‫Được rồi.
‫Chào mừng trở lại.
‫Bây giờ chúng ta hãy đi đến cửa hàng tài sản và nhập các tinh thể vì chúng ta sẽ có các tinh thể mà chúng ta
‫cần thu thập.
‫Một tài sản rất tốt cho điều đó là Chris Tull cách điệu.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tìm kiếm điều đó.
‫Chúng ta có thể tìm thấy nó ở đây.
‫Ít poly hoặc nhiều li thấp.
‫Họ đã tạo ra những tài sản tuyệt vời miễn phí, như bạn có thể thấy.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và nhập nó.
‫Hãy tải xuống và nhập nó vào trò chơi của chúng tôi.
‫Được rồi, bây giờ hãy tạo một nhà lắp ghép pha lê từ nó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến pha lê cách điệu.
‫Chúng ta có thể tìm thấy một viên pha lê ở đây.
‫Vì vậy, tôi sẽ kéo nó vào trò chơi.
‫Như bạn có thể thấy, nó có một trình tạo hoạt hình.
‫Chúng tôi sẽ không cần điều đó bởi vì chúng tôi không muốn tinh thể bị động.
‫Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ điều đó.
‫Thành phần.
‫Bây giờ chúng ta hãy đổi tên thành Crystal.
‫Và chúng ta hãy thêm một máy va chạm hộp Vì vậy, máy va chạm hộp vật lý Và sau đó chúng ta đặt nó để kích hoạt.
‫Vì vậy, nó kích hoạt chúng tôi đặt điều đó thành true.
‫Vì vậy, ngay sau khi chúng tôi va chạm với cái đó, chúng tôi muốn thêm một điểm vào trò chơi của mình.
‫Bây giờ tôi muốn thêm một thẻ vào tinh thể này.
‫Vì vậy, hãy thêm một thẻ cộng mới và chúng ta hãy gọi đó là một pha lê.
‫Và bây giờ chúng ta hãy đi đến pha lê một lần nữa và chọn thẻ đó.
‫Ngay bây giờ, hãy tạo một thư mục mới có tên Prefabs, Create Folder Prefabs và kéo tinh thể vào thư mục prefabs của
‫chúng ta.
‫Được rồi, tiếp theo, tôi muốn xoay nó một chút và thay đổi vị trí.
‫Vì vậy, hãy thay đổi vị trí thành 000 cho tinh thể của chúng ta.
‫Trên thực tế, đối với tinh thể ở đây.
‫Vì vậy, 000, như bạn có thể thấy bây giờ, nó ở dưới cùng và giá trị Y mà tôi muốn có là 0. 5.
‫Vì vậy, bây giờ nó chỉ nằm trên đầu đường của chúng ta và bây giờ chúng ta cần thay đổi vòng xoay của nó bởi vì bây giờ bạn thấy nó không có
‫vòng xoay, nhưng đó là cục bộ.
‫Vì vậy, nếu chúng ta tiến ra toàn cầu và thay đổi nó, thì tôi thực sự muốn có vòng quay là 45.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy quay lại cục bộ và chúng ta có thể di chuyển nó một lần nữa bằng lệnh shift.
‫Chúng tôi có thể định vị nó một cách chính xác.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy lưu cài đặt đó và áp dụng nó cho nhà lắp ghép của chúng ta và bây giờ chúng ta có thể tiếp tục và sao chép
‫nó.
‫Vì vậy, hãy sao chép bản sao tinh thể đó và hãy di chuyển bản sao, giả sử xung quanh đây và bạn có thể thử nghiệm với các giá
‫trị mà bạn có thể, ví dụ: định vị một ở đây và sau đó sao chép lại
‫và đặt nó ở vị trí gần mép để khá khó nhận được nó và bạn có nguy cơ rơi hoặc
‫rơi xuống đất hoặc chết và thua trò chơi khá nhiều.
‫Vì vậy, bạn có thể làm điều đó và làm cho nó khó khăn hơn một chút.
‫Bây giờ, điều tiếp theo là, tôi không muốn có một loạt các viên pha lê trong trò chơi của mình.
‫Tuy nhiên, những gì tôi muốn có là một thư mục.
‫Tôi muốn có họ trong một trò chơi, nhưng tôi không muốn họ ở trong thứ bậc như thế.
‫Tôi muốn chúng ở trong một thư mục pha lê.
‫Vì vậy, hãy kéo những tinh thể đó vào thư mục tinh thể của chúng ta.
‫Hiện nay.
‫Hãy cùng kiểm tra nào.
‫Hãy xem liệu chúng ta có thể đi xuyên qua các tinh thể không.
‫Và chúng ta có thể thấy chúng ta có thể đi xuyên qua các tinh thể một cách nhanh chóng và hoàn hảo như vậy.
‫Bây giờ nếu chúng ta đi qua chúng, tất nhiên chúng ta muốn chúng biến mất và chúng ta muốn tăng điểm số của mình.
‫Có một điều nhỏ mà tôi muốn thay đổi trước khi chúng tôi triển khai thêm pha lê.
‫Vì vậy, có một điều chúng ta vẫn có thể làm.
‫Chúng tôi vẫn có thể thay đổi vòng quay của trò chơi trước khi bắt đầu trò chơi để chúng tôi có thể di chuyển người chơi của mình
‫sang bên trái.
‫Và nếu tôi nhấn enter ngay bây giờ, đó không phải là hành vi thực sự tuyệt vời.
‫Vì vậy, những gì chúng tôi có thể làm bây giờ là chúng tôi có thể quay lại tập lệnh của mình, đến bộ điều khiển biểu
‫đồ của chúng tôi để chính xác và trong phương pháp chuyển đổi, chúng tôi có thể tiếp tục và kiểm tra xem trò chơi của người quản lý trò chơi đã bắt đầu là sai hay chưa, sau
‫đó chúng tôi chỉ muốn trở về.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng tôi sẽ không làm gì trong số những chuyển đổi đó.
‫Điều đó có nghĩa là tôi muốn thay đổi vòng quay của cầu thủ của chúng tôi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy kiểm tra một trong những.
‫Vì vậy, trước khi trò chơi bắt đầu, như bạn có thể thấy, tôi nhấn phím cách và không có gì xảy ra.
‫Tuy nhiên, ngay sau khi tôi nhấn enter, tôi có thể thực hiện thao tác xoay.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy đến gặp người quản lý trò chơi của chúng tôi, bởi vì chúng tôi cần phải có một điểm số.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tạo một int công khai được gọi là điểm số và chúng ta sẽ cần một phương pháp để tăng điểm số.
‫Vì vậy, điểm số vô hiệu hóa công khai tăng và chúng tôi chỉ đơn giản là sẽ tăng điểm số lên một.
‫Không có gì quá màu mè.
‫Ngay sau khi chúng tôi chạy qua một đối tượng, chúng tôi muốn tăng điểm số lên một.
‫Và khi nào chúng ta muốn gọi phương thức này?
‫Chà, trong bộ điều khiển nhân vật của chúng tôi và ở đó chúng tôi sẽ cần một lệnh gọi nhập khi kích hoạt.
‫Vì vậy, chúng ta cần phương thức trên kích hoạt enter.
‫Vì vậy, ngay sau khi chúng ta va chạm với một cái gì đó và một cái gì đó giống như thẻ dấu chấm khác bằng pha lê, thì chúng ta sẽ
‫muốn phá hủy đối tượng đó.
‫Vì vậy, tiêu diệt đối tượng trò chơi khác của chúng tôi, có nghĩa là chúng tôi sẽ phá hủy pha lê.
‫Và sau đó chúng tôi muốn tăng điểm, có nghĩa là chúng tôi gọi là phương pháp tăng điểm.
‫Được rồi, chúng ta hãy thử điều đó và những gì chúng ta sẽ không thấy.
‫Chà, chúng ta sẽ thu thập những đồ vật đó, vì vậy hãy nhấn enter.
‫Như bạn có thể thấy, chúng tôi phá hủy các đối tượng trong trò chơi, nhưng chúng tôi chưa thấy điểm số.
‫Vì vậy, đối với bạn, một thử thách nhỏ.
‫Vui lòng thêm một phần tử giao diện người dùng ở trên cùng bên trái.
‫Vì vậy, chỉ là một con số cho chúng ta thấy chúng ta có bao nhiêu điểm.
‫Vì vậy, chỉ cần hiển thị số điểm ở phía trên bên trái.
‫Hãy thử điều đó.
‫Hãy tiếp tục và làm điều đó.
‫Được rồi.
‫Tôi hy vọng bạn đã thử nó.
‫Vì vậy, hãy tạo một văn bản giao diện người dùng mới trong hệ thống phân cấp của chúng tôi.
‫Bây giờ, như bạn có thể thấy, một canvas được tạo ra cho chúng tôi.
‫Bây giờ chúng ta hãy nhấp vào biến văn bản.
‫Tôi muốn nó ở trên cùng bên trái.
‫Vì vậy, tôi đặt một mỏ neo ở trên cùng bên trái.
‫Bây giờ, hãy đặt vị trí thành, giả sử là 100 và bằng 0.
‫Bây giờ, chỉ để xem nó đi đâu.
‫Sau đó, hãy thay đổi kích thước phông chữ để có 50 màu sắc.
‫Tôi muốn nó là một văn bản trắng.
‫Sau đó, như tràn ngang và tràn dọc, tôi sẽ sử dụng tràn, có nghĩa là nó
‫sẽ vượt ra ngoài kích thước của nó, là chiều cao 30 nếu cần.
‫Vì vậy, nếu nó cần thêm không gian, thì nó sẽ chỉ đơn giản là chiếm không gian.
‫Và bây giờ chúng ta hãy đặt con số bằng 0 và hãy xem nó trông như thế nào trong trò chơi của chúng ta.
‫Được rồi, chúng tôi đây.
‫Vì vậy, có thể số 0 không phải là vị trí Y hoàn hảo.
‫Vì vậy, hãy di chuyển nó một chút.
‫Có lẽ hai -50 hoặc có thể -20 là đủ.
‫Được rồi.
‫Và vị trí X.
‫Hãy đi với 100.
‫Có lẽ kích thước phông chữ nên cao hơn một chút.
‫Vì vậy, hãy đi với 100 ở đây cho kích thước phông chữ, tất nhiên bạn có thể sử dụng một phông chữ khác.
‫Tôi chỉ sử dụng Arial bây giờ.
‫Và vâng, tôi nghĩ điều đó sẽ tốt.
‫Bây giờ chúng ta hãy xem điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi bắt đầu trò chơi và chúng tôi cố gắng ghi bàn.
‫Tất nhiên không có gì xảy ra bởi vì chúng tôi chưa triển khai nó, vì vậy tôi hy vọng bạn cũng cố gắng thực hiện nó.
‫Nhân tiện, hãy thay đổi tên của văn bản thành văn bản ghi điểm chỉ để hiển thị rằng các tên hiện có trong trình
‫quản lý trò chơi của chúng ta.
‫Chúng tôi sẽ cần thay đổi một số thứ.
‫Chúng tôi sẽ cần phải có văn bản.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng ta cần sử dụng giao diện người dùng công cụ thống nhất để truy cập lớp văn bản.
‫Và bây giờ chúng ta cần một văn bản điểm văn bản công khai.
‫Và với điểm số tăng lên, chúng tôi cũng đặt văn bản điểm mà biến văn bản hoặc thuộc tính văn bản
‫thành điểm thành chuỗi.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng tôi biến đổi giá trị điểm của mình, giá trị này bằng 0 lúc đầu, và sau đó nó tăng dần
‫lên.
‫Chúng tôi chuyển đổi nó thành một chuỗi.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hãy lưu tập lệnh đó.
‫Hãy đến gặp người quản lý trò chơi của chúng tôi, vì bây giờ người quản lý trò chơi của chúng tôi cũng sẽ cần một tin nhắn sau một thời gian ngắn để chúng
‫ta có văn bản tính điểm.
‫Bây giờ chúng ta hãy kéo văn bản điểm đó vào đây và bây giờ chúng ta hãy thử lại.
‫Đi vào.
‫Và như bạn có thể thấy, chúng tôi đang thu thập điểm.
‫Hoàn hảo.
‫Trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét cách thiết lập điểm số cao.
‫Vì vậy, chúng tôi muốn biết điểm số cao là bao nhiêu, chúng tôi có thể đi bao xa?
‫Vì vậy, hãy xem trong video tiếp theo.