‫Schatz, wir schauen uns mal an, wie wir das Spiel neu starten können, denn bisher starten wir das Spiel
‫einfach per Enter-Taste.
‫Aber jetzt wollen wir sehen, wie wir das ändern können.
‫Sobald unser Spieler fällt und wie finden wir heraus, ob er fällt?
‫Nun, lass uns weitermachen und hier eine Anfrage erstellen oder eine if-Anweisung, bei der wir nur überprüfen, ob diese
‫Position transformiert ist.
‫Dachte warum?
‫Niedriger als minus zwei, denn wenn unser Spieler niedriger als minus zwei ist, wollen wir das Spiel beenden.
‫Also dachte der Spielmanager und spielt jetzt, wir haben diese Methode nicht.
‫Natürlich müssen wir es noch erstellen.
‫Gehen wir zu unserem Spielmanager und erstellen Sie diese Methode.
‫Also machen wir das hier.
‫Öffentliche Leere und Spiel ist ein Name.
‫Und was ich hier haben möchte, ist, dass ich den Szenenmanager öffnen möchte
‫und um den Szenenmanager zu verwenden, müssen wir einen Namensraum mithilfe der Engine-Szenenverwaltung implementieren oder hinzufügen.
‫Und jetzt können wir den Szenenmanager verwenden.
‫Und was ich hier tun möchte, ist einfach die Szene zu laden.
‫Und wenn ich Null eingebe, lade ich die Szene mit dem Index Null.
‫Und um herauszufinden, welche Szene den Index Null hat, können Sie zu den Build-Einstellungen gehen.
‫Und dort finden Sie keine Szene, weil wir keine Szenen hinzugefügt haben und ich werde offene Szenen hinzufügen, das ist unsere Hauptszene, und hier
‫auf der rechten Seite sehen Sie die Null und die Null ist unser Index, den ich gerade eingegeben
‫habe .
‫So könnte ich natürlich den Namen eingeben, aber.
‫Das Hinzufügen der Null ist auch in Ordnung, also lozzi Null.
‫In Ordnung, ich werde die Szene einfach neu laden, sobald unser Spieler, dieser Typ hier, einen Y-Wert hat, also gehen
‫wir zum Charakter.
‫Gut.
‫Hat einen Y y -Wert von minus zwei.
‫Das heißt, sobald er diesen y-Wert erreicht hat, möchte ich das Spiel mehr neu starten und decene spielen und neu
‫laden.
‫Bringen wir ihn also zurück zu Old Point fünf und starten wir das Spiel erneut.
‫Mal sehen ob das alles funktioniert.
‫Drücken wir also die Eingabetaste, um das Spiel zu starten, und gehen wir dann ein wenig.
‫Lass uns fallen.
‫Und wir sehen, dass unser Spiel neu gestartet wurde oder unsere Szene neu gestartet wurde.
‫Also haben wir wieder angefangen.
‫Und wir sehen, dass unsere Szene wieder neu gestartet wurde, und übrigens, ihr könntet sagen, wow, das sieht ein bisschen komisch aus, also
‫lasst uns das Spiel starten und uns fallen lassen.
‫Sie sehen, es sieht ganz anders aus.
‫Wir haben jetzt dieses dunkle Setup, und das ist nur mit Einigkeit.
‫Das ist etwas, das mit Unity passiert, sobald wir dieses Spiel entwickelt haben.
‫Gehen wir also zu Datei, erstellen und ausführen.
‫Und wir haben das Spiel irgendwo gebaut.
‫Also werde ich einen exakten Klon bauen und es Zig Zag Clone-Spiel nennen, sagen wir so.
‫Das dauert jetzt eine Weile und jetzt ist es fertig und ich kann es in meinem Zyklon-Ordner finden, wo ich es gespeichert habe,
‫also werde ich die Klon-App öffnen und sie in Full HD starten.
‫Jetzt spielen wir das Spiel.
‫Mit Einheit gemacht, das ist großartig, so dass wir unser Typ sind, er animiert, lass uns die Eingabetaste drücken,
‫er geht, wir fallen und sie sind es, es sieht genau so aus wie zuvor.
‫Unser Level sieht also immer noch gut aus.
‫Gut.
‫Im nächsten Video werden wir uns also Krystals ansehen und wie wir sie sammeln und wie wir
‫Punkte hinzufügen können.