‫Baiklah, selamat datang kembali.
‫Sekarang mari kita pergi ke toko aset dan mengimpor kristal karena kita akan memiliki kristal yang perlu kita
‫kumpulkan.
‫Aset yang sangat bagus untuk itu bergaya, pikir Chris.
‫Jadi mari kita cari itu.
‫Kita bisa menemukannya di sini.
‫Poli rendah atau poli rendah.
‫Mereka telah menciptakan aset hebat secara gratis, seperti yang Anda lihat.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan impor itu.
‫Ini diunduh dan diimpor ke dalam game kami.
‫Baiklah, sekarang mari kita buat cetakan kristal darinya.
‫Jadi mari kita pergi ke Stylize Crystal.
‫Saya dapat menemukan kristal di sini, jadi saya akan menyeretnya ke dalam game.
‫Seperti yang Anda lihat, ia memiliki animator dan kami tidak memerlukannya karena kami tidak ingin kristal tersebut dianimasikan.
‫Jadi mari kita singkirkan itu.
‫Component, sekarang mari kita ganti namanya menjadi Christo.
‫Dan mari kita tambahkan penumbuk kotak, jadi penumbuk kotak fisika, dan kemudian kita katakan itu untuk memicu.
‫Jadi pemicunya.
‫Kami mengatakan itu benar.
‫Jadi segera setelah kami bertabrakan dengan yang itu, kami ingin menambahkan poin ke permainan kami.
‫Sekarang, saya ingin menambahkan tag ke kristal ini.
‫Jadi mari kita tambahkan teknologi plus baru dan sebut satu kristal.
‫Dan sekarang mari kita pergi ke kristal lagi dan pilih tag itu sekarang.
‫Mari buat folder baru bernama Prefabs, Buat Folder Prefabs dan Drag Crystal ke folder prefabs kita.
‫Baiklah.
‫Selanjutnya, saya ingin memutarnya sedikit dan mengubah posisinya.
‫Jadi mari kita ubah posisi menjadi nol nol nol untuk kristal kita, sebenarnya untuk kristal itu di sini.
‫Jadi nol nol nol, seperti yang Anda lihat sekarang, itu ada di bagian bawah dan nilai Y yang saya inginkan adalah terbuka lima.
‫Jadi sekarang hanya di atas aja kita dan sekarang kita perlu mengubah rotasinya karena sekarang Anda melihatnya tidak memiliki
‫rotasi, tapi itu lokal.
‫Jadi jika kita pergi ke global dan mengubahnya atau sebenarnya saya ingin memiliki rotasi 45.
‫Jadi sekarang mari kita beralih ke lokal lagi dan kita bisa memindahkannya lagi dengan perintah shift, kita bisa memposisikannya dengan
‫benar.
‫Jadi sekarang mari kita simpan pengaturan itu dan mari kita terapkan ke cetakan kita dan sekarang kita bisa melanjutkan dan menduplikasinya.
‫Jadi mari kita duplikat duplikat kristal itu dan mari kita pindahkan duplikat itu, katakanlah, di sekitar sini.
‫Dan Anda bisa bermain-main dengan nilai-nilainya.
‫Anda bisa, misalnya, memposisikan satu di sini lalu menduplikasi lagi dan memposisikannya tepat di tepi sehingga
‫cukup sulit untuk mendapatkannya.
‫Dan Anda berisiko jatuh atau jatuh ke tanah atau dan hampir mati dan kalah dalam permainan.
‫Jadi Anda bisa melakukannya dan membuatnya sedikit lebih sulit.
‫Sekarang, hal berikutnya adalah, saya tidak ingin memiliki banyak kristal dalam permainan saya.
‫Apa yang saya ingin miliki, bagaimanapun, adalah folder sementara saya ingin memilikinya dalam permainan, tetapi saya tidak ingin
‫mereka berada dalam hierarki begitu saja.
‫Saya ingin mereka berada di folder kristal.
‫Jadi mari seret kristal itu ke folder kristal kita.
‫Sekarang, mari kita periksa.
‫Mari kita lihat apakah kita bisa berjalan melewati kristal dan kita bisa melihat kita bisa berjalan melewati kristal dengan sangat cepat
‫dan sempurna.
‫Jadi sekarang kita berjalan melalui mereka.
‫Kami, tentu saja, ingin mereka menghilang dan kami ingin meningkatkan skor kami.
‫Ada satu hal kecil yang ingin saya ubah sebelum kita melakukan implementasi kristal lebih jauh.
‫Jadi ada satu hal yang masih bisa kita lakukan.
‫Kami masih dapat mengubah rotasi permainan kami sebelum kami memulai permainan sehingga kami dapat memindahkan pemain kami ke
‫kiri.
‫Dan jika saya menekan enter sekarang, itu bukan perilaku yang bagus.
‫Jadi yang bisa kita lakukan sekarang adalah kembali ke skrip kita, ke pengontrol char kita, tepatnya.
‫Dan dalam metode sakelar, kita dapat melanjutkan dan memeriksanya.
‫Jika manajer permainan mengira permainan dimulai salah, maka kami hanya ingin kembali.
‫Jadi itu berarti kami tidak akan melakukan apa pun dari peralihan itu.
‫Maksud saya mengubah rotasi pemain kami.
‫Jadi sekarang mari kita periksa yang itu.
‫Jadi sebelum permainan dimulai, seperti yang Anda lihat, saya menekan tombol saya dan tidak ada yang terjadi.
‫Segera setelah saya menekan enter, saya bisa melakukan rotasi.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita pergi ke manajer permainan kami karena kami harus memiliki skor.
‫Jadi mari kita buat acara publik yang disebut Skor, dan kita semua membutuhkan metode untuk meningkatkan skor.
‫Jadi public void meningkatkan skor dan kami hanya akan meningkatkan skor satu per satu.
‫Tidak ada yang terlalu mewah.
‫Segera setelah kami berlari melalui suatu objek, kami ingin meningkatkan skor yang meningkat satu per satu kapan kami ingin memanggil
‫metode ini.
‫Nah, di pengontrol karakter kita dan di sana kita akan membutuhkan panggilan masuk pemicu.
‫Jadi kita membutuhkan metode pada trigger enter.
‫Jadi begitu kita bertabrakan dengan sesuatu dan sesuatu yang lain, tag itu sama dengan Crystal, maka kita
‫ingin menghancurkan objek itu.
‫Jadi hancurkan objek game ketiga kami yang lain, yang berarti kami akan menghancurkan kristal dan kemudian kami
‫ingin meningkatkan skor, yang berarti kami menyebutnya metode peningkatan skor.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita coba itu.
‫Dan apa yang tidak akan kita lihat.
‫Nah, kita akan mengumpulkan benda-benda itu.
‫Jadi mari kita tekan enter.
‫Seperti yang Anda lihat, kami menghancurkan objek permainan, tetapi kami belum melihat skornya.
‫Jadi untuk tantangan kecil Anda, silakan tambahkan elemen UI di kiri atas.
‫Jadi hanya angka yang menunjukkan kepada kita berapa banyak poin yang kita miliki.
‫Jadi tunjukkan saja skor di sisi kiri atas.
‫Silakan coba.
‫Silakan dan lakukan itu.
‫Baiklah.
‫Saya harap Anda mencobanya.
‫Jadi mari kita buat teks UI baru dalam hierarki kita.
‫Seperti yang Anda lihat, kanvas dibuat untuk kita.
‫Sekarang mari kita klik pada variabel teks.
‫Saya ingin berada di kiri atas, jadi saya memasang jangkar di kiri atas.
‫Sekarang mari kita atur posisinya menjadi, katakanlah seratus dan mari kita pergi ke nol sekarang hanya untuk melihat ke mana
‫arahnya.
‫Lalu mari kita ubah ukuran font menjadi lima puluh warna.
‫Saya ingin menjadi teks putih.
‫Kemudian sebagai luapan horizontal dan luapan vertikal, saya akan menggunakan luapan, yang berarti
‫ia akan keluar dari ukurannya, yaitu tiga puluh tinggi jika perlu.
‫Jadi jika itu membutuhkan lebih banyak ruang, maka itu hanya akan mengambil ruang dan sekarang mari kita atur angkanya menjadi nol dan
‫mari kita lihat bagaimana tampilannya dalam permainan kita.
‫Baiklah.
‫Di sana kita berada.
‫Jadi mungkin nol bukanlah posisi Y yang sempurna, jadi mari kita bergerak sedikit.
‫Mungkin dua, minus 50 atau mungkin minus 20 sudah cukup.
‫Baiklah, dan eksposisi, mari kita pergi dengan 100, mungkin ukuran font harus sedikit lebih tinggi.
‫Jadi mari kita pergi dengan seratus di sini untuk ukuran font.
‫Anda tentu saja dapat menggunakan font yang berbeda.
‫Saya hanya akan menggunakan Ariil untuk saat ini.
‫Dan ya, saya pikir itu seharusnya bagus.
‫Sekarang mari kita lihat apa yang terjadi jika kami memulai pertandingan dan kami mencoba untuk mencetak gol.
‫Tentu tidak terjadi apa-apa karena kita belum menerapkannya.
‫Jadi saya harap Anda mencoba menerapkannya juga.
‫Omong-omong, mari kita ubah nama teks menjadi teks skor hanya agar namanya sekarang ada di
‫manajer permainan kita.
‫Kami perlu mengubah beberapa hal.
‫Kita perlu memiliki teksnya.
‫Jadi itu berarti kita perlu menggunakan Unity Engine dot UI untuk mengakses kelas teks.
‫Dan sekarang kita membutuhkan teks skor teks publik.
‫Dan dengan skor yang meningkat, kami juga mengatur skor teks variabel teks atau properti teks untuk mencetak skor
‫tersebut menjadi string.
‫Itu berarti kita mengubah nilai skor kita, yang awalnya nol, dan kemudian naik dan naik.
‫Kami mengubahnya menjadi string.
‫Baiklah.
‫Jadi katakanlah itu hebat.
‫Mari kita pergi ke manajer game kita, karena sekarang manajer game kita juga akan membutuhkan teks setelah beberapa saat sehingga kita bertanya atau
‫mengirim pesan teks.
‫Mari seret teks skor itu ke sini dan sekarang mari kita coba lagi.
‫Memasuki.
‫Dan seperti yang Anda lihat, kami mengumpulkan poin.
‫Sempurna.
‫Di video berikutnya, kita akan melihat cara menyiapkan skor tinggi.
‫Jadi kami ingin tahu berapa skor tertingginya, seberapa jauh kami bisa melangkah?
‫Jadi lihat di video berikutnya.