‫この動画は
‫ここまでは単純にエンターキーを押してゲームを開始しているので､ ゲームを再開する方法について見ていきます｡
‫でも､ 今度はそれをどう変えるか｡
‫だから､ うちのプレーヤーが落ちたらすぐに
‫そして､ 彼が落ちたかどうかをどうやって確認するのでしょうか？
‫では､ ここでリクエストを作成するか､ またはifステートメントを作成して､ その位置が変換されているかどうかをチェックしましょう｡
‫なぜだろう？
‫マイナス2より低い｡
‫なぜなら､ 自軍の選手がマイナス2より下になったら､ ゲームを終了させたいからです｡
‫だから､ ゲームマネージャーが考えて､ ゲーム
‫今はこの方法がないんです｡
‫もちろん､ まだ作る必要があります｡
‫ゲームマネージャーで､ そのメソッドを作成してみましょう｡
‫では､ ここでそれをやってみましょう｡
‫Public void end gameはその名の通り｡
‫シーン・マネージャーを使うには､ unity engine scene management
‫を使ってネームスペースを実装するか､ 追加する必要があります｡
‫そして､ 今度はシーンマネージャーを使うことができます｡
‫そして､ ここでやりたいことは､ 単純にシーンをロードすることです｡
‫そして､ ゼロを入力すると､ ゼロのインデックスでシーンをロードすることになります｡
‫そして､ どのシーンのインデックスが0なのかを知るためには､ ビルド設定に行けばいい｡
‫そして､ そこにはシーンがありません｡ なぜなら､ 私たちはシーンを一切追加していないからです｡
‫そして､ メインシーンであるオープンシーンを追加します｡
‫そして､ この右側には､ ゼロが見えますが､ ゼロは､ 先ほど入力したインデックスです｡
‫だから､ 名前を入力することはもちろんできるのですが｡
‫ゼロを加えても問題ありません｡
‫だから､ 負荷はゼロになった｡
‫では､ プレーヤーが登場したら､ すぐにシーンを再読み込みします｡
‫この人､ Y値なんだ｡
‫では､ キャラクターに行ってみましょう｡
‫いいかい？
‫y yの値がマイナス2であること｡
‫つまり､ このyの値になったらすぐにゲームを再開するか､ ゲームを終了してシーンをリロードしたいのです｡
‫そこで､ 0に戻してみましょう｡ 5で､ もう一度ゲームを始めましょう｡
‫そのすべてがうまくいくかどうか､ 見てみましょう｡
‫エンターキーを押してゲームを開始し､ 少し歩いてから転んでみましょう｡
‫では､ もう一度始めましょう｡
‫そして､ 私たちのシーズンが再び再スタートしたことを確認しました｡
‫ところで､ 「これはちょっと変だな」と思われるかもしれませんね｡
‫では､ ゲームを始めて転んでみましょう｡
‫ほら､ 見違えるようになりましたね｡
‫今､ 私たちはこのような暗い設定をしていますが､ それは単に団結しているだけです｡
‫それは､ このゲームを作ったとたんに､ unityで起こることなんです｡
‫では､ ファイル､ ビルド､ 実行と進み､ そのゲームをどこかでビルドしました｡
‫だから､ そっくりそのままのクローンで作るんです｡
‫ジグザグクローンゲームと呼ぶことにします｡
‫それを保存しておこう｡
‫この作業には少し時間がかかりますが､ これで完了し､ 保存したクローンフォルダの中で見つけることができます｡
‫そこで､ クローンアプリを開いてみることにします｡
‫フルHDで起動する それでは､ ゲームをプレイしてみましょう｡
‫一体感をもってつくられています｡
‫すごいですね｡
‫だから､ 私たちが私たちの仲間であること｡
‫アニメーションしている｡
‫エンターキーを押してみましょう｡
‫彼が歩けば､ 私たちは転ぶ｡
‫そして､ そこにいるのはあなたです｡
‫ほら､ 前とまったく同じに見えるから､ 私たちのレベルはまだ素晴らしいよ｡
‫さて､ 次のビデオでは､ クリスタルの集め方とスコアの付け方について見ていきます｡