‫Chérie, nous allons voir comment nous pouvons redémarrer le jeu, car jusqu'à présent, nous démarrons simplement le jeu en
‫appuyant sur Entrée.
‫Mais voyons maintenant comment nous pouvons changer cela.
‫Donc dès que notre joueur chute et comment savoir s'il chute ?
‫Eh bien, allons-y et créons une requête ici ou une instruction if où nous vérifions simplement qu'elle
‫transforme cette position.
‫Pensé pourquoi?
‫Inférieur à moins deux, car si notre joueur est inférieur à moins deux, nous voulons terminer la partie.
‫Donc, le gestionnaire de jeu a pensé et le jeu maintenant, nous n'avons pas cette méthode.
‫Bien sûr, nous devons encore le créer.
‫Allons dans notre gestionnaire de jeu et créons cette méthode.
‫Alors faisons-le ici.
‫Le vide public et le jeu est un nom.
‫Et ce que je veux avoir ici, c'est que je veux ouvrir le gestionnaire de scène et pour utiliser le
‫gestionnaire de scène, nous devons implémenter ou nous devons ajouter un espace de noms à l'aide de la gestion de scène du moteur.
‫Et maintenant, nous pouvons utiliser le gestionnaire de scène.
‫Et ce que je veux faire ici, c'est simplement charger la scène.
‫Et si j'entre zéro, je chargerai la scène avec l'indice zéro.
‫Et pour savoir quelle scène a l'indice zéro, vous pouvez aller dans les paramètres de construction.
‫Et là, vous ne pouvez trouver aucune scène car nous n'avons ajouté aucune scène et j'ajouterai des scènes ouvertes, qui est notre scène principale,
‫et ici à droite, vous pouvez voir le zéro et le zéro est notre index que je viens
‫d'entrer .
‫Donc, je pourrais, bien sûr, entrer le nom, mais.
‫L'ajout du zéro est également bien, donc lozzi zéro.
‫Très bien, donc je rechargerai juste la scène dès que notre joueur, ce gars-là, aura une valeur Y, alors
‫passons au personnage.
‫D'accord.
‫A une valeur Y y de moins deux.
‫Cela signifie donc que dès qu'il est à cette valeur y, je veux redémarrer le jeu davantage et le jeu et recharger la
‫décence.
‫Ramenons-le donc à Old Point Five et recommençons le jeu.
‫Voyons si tout cela fonctionne.
‫Appuyons donc sur Entrée pour démarrer le jeu, puis marchons un peu.
‫Tombons.
‫Et nous voyons que notre jeu a été redémarré ou que notre scène a été redémarrée.
‫Alors on a recommencé.
‫Et nous voyons que notre scène a été redémarrée, et au fait, vous pourriez dire, wow, ça a l'air un
‫peu bizarre, alors commençons le jeu et tombons.
‫Vous voyez, ça a l'air très différent.
‫Nous avons maintenant cette configuration sombre, et c'est juste avec l'unité.
‫C'est quelque chose qui arrive avec l'unité dès que nous avons construit ce jeu.
‫Alors allons au fichier, construisons et exécutons.
‫Et nous avons construit ce jeu quelque part.
‫Je vais donc en faire un clone exact et je vais l'appeler Zig Zag Clone game, disons ça.
‫Cela va maintenant prendre un peu de temps et maintenant c'est fait et je peux le trouver dans mon dossier Zyklon où je l'ai
‫enregistré, donc je vais ouvrir l'application de clonage et la démarrer en Full HD.
‫Jouons maintenant au jeu.
‫Fait avec l'unité, c'est génial, alors que nous sommes notre gars, il anime, appuyons sur entrée, il marche,
‫nous tombons et ils sont vous voyez, ça ressemble exactement à la même chose qu'avant.
‫Donc, notre niveau est toujours aussi bon.
‫D'accord.
‫Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons jeter un œil à ceux de Krystal et comment nous pouvons les collecter et comment nous
‫pouvons ajouter des partitions.