‫Cariño, veremos cómo podemos reiniciar el juego, porque hasta ahora simplemente comenzamos el juego
‫presionando Enter.
‫Pero ahora veamos cómo podemos cambiar eso.
‫Entonces, tan pronto como nuestro jugador cae, ¿cómo averiguamos si cae?
‫Bueno, sigamos adelante y creemos una solicitud aquí o una declaración if donde solo verificamos es transformar
‫esa posición.
‫¿Pensó por qué?
‫Menor que menos dos, porque si nuestro jugador es menor que menos dos, queremos terminar el juego.
‫Entonces, el administrador del juego pensó y el juego ahora no tenemos este método.
‫Por supuesto, todavía tenemos que crearlo.
‫Vayamos a nuestro administrador de juegos y creemos ese método.
‫Así que hagámoslo aquí.
‫El vacío público y el juego es un nombre.
‫Y lo que quiero tener aquí es que quiero abrir el administrador de escenas y, para usar
‫el administrador de escenas, debemos implementarlo o debemos agregar un espacio de nombres utilizando la administración de escenas del motor.
‫Y ahora podemos usar el administrador de escenas.
‫Y lo que quiero hacer aquí es simplemente cargar la escena.
‫Y si entro en cero, cargaré la escena con el índice de cero.
‫Y para saber qué escena tiene el índice de cero, puede ir a la configuración de compilación.
‫Y allí no puede encontrar ninguna escena porque no hemos agregado ninguna escena y agregaré escenas abiertas, que es nuestra escena principal, y
‫aquí, en el lado derecho, pueden ver el cero y el cero es nuestro índice que acabo de
‫ingresar. .
‫Entonces podría, por supuesto, ingresar el nombre, pero.
‫Agregar el cero también está bien, así que lozzi cero.
‫Muy bien, volveré a cargar la escena tan pronto como nuestro jugador, este tipo, tenga un valor Y, así que
‫vayamos al personaje.
‫Está bien.
‫Tiene un valor Y y de menos dos.
‫Eso significa que tan pronto como esté en este valor de y, quiero reiniciar el juego más y volver a cargar
‫decene.
‫Así que llevémoslo de regreso al Antiguo Punto cinco y comencemos el juego de nuevo.
‫Veamos si todo eso funciona.
‫Entonces presionemos enter para comenzar el juego, luego caminemos un poco.
‫Caigamos.
‫Y vemos que nuestro juego se ha reiniciado o nuestra escena se ha reiniciado.
‫Entonces comenzamos de nuevo.
‫Y vemos que nuestra escena se ha reiniciado nuevamente, y por cierto, podrías decir, wow, esto se ve un poco
‫extraño, así que comencemos el juego y caigamos.
‫Verá, se ve muy diferente.
‫Ahora tenemos esta configuración oscura, y eso es solo con unidad.
‫Eso es algo que sucede con la unidad tan pronto como creamos este juego.
‫Así que vayamos a archivar, compilar y ejecutar.
‫Y construimos ese juego en alguna parte.
‫Así que voy a construirlo como un clon exacto y lo voy a llamar juego Zig Zag Clone, digamos eso.
‫Eso ahora tomará un poco de tiempo y ahora está hecho y puedo encontrarlo dentro de mi carpeta Zyklon donde lo guardé, así
‫que abriré la aplicación de clonación y la iniciaré en Full HD.
‫Ahora juguemos al juego.
‫Hecho con unidad, eso es increíble, de modo que somos nuestro chico, él está animando, presionemos enter,
‫está caminando, nos caemos y ellos son, se ve exactamente igual que antes.
‫Entonces nuestro nivel todavía se ve genial.
‫Está bien.
‫Entonces, en el siguiente video, veremos los de Krystal y cómo podemos recopilarlos y cómo podemos
‫agregar puntaje.