‫这段视频｡
‫我们将看看如何重新启动游戏, 因为到目前为止, 我们只是通过按回车键来启动游戏｡
‫但现在让我们来看看我们如何改变这一点｡
‫所以一旦我们的玩家倒下｡
‫我们怎么知道他会不会掉下去？
‫好的, 让我们在这里创建一个请求, 或者创建一个if语句, 我们只需要检查是否转换了那个位置｡
‫还以为为什么呢？
‫低于零下2度｡
‫因为如果我们的参与者低于负2, 我们就想结束游戏｡
‫所以游戏经理认为和游戏有关｡
‫现在我们没有这个方法｡
‫当然, 我们仍然需要创建它｡
‫让我们转到游戏管理器并创建该方法｡
‫所以我们就在这里做吧｡
‫公共虚空游戏的名字是终结者｡
‫这里我想打开场景管理器,
‫为了使用场景管理器, 我们需要使用Unity Engine场景管理来实现或添加命名空间｡
‫现在我们可以使用场景管理器了｡
‫我现在要做的就是加载场景｡
‫如果我输入零, 我将加载索引为零的场景｡
‫而为了找出哪个场景的索引为零, 你可以去构建设置｡
‫在那里你找不到任何场景, 因为我们没有添加任何场景｡
‫而且我会加入开放场景, 这是我们的主场景｡
‫在右手边, 你可以看到零, 零就是我刚才输入的索引｡
‫所以我当然可以输入名字, 但是｡
‫加零也可以｡
‫因此负载为零｡
‫好的, 我会重新加载场景, 只要我们的球员｡
‫这家伙有个y值｡
‫让我们来看看角色｡
‫好吗？
‫y值为负2｡
‫这就意味着只要他达到了这个y值, 我就想重新开始游戏或者结束游戏, 重新加载场景｡
‫因此, 让我们将它们设置回0｡ 5, 让我们重新开始游戏｡
‫让我们来看看是否所有的工作｡
‫让我们按回车键开始游戏, 然后我们走一点, 让我们下降, 我们看到我们的游戏已经重新开始,
‫或者我们的场景已经重新开始｡
‫我们再来一次｡
‫我们看到我们的赛季又重新开始了｡
‫顺便说一句, 你可能会说, 哇, 这看起来有点奇怪｡
‫所以我们开始一个游戏, 让我们倒下｡
‫你看, 它看起来很不一样｡
‫我们现在已经建立了这个黑暗, 这只是与统一｡
‫这是发生在团结, 只要我们建立了这个游戏｡
‫现在让我们来看看文件､ 构建和运行, 我们在某个地方构建了这个游戏｡
‫所以我要用完全相同的克隆来构建它｡
‫我要叫“之字形克隆游戏”｡
‫别说了｡
‫这将需要一点时间, 现在它已经完成, 我可以在我保存它的确切克隆文件夹中找到它｡
‫所以我要打开克隆应用程序｡
‫我将以全高清开始现在我们来玩游戏吧.
‫用团结制造｡
‫这是真棒｡
‫所以我们是我们的人｡
‫他在做动画｡
‫我们按回车键｡
‫他走了, 我们就掉下去｡
‫你就在这儿
‫你看, 它看起来和以前完全一样, 所以我们的水平看起来仍然很棒｡
‫好的, 在下一个视频中, 我们将了解水晶, 以及如何收集它们,
‫以及如何增加分数｡