‫Querida, veremos como podemos reiniciar o jogo, porque até agora simplesmente começamos o jogo
‫pressionando enter.
‫Mas agora vamos ver como podemos mudar isso.
‫Então, assim que nosso jogador cair e como saberemos se ele cair?
‫Bem, vamos prosseguir e criar uma solicitação aqui ou uma instrução if onde apenas verificamos se transforma
‫essa posição.
‫Pensei por quê?
‫Inferior a menos dois, porque se nosso jogador for inferior a menos dois, queremos encerrar o jogo.
‫Portanto, o pensamento do gerenciador de jogo e o jogo agora não temos mais esse método.
‫Claro, ainda precisamos criá-lo.
‫Vamos ao nosso gerenciador de jogo e criar esse método.
‫Então, vamos fazer isso aqui.
‫O vazio público e o jogo são um nome.
‫E o que eu quero ter aqui é abrir o gerenciador de cena e para
‫usar o gerenciador de cena, precisamos implementar ou adicionar namespace usando o gerenciamento de cena do motor.
‫E agora podemos usar o gerenciador de cena.
‫E o que eu quero fazer aqui é simplesmente carregar a cena.
‫E se eu inserir zero, vou carregar a cena com o índice de zero.
‫E para descobrir qual cena tem o índice zero, você pode ir para construir configurações.
‫E lá você não pode encontrar nenhuma cena porque não adicionamos nenhuma cena e eu adicionarei cenas abertas, que é a nossa cena principal, e
‫aqui do lado direito, você pode ver o zero e o zero é o nosso índice que acabei de
‫inserir .
‫Eu poderia, é claro, inserir o nome, mas.
‫Adicionar o zero também está bom, então lozzi zero.
‫Tudo bem, então vou recarregar a cena assim que nosso jogador, esse cara aqui, tiver um valor Y, então
‫vamos ao personagem.
‫Tudo bem.
‫Tem um valor Y y de menos dois.
‫Isso significa que, assim que ele atingir o valor y, quero reiniciar o jogo mais e jogar e recarregar o
‫decene.
‫Então, vamos levá-lo de volta ao Velho Ponto cinco e começar o jogo novamente.
‫Vamos ver se tudo isso funciona.
‫Então vamos pressionar Enter para iniciar o jogo, então vamos caminhar um pouco.
‫Vamos cair.
‫E vemos que nosso jogo foi reiniciado ou nossa cena reiniciada.
‫Então, começamos de novo.
‫E vemos que nossa cena foi reiniciada novamente, e por falar nisso, você pode dizer, uau, isso parece um pouco estranho,
‫então vamos começar o jogo e vamos cair.
‫Veja, parece muito diferente.
‫Temos agora esta configuração escura, e isso é apenas com unidade.
‫Isso é algo que acontece com unidade assim que construímos este jogo.
‫Então, vamos arquivar, construir e executar.
‫E construímos esse jogo em algum lugar.
‫Então, vou construir um clone exato e vou chamá-lo de jogo Zig Zag Clone, digamos assim.
‫Isso agora vai demorar um pouco e agora está feito e posso encontrá-lo na minha pasta Zyklon onde salvei,
‫então vou abrir o aplicativo clone, para iniciá-lo em full HD.
‫Agora vamos jogar.
‫Feito com unidade, isso é demais, para que a gente seja o nosso cara, ele está animando, vamos apertar
‫enter, ele está andando, a gente cai e eles estão entendeu, fica exatamente igual a antes.
‫Então, nosso nível ainda parece ótimo.
‫Tudo bem.
‫Então, no próximo vídeo, vamos dar uma olhada nos Krystal's e como podemos coletá-los e como
‫podemos somar pontuação.