‫حسنا.
‫مرحبًا بعودتك.
‫الآن دعنا نذهب إلى مخزن الأصول ونستورد البلورات لأنه سيكون لدينا البلورات التي نحتاج إلى
‫جمعها.
‫أحد الأصول الرائعة لذلك هو منمنمة كريس تال.
‫لذلك دعونا نبحث عن ذلك.
‫يمكننا العثور عليها هنا.
‫بولي منخفض أو بولي منخفض.
‫لقد أنشأوا أصولًا رائعة مجانًا ، كما ترون.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونستورد ذلك.
‫لنقم بتنزيله واستيراده إلى لعبتنا.
‫حسنًا ، لنقم الآن بإنشاء مبنى بلوري جاهز للخروج منه.
‫لذلك دعونا نذهب إلى الكريستال المنمق.
‫يمكننا أن نجد بلورة هنا.
‫لذا سأقوم بسحب ذلك إلى اللعبة.
‫كما ترى ، يحتوي على رسام متحرك.
‫لن نحتاج إلى ذلك لأننا لا نريد أن يتم تحريك الكريستال.
‫لذلك دعونا نزيل ذلك.
‫مكون.
‫الآن دعنا نغير الاسم إلى Crystal.
‫ودعنا نضيف مصادم صندوقي إذن ، لذلك قمنا بتعيين هذا المصادم على التشغيل.
‫لذلك فقد جعلنا ذلك صحيحًا.
‫وبمجرد أن نتصادم مع ذلك ، نريد إضافة نقطة إلى لعبتنا.
‫الآن أريد إضافة علامة إلى هذه البلورة.
‫لذلك دعونا نضيف علامة زائد جديدة ودعنا نسميها بلورة واحدة.
‫والآن دعنا نذهب إلى البلورة مرة أخرى ونختار تلك العلامة.
‫الآن ، دعنا ننشئ مجلدًا جديدًا يسمى Prefabs ، أنشئ Folder Prefabs واسحب الكريستال إلى مجلد المباني
‫الجاهزة.
‫حسنًا ، بعد ذلك ، أود تدويره قليلاً وتغيير موضعه.
‫لذلك دعونا نغير الموضع إلى 000 لبلورنا.
‫في الواقع ، لهذا البلور هنا.
‫إذاً 000 ، كما ترون الآن ، هي في الأسفل وقيمة Y التي أريد الحصول عليها هي 0. 5.
‫الآن هو فقط على قمة طريقنا والآن نحتاج إلى تغيير دورانه لأنك الآن ترى أنه ليس لديه دوران
‫، لكن هذا محلي.
‫لذا إذا انتقلنا إلى العالمية وقمنا بتغييرها ، حسنًا ، في الواقع أريد أن يكون التناوب 45.
‫فلننتقل الآن إلى المستوى المحلي مرة أخرى ويمكننا تحريكه مرة أخرى باستخدام أمر shift.
‫يمكننا وضعه بشكل صحيح.
‫لذلك دعونا الآن نحفظ هذا الإعداد ودعنا نطبقه على المباني الجاهزة لدينا والآن يمكننا المضي قدمًا وتكرارها.
‫لذلك دعونا نكرر هذه النسخة البلورية ودعنا ننقل النسخة المكررة ، دعنا نقول هنا ويمكنك التلاعب بالقيم التي يمكنك
‫، على سبيل المثال ، وضعها هنا ثم تكرارها مرة أخرى ووضعها على الحافة
‫فقط بحيث يكون من الصعب جدًا احصل عليه وأنت تخاطر بالسقوط أو السقوط على الأرض
‫أو الموت وخسارة اللعبة إلى حد كبير.
‫لذا يمكنك فعل ذلك وجعله أكثر صعوبة.
‫الآن ، الشيء التالي هو ، لا أريد الحصول على مجموعة من البلورات في لعبتي.
‫ما أريده ، مع ذلك ، هو مجلد.
‫حسنًا ، أريد أن أشاركهم في لعبة ، لكنني لا أريدهم أن يكونوا في التسلسل الهرمي تمامًا مثل هذا.
‫أريدهم أن يكونوا في مجلد بلورات.
‫لذلك دعونا نسحب تلك البلورات إلى مجلد البلورات الخاص بنا.
‫حاليا.
‫دعونا التحقق من ذلك.
‫دعونا نرى ما إذا كان بإمكاننا السير عبر البلورات.
‫ويمكننا أن نرى أنه يمكننا السير عبر البلورات بسرعة حقيقية وبصورة مثالية.
‫الآن إذا مررنا بها ، فنحن بالطبع نريدها أن تختفي ونريد زيادة درجاتنا.
‫هناك شيء واحد صغير أود تغييره قبل أن نقوم بتنفيذ البلور أكثر من ذلك.
‫لذلك هناك شيء واحد لا يزال بإمكاننا القيام به.
‫لا يزال بإمكاننا تغيير دوران لعبتنا قبل أن نبدأ اللعبة حتى نتمكن من تحريك لاعبنا إلى
‫اليسار.
‫وإذا ضغطت على مفتاح الإدخال الآن ، فهذا ليس سلوكًا رائعًا حقًا.
‫لذا ما يمكننا القيام به الآن هو أنه يمكننا العودة إلى البرنامج النصي الخاص بنا ، إلى وحدة التحكم
‫في الرسم البياني الخاصة بنا على وجه الدقة ، وضمن طريقة التبديل ، يمكننا المضي قدمًا والتحقق مما إذا كان مدير اللعبة يعتقد أن اللعبة قد
‫بدأت ، ثم نريد فقط إرجاع.
‫هذا يعني أننا لن نفعل شيئًا من هؤلاء التبديل.
‫أعني بذلك تغيير دوران لاعبنا.
‫والآن دعونا نتحقق من ذلك.
‫لذا قبل بدء اللعبة ، كما ترى ، أضغط على مفتاح المسافة ولا يحدث شيء.
‫بمجرد الضغط على مفتاح الإدخال ، يمكنني القيام بالدوران.
‫حسنا.
‫فلننتقل الآن إلى مدير لعبتنا ، لأننا نحتاج إلى إحراز نتيجة.
‫لذلك دعونا ننشئ هدفًا عامًا يسمى النتيجة وسنحتاج إلى طريقة لزيادة النتيجة.
‫لذا فإن الفراغ العام يزيد النتيجة وسنزيد النتيجة بمقدار واحد.
‫لا شيء يتوهم.
‫بمجرد أن نجتاز أحد الأشياء ، نريد زيادة النتيجة بمقدار واحد.
‫ومتى نريد أن نسمي هذه الطريقة؟
‫حسنًا ، في وحدة التحكم الخاصة بنا وهناك سنحتاج إلى مكالمة دخول عند التشغيل.
‫لذلك نحن بحاجة إلى طريقة إدخال المشغل.
‫وبمجرد أن نصطدم بشيء وأن هناك علامة نقطية أخرى تساوي الكريستال ، فإننا نريد
‫تدمير الكائن.
‫لذا قم بتدمير كائن لعبتنا الأخرى ، مما يعني أننا سوف ندمر البلورة.
‫ثم نرغب في زيادة النتيجة ، مما يعني أننا نطلق على طريقة زيادة الدرجة.
‫حسنًا ، لنجرب ذلك وما لن نراه.
‫حسنًا ، سنقوم بجمع هذه العناصر ، لذلك دعنا نضغط على مفتاح الإدخال.
‫كما ترى ، نحن ندمر كائنات اللعبة ، لكننا لا نرى النتيجة بعد.
‫لذلك بالنسبة لك ، تحد صغير.
‫الرجاء إضافة عنصر واجهة المستخدم في الجزء العلوي الأيسر.
‫إذن ، مجرد رقم يوضح لنا عدد النقاط التي لدينا.
‫لذا فقط أظهر النتيجة في أعلى الجانب الأيسر.
‫جرب ذلك.
‫يرجى المضي قدما وفعل ذلك.
‫حسنا.
‫أتمنى أن تكون قد جربتها.
‫لذلك دعونا ننشئ نص واجهة مستخدم جديدًا في التسلسل الهرمي لدينا.
‫الآن ، كما ترون ، تم إنشاء لوحة قماشية لنا.
‫الآن دعنا نضغط على متغير النص.
‫اريد ان يكون في اعلي اليسار.
‫لذلك قمت بوضع مرساة في أعلى اليسار.
‫لنقم الآن بتعيين الموضع على ، لنفترض 100 ودعنا ننتقل إلى الصفر.
‫الآن ، فقط لنرى أين تذهب.
‫ثم دعونا نغير حجم الخط لنذهب مع 50 لونًا.
‫اريد ان يكون نصا ابيض
‫بعد ذلك ، كتدفق أفقي وفائض رأسي ، سأستخدم الفائض ، مما يعني أنه
‫سيخرج عن حجمه ، وهو ارتفاع 30 إذا احتاج إلى ذلك.
‫لذلك إذا احتاجت إلى مساحة أكبر ، فستشغل المساحة ببساطة.
‫والآن دعنا نضبط الرقم على صفر ولنرى كيف يبدو ذلك في لعبتنا.
‫حسنًا ، ها نحن ذا.
‫لذلك ربما لا يكون الصفر هو الموضع Y المثالي.
‫لذلك دعونا نتحرك قليلا.
‫ربما يكون اثنان -50 أو ربما -20 كافيًا.
‫حسنا.
‫والموقف X.
‫دعنا نذهب مع 100.
‫ربما يجب أن يكون حجم الخط أعلى قليلاً.
‫لذلك دعنا نذهب إلى 100 هنا لحجم الخط ، يمكنك بالطبع استخدام خط مختلف.
‫سأستخدم Arial الآن.
‫ونعم ، أعتقد أن ذلك يجب أن يكون جيدًا.
‫لنرى الآن ماذا سيحدث إذا بدأنا المباراة وحاولنا التسجيل.
‫بالطبع لا يحدث شيء لأننا لم ننفذها ، لذا أتمنى أن تحاولوا تنفيذها أيضًا.
‫بالمناسبة ، دعنا نغير اسم النص لتسجيل النص فقط لإظهار أن الأسماء موجودة الآن
‫في مدير اللعبة لدينا.
‫سنحتاج إلى تغيير بعض الأشياء.
‫سنحتاج إلى النص.
‫هذا يعني أننا بحاجة إلى استخدام محرك الوحدة UI للوصول إلى فئة النص.
‫والآن نحن بحاجة إلى نص درجة نص عام.
‫ومع زيادة الدرجة ، قمنا أيضًا بتعيين نص النتيجة الذي يمثله متغير النص أو خاصية النص لتسجيل
‫نقطة إلى سلسلة.
‫هذا يعني أننا نحول قيمة درجاتنا ، وهي صفر في البداية ، ثم ترتفع ثم ترتفع.
‫نقوم بتحويل ذلك إلى سلسلة.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نحفظ هذا النص.
‫دعنا ننتقل إلى مدير لعبتنا ، لأن مدير اللعبة الآن سيحتاج أيضًا إلى نص بعد فترة قصيرة حتى
‫نحصل على نص.
‫الآن دعنا نسحب نص النتيجة هنا والآن لنحاول مرة أخرى.
‫يدخل.
‫وكما ترى ، نحن نجمع النقاط.
‫في احسن الاحوال.
‫في الفيديو التالي ، سنلقي نظرة على تحديد الدرجة العالية.
‫لذلك نريد أن نعرف ما هي الدرجة العالية ، إلى أي مدى يمكن أن نذهب؟
‫لذلك انظر في الفيديو التالي.