‫حسنا.
‫مرحبًا بعودتك.
‫الآن دعنا نمضي قدمًا ونحقق درجة عالية.
‫ربما تعرف كيف تفعل ذلك.
‫لذا يرجى المضي قدما وجرب ذلك.
‫فقط حاول أن تفعل لخلق درجة عالية.
‫أضف درجة عالية للعبة.
‫حسنا.
‫أتمنى أن تكون قد جربتها.
‫لذا سأقوم بتكرار النتيجة وسأسميها نص درجة عالية الآن.
‫نص درجة عالية.
‫الآن في مدير اللعبة ، سيتعين علي تغيير بعض الأشياء.
‫لذلك دعنا نذهب هناك.
‫دعونا نضيف نصًا جديدًا هنا.
‫نص عام.
‫نص درجة عالية.
‫وسأحتاج إلى طريقة مستيقظة هنا لأنني في وقت ما سأحتاج إلى الحصول على درجة عالية من ضغط
‫لاعبنا.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننشئ واحدًا هنا.
‫الفراغ الخاص.
‫مستيقظ.
‫احصل على درجة عالية.
‫الآن ، ما نحتاجه هو ، بالطبع ، طريقة الحصول على درجة عالية.
‫حتى كثافة العمليات العامة الحصول على درجة عالية.
‫وما نفعله هنا هو أن أقوم بإنشاء متغير جديد يسمى I ونجعل اللاعب يضغط على المركز ويحصل
‫على درجة عالية.
‫والآن يمكنك القول ، مهلا ، لا يوجد شيء ، لا يوجد شيء هناك.
‫كيف يمكنك الحصول على ذلك؟
‫حسنًا ، سنقوم بإعداده في ثانية.
‫إذن ما هو الوضع المناسب لتسجيل أعلى الدرجات؟
‫لأننا هنا نحصل فقط على الدرجة العالية من ضغط اللاعب.
‫لذلك من مساحة التخزين الصغيرة لدينا ، يمكننا تخزين البيانات الثانوية.
‫ستكون النقطة الجيدة عندما نزيد النتيجة.
‫لذا يجب أن نتحقق هنا مما إذا كانت النتيجة الحالية أعلى من الدرجة العالية.
‫وإذا كان الأمر كذلك ، يرجى المضي قدمًا وتحديد النتيجة.
‫فكيف لنا أن نفعل ذلك؟
‫يمكننا ببساطة التحقق هنا.
‫سجل أعلى ، ثم احصل على درجة عالية.
‫وإذا كان هذا هو الحال.
‫أنت فقط تلعب الصحافة التي تحددها.
‫وهنا نحتاج إلى قيمتين في سلسلة نصية ، وهي المفتاح والقيمة التي نريد تعيينها هناك.
‫لذا فإن المفتاح هو الدرجة العالية والقيمة التي نريد تحديدها هي النتيجة.
‫لذلك نحن ببساطة حددنا النتيجة هنا.
‫حسنًا ، هذا ليس كافيًا ، لأننا نحتاج أيضًا إلى تخصيص خاصية نص الدرجة العالية بقيمتنا الجديدة.
‫حتى يسجل في السلسلة.
‫والآن بعد أن حصلنا على ذلك ، يمكننا المضي قدمًا والحصول على أعلى الدرجات في الحال.
‫لذلك دعونا نحصل على نص الدرجة العالية إلى نص ونضبطه على أفضل نقطتين.
‫بالإضافة إلى الحصول على درجة عالية في السلسلة.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نتحقق من ذلك.
‫دعنا نعود لحفظ النص.
‫بالمناسبة ، احفظ المشهد وقم بتشغيل الكود.
‫لذلك دعونا نحصل على بعض النقاط.
‫يدخل.
‫في الواقع ، لدي نقطة مرجعية فارغة ، بالطبع ، لأن مدير اللعبة لا يعرف نص الدرجة العالية
‫حتى الآن ، لذلك دعونا نحصل عليها هناك.
‫الآن يمكننا المضي قدمًا وتشغيل اللعبة مرة أخرى.
‫لنرى الآن.
‫النتيجة ليست مثالية.
‫لم يتم تعيين الدرجة العالية في الموضع المثالي.
‫لذلك ربما دعونا نغير ذلك.
‫دعنا ننزل إلى -150 أو ربما 120.
‫نعم ، يجب أن يكون -120 بخير.
‫وربما دعونا نحدده قليلاً.
‫لذا دعنا نذهب إلى ، لا أعرف ، ربما 70.
‫أعتقد أن هذا يجب أن يكون جيدًا.
‫الآن ، دعنا نجربها مرة أخرى.
‫أننا أفضل صفر.
‫الآن دعنا نضغط دخول.
‫والآن ، كما ترى ، تم تخزين الاثنين والآن أفضل نتيجة لدينا هي اثنان.
‫لنقم بتشغيله مرة أخرى.
‫دعنا نحاول الحصول على ثلاث نقاط.
‫ها نحن ذا.
‫أفضل نتيجة لدينا هي ثلاثة.
‫الآن ، قد تقول ، حسنًا ، تم إعداد أفضل ثلاثة هناك.
‫الآن ، ربما يجب علينا إعداده في طريقتنا أيضًا.
‫لذا.
‫فلنذهب إلى هناك.
‫لأننا نقول هنا فقط.
‫تعيين.
‫يسجل لسلسلة.
‫ولكن ما يجب أن نفعله هنا ربما يكون القولون الأفضل ، والمساحة الفارغة بالإضافة إلى النتيجة إلى الوتر.
‫الآن سيتم إعداد أفضل القولون وعرضه طوال الوقت.
‫لذلك إذا حصلنا على نقاط ، فلا يزال يتعين علينا رؤيتها.
‫حسنا.
‫حسنًا ، لسوء الحظ ، لا يمكننا الحصول على المزيد من النقاط الآن لأنه ليس لدينا المزيد من البلورات في اللعبة
‫، لكننا سنصلح ذلك لاحقًا.
‫رائعة.
‫لذلك آمل أن تتمكن من القيام بذلك.
‫وفي الفيديو التالي ، سنضيف تأثيرًا بلوريًا.
‫لذا أراك هناك.