‫Très bien, bon retour.
‫Allons maintenant au magasin d'actifs et importons les cristaux car nous aurons des cristaux que nous devons
‫collecter.
‫Un très bel atout pour qui est stylisé, pensa Chris.
‫Alors cherchons ça.
‫Nous pouvons le trouver ici.
‫Low poly ou low poly.
‫Ils ont créé de formidables atouts gratuitement, comme vous pouvez le voir.
‫Alors allons-y et importons cela.
‫Il est téléchargé et importé dans notre jeu.
‫Très bien, créons maintenant un préfabriqué en cristal.
‫Passons donc à Styliser Crystal.
‫Je peux trouver le cristal ici, donc je vais le faire glisser dans le jeu.
‫Comme vous pouvez le voir, il a un animateur et nous n'en aurons pas besoin car nous ne voulons pas que le cristal soit animé.
‫Alors supprimons ça.
‫Composant, changeons maintenant le nom en Christo.
‫Et ajoutons un box collider, donc un box collider physique, et puis nous avons dit ça pour se déclencher.
‫C'est donc un déclencheur.
‫Nous avons dit que c'est vrai.
‫Donc dès que nous nous heurtons à celui-là, nous voulons ajouter un point à notre jeu.
‫Maintenant, je veux ajouter une étiquette à ce cristal.
‫Ajoutons donc un nouveau plus technologique et appelons un cristal.
‫Et maintenant, revenons au cristal et sélectionnons cette balise maintenant.
‫Créons un nouveau dossier appelé Prefabs, Create Folder Prefabs et faites glisser le Crystal dans notre dossier prefabs.
‫D'accord.
‫Ensuite, je voudrais le faire pivoter un peu et changer la position.
‫Changeons donc de position à zéro zéro zéro pour notre cristal, en fait pour ce cristal ici.
‫Donc zéro zéro zéro, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est en bas et la valeur Y que je veux avoir est ouverte cinq.
‫Donc maintenant, c'est juste au-dessus de notre écrit et maintenant nous devons changer sa rotation car maintenant vous voyez qu'il n'a pas
‫de rotation, mais c'est local.
‫Donc, si nous passons au global et le changeons ou en fait, je veux avoir une rotation de 45.
‫Alors maintenant, revenons au local et nous pouvons le déplacer à nouveau avec la commande shift, nous pouvons le positionner
‫correctement.
‫Alors maintenant, enregistrons ce paramètre et appliquons-le à notre préfabriqué et maintenant nous pouvons aller de l'avant et le dupliquer.
‫Alors dupliquons ce duplicata de cristal et déplaçons ce duplicata, disons, par ici.
‫Et vous pouvez jouer avec les valeurs.
‫Vous pouvez, par exemple, en placer un ici, puis le dupliquer à nouveau et le positionner juste au bord de sorte
‫qu'il soit assez difficile de l'obtenir.
‫Et vous risquez de tomber ou de tomber au sol ou de mourir et de perdre la partie à peu près.
‫Vous pourriez donc faire cela et rendre les choses un peu plus difficiles.
‫Maintenant, la prochaine chose est que je ne veux pas avoir un tas de cristaux dans mon jeu.
‫Ce que je veux avoir, cependant, c'est un dossier alors que je veux les avoir dans le jeu, mais je ne veux pas
‫qu'ils soient dans la hiérarchie comme ça.
‫Je veux qu'ils soient dans un dossier de cristaux.
‫Faisons donc glisser ces cristaux dans notre dossier de cristaux.
‫Maintenant, vérifions-le.
‫Voyons si nous pouvons marcher à travers les cristaux et nous pouvons voir que nous pouvons marcher à travers les cristaux très rapidement
‫et parfaitement.
‫Alors maintenant, nous les parcourons.
‫Nous voulons bien sûr qu'ils disparaissent et nous voulons augmenter notre score.
‫Il y a une petite chose que j'aimerais changer avant d'aller encore plus loin dans l'implémentation de Crystal.
‫Il y a donc une chose que nous pouvons encore faire.
‫Nous pouvons toujours changer la rotation de notre jeu avant de commencer le jeu afin de pouvoir déplacer notre joueur vers la
‫gauche.
‫Et si j'appuie sur Entrée maintenant, ce n'est pas vraiment un bon comportement.
‫Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est revenir à nos scripts, à notre contrôleur de caractère, pour être précis.
‫Et dans la méthode de commutation, nous pouvons aller de l'avant et vérifier.
‫Si le gestionnaire de jeu pensait que le jeu a commencé est faux, alors nous voulons simplement revenir en arrière.
‫Cela signifie donc que nous ne ferons rien de ces changements.
‫J'entends par là changer la rotation de notre joueur.
‫Alors maintenant, vérifions celui-là.
‫Donc avant que le jeu ne commence, comme vous pouvez le voir, j'appuie sur ma touche et rien ne se passe.
‫Dès que j'appuie sur entrée, cependant, je peux faire la rotation.
‫D'accord.
‫Passons maintenant à notre gestionnaire de jeu car nous avons besoin d'un score.
‫Créons donc un événement public appelé Score, et nous avons tous besoin d'une méthode pour augmenter le score.
‫Donc, le score du vide public augmente et nous allons simplement augmenter le score d'un.
‫Rien de trop chic.
‫Dès que nous parcourons un objet, nous voulons augmenter le score augmenté de un quand voulons-nous appeler
‫cette méthode.
‫Eh bien, dans notre contrôleur de personnage et là, nous aurons besoin d'un appel d'entrée sur déclencheur.
‫Nous avons donc besoin de la méthode sur trigger enter.
‫Donc dès que nous heurtons quelque chose et ce quelque chose d'aussi autre, cette balise est égale à Crystal,
‫alors nous voulons détruire l'objet.
‫Détruisez donc notre autre troisième objet de jeu, ce qui signifie que nous détruirons le cristal puis nous voulons augmenter le
‫score, ce qui signifie que nous appelons la méthode du score augmenté.
‫D'accord.
‫Alors essayons ça.
‫Et ce que nous ne verrons pas.
‫Eh bien, nous allons collecter ces objets.
‫Appuyons donc sur Entrée.
‫Comme vous pouvez le voir, nous détruisons les objets du jeu, mais nous ne voyons pas encore le score.
‫Donc, pour votre petit défi, veuillez ajouter un élément d'interface utilisateur en haut à gauche.
‫Donc juste le nombre qui nous montre combien de points nous avons.
‫Il suffit donc d'afficher le score en haut à gauche.
‫Essayez ça, s'il vous plaît.
‫Allez-y et faites-le.
‫D'accord.
‫J'espère que vous l'avez essayé.
‫Créons donc un nouveau texte d'interface utilisateur dans notre hiérarchie.
‫Comme vous pouvez le voir, une toile est créée pour nous.
‫Maintenant, cliquons sur la variable de texte.
‫Je voulais être en haut à gauche, alors j'ai mis une ancre en haut à gauche.
‫Maintenant, définissons la position à, disons cent et allons à zéro maintenant juste pour voir où elle
‫va.
‫Modifions ensuite la taille de la police pour utiliser cinquante de la couleur.
‫Je veux être un texte blanc.
‫Ensuite, en tant que débordement horizontal et débordement vertical, je vais utiliser le débordement, ce qui signifie
‫qu'il sortira de sa taille, qui est élevée à trente s'il le faut.
‫Donc, s'il a besoin de plus d'espace, alors il prendra simplement de l'espace et maintenant mettons le nombre à zéro et voyons
‫à quoi cela ressemble dans notre jeu.
‫D'accord.
‫Nous y sommes.
‫Alors peut-être que zéro n'est pas la position Y parfaite, alors déplaçons-nous un peu.
‫Peut-être que deux, moins 50 ou peut-être moins 20 suffisent.
‫Très bien, et l'exposition, allons-y avec 100, peut-être que la taille de la police devrait être un peu plus élevée.
‫Alors allons-y avec cent ici pour la taille de la police.
‫Vous pouvez bien sûr utiliser une police différente.
‫Je vais juste utiliser Ariail pour le moment.
‫Et oui, je pense que ça devrait être bon.
‫Voyons maintenant ce qui se passe si nous commençons le match et que nous essayions de marquer.
‫Bien sûr, rien ne se passe car nous ne l'avons pas mis en œuvre.
‫J'espère donc que vous essayez de mettre cela en œuvre également.
‫Au fait, changeons le nom du texte en texte de score juste pour que les noms soient maintenant dans
‫notre gestionnaire de jeu.
‫Nous devrons changer certaines choses.
‫Nous aurons besoin du texte.
‫Cela signifie donc que nous devons utiliser l'interface utilisateur de Unity Engine pour accéder à la classe de texte.
‫Et maintenant, nous avons besoin du texte de partition de texte public.
‫Et avec un score accru, nous définissons également le texte de score de cette variable de texte ou propriété de texte pour
‫le marquer en chaîne.
‫Cela signifie que nous transformons notre valeur de score, qui est de zéro au début, puis elle augmente et augmente.
‫Nous convertissons cela en une chaîne.
‫D'accord.
‫Alors disons que c'est super.
‫Allons à notre gestionnaire de jeu, car maintenant notre gestionnaire de jeu aura également besoin d'un texte après un petit moment pour que nous lui demandions ou
‫nous envoyions un texto.
‫Faisons glisser ce texte de partition ici et essayons maintenant à nouveau.
‫Entrer.
‫Et comme vous pouvez le voir, nous collectons des points.
‫Parfait.
‫Dans la vidéo suivante, nous allons jeter un œil à la configuration du meilleur score.
‫Nous voulons donc savoir quel est le score le plus élevé, jusqu'où pourrions-nous aller ?
‫Alors à voir dans la prochaine vidéo.