‫Goed, welkom terug.
‫Laten we nu doorgaan en een hoge score maken, je weet waarschijnlijk hoe je dat moet doen, dus ga je gang
‫en probeer dat.
‫Probeer gewoon te doen om een hoge score te creëren, voeg een hoge score toe aan het spel.
‫Oké, ik hoop dat je het geprobeerd hebt, dus ik ga de score dupliceren
‫en ik ga het nu highscore-tekst noemen, highscore-tekst.
‫Nu, in de gamemanager, zal ik wat dingen moeten veranderen.
‫Dus laten we daarheen gaan.
‫Dat is hier nieuwe tekst toevoegen.
‫Openbare tekst, tekst met een hoge score.
‫En ik zal hier een wakkere methode nodig hebben, want op een gegeven moment zal ik de hoge score van onze spelerspers
‫moeten halen.
‫Dus laten we doorgaan en er hier een creëren, privé leegte wakker.
‫Haal nu een hoge score, wat we nodig hebben is natuurlijk een methode om een hoge score te halen.
‫Dus openbaar en krijg een hoge score en wat we hier doen, is dat we een nieuwe variabele maken met de naam I en we krijgen
‫de spelerpers op de positie, krijgen een hoge score.
‫En nu zou je kunnen zeggen, hé, er is niets, er zit niets in.
‫Hoe kon je dat krijgen?
‫Nou, we zullen het zo opzetten.
‫Dus wat zou een goede positie zijn om de hoge score te bepalen?
‫Want hier krijgen we alleen de hoogste score van de spelerspers.
‫Dus vanuit onze kleine opslagruimte kunnen we kleine gegevens opslaan.
‫Een goed punt zou zijn wanneer we de score verhogen, dus hier moeten we controleren of de huidige score hoger is dan
‫de hoogste score en als dat het geval is, ga je gang en stel de score in.
‫Dus hoe doen we dat?
‫We kunnen eenvoudig uw score hoger controleren en vervolgens een hoge score behalen.
‫En als dat het geval is.
‫Je speelt gewoon een druk op die set in en hier moeten we een string gebruiken, wat de sleutel en de waarde is die
‫we daar willen instellen.
‫De sleutel is dus een hoge score en de waarde die we willen instellen is score.
‫Dus we zetten gewoon de score hier.
‫Nou, dat is niet genoeg, want we moeten ook de high-score tekst toewijzen aan de eigenschap tekst met onze
‫nieuwe waarde.
‫Scoor dus van punt naar tekenreeks.
‫En nu we dat hebben, kunnen we doorgaan en de hoogste score per week halen.
‫Dus laten we de tekst met de hoogste score krijgen die sms't en deze instellen op de beste Kolon.
‫Plus krijg een hoge score die aan rijgen.
‫Oké, dus laten we dat eens bekijken.
‫Laten we teruggaan naar Unity, het script opslaan, de scène trouwens opslaan en de code uitvoeren.
‫Dus laten we wat punten invoeren.
‫Eigenlijk heb ik natuurlijk geen referentiepunt, omdat de gamemanager de highscore-tekst nog niet
‫kent, dus laten we die daar nu pakken.
‫We kunnen doorgaan en het spel opnieuw spelen.
‫Dus laten we nu eens kijken wat de score is.
‫Niet perfect.
‫De hoge score is niet ingesteld op de perfecte positie.
‫Dus laten we dat misschien veranderen.
‫Laten we het naar min honderdvijftig verplaatsen of misschien honderdtwintig min honderdtwintig zou goed moeten zijn.
‫En laten we het misschien een tandje kleiner maken.
‫Dus laten we gaan naar, ik weet het niet, misschien 70.
‫Ik denk dat dat goed moet zijn.
‫Laten we het nu nog eens proberen.
‫Dat we nu het beste een nul zijn, laten we op enter drukken en nu, zoals je kunt zien, waren de twee vastgelopen en nu onze
‫beste scores om het opnieuw uit te voeren.
‫Laten we proberen om drie punten te krijgen dat we onze beste score is drie.
‫Nu zou je kunnen zeggen, OK, de beste drie is daar opgesteld.
‫Nu, misschien moeten we het ook in onze methode instellen.
‫Dus.
‫Laten we daar heengaan.
‫Want hier zeggen we gewoon.
‫Stel score in op string, maar wat we hier moeten doen is misschien het beste kolon lege ruimte, plus score op string.
‫Nu wordt de beste Kolon ingesteld en de hele tijd weergegeven.
‫Dus als we punten krijgen, moeten we het nog steeds zien.
‫Oké, nou, helaas kunnen we nu geen punten meer krijgen omdat we niet meer kristallen in het spel hebben, maar
‫dat lossen we later op.
‫Geweldig.
‫Dus ik hoop dat het je lukt om dat te doen.
‫En in de volgende video gaan we een kristaleffect toevoegen.
‫Dus ik zie je daar.