‫Tesoro, daremo un'occhiata a come possiamo riavviare il gioco, perché finora abbiamo semplicemente avviato il
‫gioco premendo invio.
‫Ma ora vediamo come possiamo cambiarlo.
‫Quindi, non appena il nostro giocatore cade e come facciamo a sapere se cade?
‫Bene, andiamo avanti e creiamo una richiesta qui o un'istruzione if dove controlliamo solo è trasformare
‫quella posizione.
‫Pensato perché?
‫Inferiore a meno due, perché se il nostro giocatore è inferiore a meno due, vogliamo terminare il gioco.
‫Quindi il game manager ha pensato e ora non abbiamo questo metodo.
‫Certo, dobbiamo ancora crearlo.
‫Andiamo nel nostro gestore di gioco e creiamo quel metodo.
‫Quindi facciamolo qui.
‫Vuoto pubblico e gioco è un nome.
‫E quello che voglio avere qui è che voglio aprire il gestore delle scene e per usare
‫il gestore delle scene, dobbiamo implementare o dobbiamo aggiungere lo spazio dei nomi usando la gestione delle scene del motore.
‫E ora possiamo usare il gestore di scene.
‫E quello che voglio fare qui è semplicemente caricare la scena.
‫E se inserisco zero, caricherò la scena con l'indice di zero.
‫E per scoprire quale scena ha l'indice di zero, puoi andare alle impostazioni di compilazione.
‫E lì non puoi trovare nessuna scena perché non abbiamo aggiunto nessuna scena e aggiungerò scene aperte, che è la nostra scena principale,
‫e qui a destra puoi vedere lo zero e lo zero è il nostro indice che ho appena
‫inserito .
‫Quindi potrei, ovviamente, inserire il nome, ma.
‫Anche l'aggiunta dello zero va bene, quindi lozzi zero.
‫Va bene, quindi ricaricherò la scena non appena il nostro giocatore, questo ragazzo qui, avrà un valore Y, quindi
‫andiamo al personaggio.
‫Tutto bene.
‫Ha un valore Y y di meno due.
‫Quindi questo significa che non appena è a questo valore y, voglio riavviare il gioco di più e giocare e ricaricare
‫decene.
‫Quindi riportiamolo al vecchio punto cinque e ricominciamo il gioco.
‫Vediamo se tutto ciò funziona.
‫Quindi premiamo invio per iniziare il gioco, poi camminiamo un po'.
‫cadiamo.
‫E vediamo che il nostro gioco è stato riavviato o la nostra scena è stata riavviata.
‫Così abbiamo ricominciato.
‫E vediamo che la nostra scena è stata riavviata di nuovo, e comunque, potresti dire, wow, questo sembra un
‫po' strano, quindi iniziamo il gioco e cadiamo.
‫Vedi, sembra molto diverso.
‫Ora abbiamo questa configurazione oscura, e questo è solo con l'unità.
‫È qualcosa che accade con l'unità non appena abbiamo creato questo gioco.
‫Quindi andiamo a file, build ed esegui.
‫E abbiamo costruito quel gioco da qualche parte.
‫Quindi ne costruirò un clone esatto e lo chiamerò Zig Zag Clone game, diciamo così.
‫Ci vorrà un po' di tempo e ora è fatto e posso trovarlo nella mia cartella Zyklon dove l'ho
‫salvato, quindi aprirò l'app clone, andando ad avviarla in full HD.
‫Adesso giochiamo.
‫Fatto con l'unità, è fantastico, quindi siamo il nostro ragazzo, si sta animando, premiamo invio,
‫sta camminando, cadiamo e loro sono, vedi, sembra esattamente lo stesso di prima.
‫Quindi il nostro livello sembra ancora ottimo.
‫Tutto bene.
‫Quindi, nel prossimo video, daremo un'occhiata a Krystal e come possiamo raccoglierli e come possiamo
‫aggiungere punteggio.