
‫Dat duurt nu een tijdje en nu is het klaar en ik kan het vinden in mijn Zyklon-map waar ik het heb opgeslagen,
‫dus ik ga de kloon-app openen en het in full HD starten.
‫Laten we nu het spel spelen.
‫Gemaakt met eenheid, dat is geweldig, zodat we onze man zijn, hij animeert, laten we op enter drukken, hij
‫loopt, we vallen en ze zijn zie je, het ziet er precies hetzelfde uit als voorheen.
‫Ons niveau ziet er dus nog prima uit.
‫Oke.
‫Dus in de volgende video gaan we kijken naar Krystal's en hoe we ze kunnen verzamelen en hoe we
‫score kunnen toevoegen.