‫Bien, bienvenido de nuevo.
‫Ahora vayamos a la tienda de activos e importemos los cristales porque tendremos cristales que debemos
‫recolectar.
‫Un activo muy bueno para eso está estilizado, pensó Chris.
‫Así que busquemos eso.
‫Lo podemos encontrar aquí.
‫Polietileno bajo o poli bajo.
‫Han creado excelentes activos de forma gratuita, como puede ver.
‫Así que sigamos e importemos eso.
‫Se descarga e importa a nuestro juego.
‫Muy bien, ahora creemos una casa prefabricada de cristal a partir de ella.
‫Así que vayamos a Stylize Crystal.
‫Puedo encontrar el cristal aquí, así que lo arrastraré al juego.
‫Como puede ver, tiene un animador y no lo necesitaremos porque no queremos que el cristal esté animado.
‫Así que eliminemos eso.
‫Componente, ahora cambiemos el nombre a Christo.
‫Y agreguemos un colisionador de cajas, entonces el colisionador de cajas de física, y luego dijimos eso para disparar.
‫Entonces es un disparador.
‫Dijimos que es verdad.
‫Tan pronto como chocamos con ese, queremos agregar un punto a nuestro juego.
‫Ahora, quiero agregar una etiqueta a este cristal.
‫Así que agreguemos un nuevo plus tecnológico y mencionemos un cristal.
‫Y ahora vayamos al cristal nuevamente y seleccionemos esa etiqueta ahora mismo.
‫Creemos una nueva carpeta llamada Prefabs, Create Folder Prefabs y arrastre el Crystal a nuestra carpeta de prefabs.
‫Está bien.
‫A continuación, me gustaría rotarlo un poco y cambiar la posición.
‫Así que cambiemos la posición a cero cero cero para nuestro cristal, en realidad para ese cristal aquí.
‫Así que cero cero cero, como puede ver ahora, está en la parte inferior y el valor de Y que quiero tener es cinco abierto.
‫Así que ahora está en la parte superior de nuestro escrito y ahora necesitamos cambiar su rotación porque ahora ves que no tiene
‫rotación, pero eso es local.
‫Entonces, si vamos a global y lo cambiamos o en realidad quiero tener una rotación de 45.
‫Entonces ahora vayamos a local nuevamente y podemos moverlo nuevamente con el comando shift, podemos colocarlo
‫correctamente.
‫Así que ahora guardemos esa configuración y aplicémosla a nuestra casa prefabricada y ahora podemos seguir adelante y duplicarla.
‫Entonces, dupliquemos ese duplicado de cristal y movamos ese duplicado, digamos, por aquí.
‫Y puedes jugar con los valores.
‫Por ejemplo, podría colocar uno aquí y luego duplicarlo nuevamente y colocarlo justo en el borde para
‫que sea bastante difícil obtenerlo.
‫Y corres el riesgo de caerte al suelo o morir y perder el juego prácticamente.
‫Entonces podrías hacer eso y hacerlo un poco más difícil.
‫Ahora, lo siguiente es que no quiero tener un montón de cristales en mi juego.
‫Lo que sí quiero tener, sin embargo, es una carpeta mientras quiero tenerlos en el juego, pero no quiero
‫que estén en la jerarquía así.
‫Quiero que estén en una carpeta de cristales.
‫Así que arrastremos esos cristales a nuestra carpeta de cristales.
‫Ahora, echémosle un vistazo.
‫Veamos si podemos caminar a través de los cristales y podemos ver que podemos caminar a través de los cristales de manera rápida
‫y perfecta.
‫Así que ahora los revisamos.
‫Nosotros, por supuesto, queremos que desaparezcan y queremos aumentar nuestra puntuación.
‫Hay una pequeña cosa que me gustaría cambiar antes de que hagamos aún más la implementación de Crystal.
‫Entonces, hay una cosa que todavía podemos hacer.
‫Todavía podemos cambiar la rotación de nuestro juego antes de comenzar el juego para poder mover a nuestro jugador hacia la
‫izquierda.
‫Y si presiono Enter ahora, ese no es un buen comportamiento.
‫Entonces, lo que podemos hacer ahora es volver a nuestros scripts, a nuestro controlador char, para ser precisos.
‫Y dentro del método de cambio, podemos seguir adelante y verificar.
‫Si el administrador del juego pensó que el inicio del juego es falso, entonces solo queremos regresar.
‫Eso significa que no haremos nada de esos cambios.
‫Con eso me refiero a cambiar la rotación de nuestro jugador.
‫Así que ahora echemos un vistazo a ese.
‫Entonces, antes de que comience el juego, como pueden ver, presiono mi tecla y no pasa nada.
‫Sin embargo, tan pronto como presione Intro, puedo hacer la rotación.
‫Está bien.
‫Así que ahora vayamos a nuestro administrador de juegos porque necesitamos tener una puntuación.
‫Así que creemos un evento público llamado Score, y todos necesitamos un método para aumentar la puntuación.
‫Entonces, el vacío público aumentará la puntuación y simplemente aumentaremos la puntuación en uno.
‫Nada demasiado sofisticado.
‫Tan pronto como recorremos un objeto, queremos aumentar el puntaje en uno sobre cuándo queremos llamar a
‫este método.
‫Bueno, en nuestro controlador de caracteres y allí necesitaremos una llamada de entrada al disparador.
‫Entonces necesitamos el método en el gatillo enter.
‫Entonces, tan pronto como chocamos con algo y ese algo tan diferente, esa etiqueta es igual a Crystal,
‫entonces queremos destruir el objeto.
‫Así que destruye nuestro otro tercer objeto del juego, lo que significa que destruiremos el cristal y luego queremos aumentar
‫la puntuación, lo que significa que llamamos al método de puntuación aumentada.
‫Está bien.
‫Así que intentemos eso.
‫Y lo que no veremos.
‫Bueno, recogeremos esos objetos.
‫Entonces presionemos enter.
‫Como puede ver, destruimos los objetos del juego, pero aún no vemos la puntuación.
‫Entonces, para su pequeño desafío, agregue un elemento de interfaz de usuario en la parte superior izquierda.
‫Entonces, solo el número que nos muestra cuántos puntos tenemos.
‫Así que muestre la puntuación en la parte superior izquierda.
‫Prueba eso, por favor.
‫Sigue adelante y hazlo.
‫Está bien.
‫Espero que lo hayas probado.
‫Así que creemos un nuevo texto de interfaz de usuario en nuestra jerarquía.
‫Como puede ver, se crea un lienzo para nosotros.
‫Ahora hagamos clic en la variable de texto.
‫Quería estar en la parte superior izquierda, así que puse un ancla en la parte superior izquierda.
‫Ahora establezcamos la posición en, digamos cien y vayamos a cero ahora solo para ver a dónde
‫va.
‫Luego cambiemos el tamaño de fuente para ir con cincuenta el color.
‫Quiero ser un texto en blanco.
‫Luego, como un desbordamiento horizontal y el desbordamiento vertical, usaré el desbordamiento, lo que significa
‫que saldrá de su tamaño, que es alto treinta si es necesario.
‫Entonces, si necesita más espacio, entonces simplemente tomará el espacio y ahora establezcamos el número en cero y veamos cómo
‫se ve eso en nuestro juego.
‫Está bien.
‫Alli estamos nosotros.
‫Entonces, tal vez cero no sea la posición Y perfecta, así que movámonos un poco.
‫Quizás dos, menos 50 o quizás menos 20 sea suficiente.
‫Muy bien, y la exposición, vayamos con 100, tal vez el tamaño de fuente debería ser un poco más alto.
‫Así que vayamos con cien aquí para el tamaño de fuente.
‫Por supuesto, podría utilizar una fuente diferente.
‫Solo voy a usar Ariail por ahora.
‫Y sí, creo que debería ser bueno.
‫Ahora veamos qué pasa si empezamos el juego e intentamos marcar.
‫Por supuesto que no pasa nada porque no lo hemos implementado.
‫Así que espero que intentes implementar eso también.
‫Por cierto, cambiemos el nombre del texto para calificar el texto solo para que los nombres estén ahora mismo en
‫nuestro administrador de juegos.
‫Necesitaremos cambiar algunas cosas.
‫Necesitaremos tener el texto.
‫Eso significa que necesitamos usar la interfaz de usuario de Unity Engine para acceder a la clase de texto.
‫Y ahora necesitamos el texto de puntuación de texto público.
‫Y con una puntuación aumentada, también configuramos el texto de puntuación esa variable de texto o propiedad de texto para puntuar eso
‫en la cadena.
‫Eso significa que transformamos nuestro valor de puntuación, que es cero al principio, y luego sube y sube.
‫Convertimos eso en una cadena.
‫Está bien.
‫Así que digamos que es genial.
‫Vayamos a nuestro administrador de juegos, porque ahora nuestro administrador de juegos también necesitará un mensaje de texto después de un rato para que podamos preguntar o enviar
‫un mensaje de texto.
‫Arrastramos el texto de la partitura aquí y ahora intentémoslo de nuevo.
‫Ingresar.
‫Y como puede ver, estamos acumulando puntos.
‫Perfecto.
‫En el siguiente video, veremos cómo configurar la puntuación más alta.
‫Así que queremos saber cuál es la puntuación más alta, ¿hasta dónde podemos llegar?
‫Así que mira en el siguiente video.