‫Très bien, bon retour.
‫Maintenant, allons de l'avant et créons un score élevé, vous savez probablement comment le faire, alors allez-y et
‫essayez cela.
‫Essayez simplement de créer un score élevé, ajoutez un score élevé au jeu.
‫D'accord, j'espère que vous l'avez essayé, alors je vais dupliquer le score et je vais l'appeler
‫texte de score élevé maintenant, texte de score élevé.
‫Maintenant, dans le gestionnaire de jeu, je vais devoir changer certaines choses.
‫Alors allons-y.
‫C'est ajouter un nouveau texte ici.
‫Texte public, texte de score élevé.
‫Et j'aurai besoin d'une méthode éveillée ici, car à un moment donné, j'aurai besoin d'obtenir le meilleur score de notre presse
‫de joueurs.
‫Alors allons-y et créons-en un ici, vide privé éveillé.
‫Obtenez un score élevé maintenant, ce dont nous aurons besoin, c'est, bien sûr, une méthode d'obtention de score élevé.
‫Donc public et obtenons un score élevé et ce que nous faisons ici, c'est que nous définissons I créer une nouvelle variable appelée I et nous obtenons
‫le joueur appuie sur la position, obtenons un score élevé.
‫Et maintenant, vous pourriez dire, hé, il n'y a rien, il n'y a rien là-dedans.
‫Comment pouvez-vous obtenir cela?
‫Eh bien, nous allons le mettre en place dans une seconde.
‫Alors, quelle serait une bonne position pour établir le meilleur score ?
‫Parce qu'ici, nous n'obtenons que le meilleur score de la presse des joueurs.
‫Ainsi, à partir de notre petit espace de stockage, nous pouvons stocker des données mineures.
‫Un bon point serait lorsque nous augmentons le score, donc ici, nous devrions vérifier si le score actuel est
‫supérieur au score élevé et si c'est le cas, veuillez continuer et définir le score.
‫Alors comment fait-on ?
‫Nous pouvons simplement vérifier votre score plus haut, puis obtenir un score élevé.
‫Et si c'est le cas.
‫Vous jouez simplement une pression qui s'est installée et ici, nous devons utiliser une chaîne, qui est la clé et la valeur que
‫nous voulons y définir.
‫La clé est donc le score élevé et la valeur que nous voulons définir est le score.
‫Nous fixons donc simplement le score ici.
‫Eh bien, ce n'est pas suffisant car nous devons également affecter le texte de score élevé à la propriété text avec notre
‫nouvelle valeur.
‫Alors marquez point à chaîne.
‫Et maintenant que nous avons cela, nous pouvons aller de l'avant et obtenir le meilleur score sur une semaine.
‫Alors, récupérons le texte du meilleur score et définissons-le sur le meilleur Kolon.
‫De plus, obtenez un score élevé à enfiler.
‫Très bien, alors vérifions ça.
‫Revenons à Unity, sauvegardons le script, sauvegardons la scène, au fait, et exécutons le code.
‫Alors, obtenons quelques points.
‫En fait, je n'ai aucun point de référence, bien sûr, car le gestionnaire de jeu ne connaît
‫pas encore le texte du meilleur score, alors saisissons-le maintenant.
‫Nous pouvons continuer et relancer le jeu.
‫Voyons maintenant quel est le score.
‫Pas parfait.
‫Le score élevé n'est pas fixé à la position parfaite.
‫Alors peut-être changeons cela.
‫Déplaçons-le à moins cent cinquante ou peut-être cent vingt moins cent vingt devrait être bien.
‫Et peut-être réduisons-le d'un cran.
‫Alors allons-y, je ne sais pas, peut-être 70.
‫Je pense que ça devrait être bien.
‫Essayons maintenant à nouveau.
‫Que nous soyons meilleurs à zéro maintenant, appuyons sur Entrée et maintenant, comme vous pouvez le voir, les deux ont été bloqués et
‫maintenant nos meilleurs scores pour le relancer.
‫Essayons d'obtenir trois points que nous sommes notre meilleur score est de trois.
‫Maintenant, vous pourriez dire, OK, les trois meilleurs sont configurés là-bas.
‫Maintenant, peut-être devrions-nous également le configurer dans notre méthode.
‫Donc.
‫Allons-y.
‫Parce qu'ici on dit juste.
‫Définissez le score sur la chaîne, mais ce que nous devrions faire ici est peut-être le meilleur espace vide de kolon, plus le score sur la chaîne.
‫Maintenant, le meilleur Kolon sera installé et affiché tout le temps.
‫Donc, si nous obtenons des points, nous devrions toujours le voir.
‫Très bien, hé bien, malheureusement, nous ne pouvons pas obtenir plus de points maintenant car nous n'avons pas plus de cristaux sur le jeu,
‫mais nous corrigerons cela plus tard.
‫Super.
‫J'espère donc que vous y parviendrez.
‫Et dans la vidéo suivante, nous allons ajouter un effet cristal.
‫Alors je vous verrai là-bas.