‫Alles klar, willkommen zurück.
‫Lassen Sie uns jetzt einen Highscore erstellen. Sie wissen wahrscheinlich, wie das geht, also versuchen Sie
‫es bitte.
‫Versuchen Sie einfach, einen Highscore zu erstellen, und fügen Sie dem Spiel einen Highscore hinzu.
‫In Ordnung, ich hoffe, Sie haben es versucht, also werde ich die Punktzahl
‫duplizieren und es jetzt Highscore-Text nennen, Highscore-Text.
‫Jetzt muss ich im Spielmanager einige Dinge ändern.
‫Also lass uns dorthin gehen.
‫Das fügt hier neuen Text hinzu.
‫Öffentlicher Text, Highscore-Text.
‫Und ich werde hier eine Wachmethode brauchen, denn irgendwann muss ich den Highscore von unserer Spielerpresse
‫bekommen.
‫Also lasst uns weitermachen und hier eine private Leere wach erschaffen.
‫Holen Sie sich jetzt einen Highscore, was wir natürlich brauchen, ist eine Methode zum Erzielen von Highscores.
‫Also öffentlich und Highscore bekommen und was wir hier machen ist, dass wir eine neue Variable namens I erstellen und den Spieler an der
‫Position drücken, um in den Highscore zu gelangen.
‫Und jetzt könntest du sagen, hey, da ist nichts, da ist nichts drin.
‫Wie konntest du das bekommen?
‫Nun, wir werden es in einer Sekunde einrichten.
‫Was wäre also eine gute Position, um den Highscore zu erreichen?
‫Denn hier bekommen wir nur den Highscore von der Spielerpresse.
‫Aus unserem kleinen Speicher können wir also kleinere Daten speichern.
‫Ein guter Punkt wäre, wenn wir die Punktzahl erhöhen, also sollten wir hier prüfen, ob die aktuelle Punktzahl höher ist
‫als die Höchstpunktzahl, und wenn dies der Fall ist, legen Sie bitte die Punktzahl fest.
‫Also, wie machen wir das?
‫Wir können einfach Ihre Punktzahl höher überprüfen und dann eine hohe Punktzahl erzielen.
‫Und wenn das der Fall ist.
‫Sie spielen einfach ein Drücken, das einsetzt, und hier müssen wir eine Saite verwenden, die die Tonart und den Wert ist, den
‫wir dort einstellen möchten.
‫Der Schlüssel ist also die hohe Punktzahl und der Wert, den wir festlegen möchten, ist die Punktzahl.
‫Also legen wir hier einfach die Punktzahl fest.
‫Nun, das ist nicht genug, denn wir müssen den Highscore-Text auch der Text-Eigenschaft mit unserem neuen Wert
‫zuweisen.
‫Also Punkt zu Saite punkten.
‫Und jetzt, wo wir das haben, können wir weitermachen und den Highscore in einer Woche holen.
‫Holen wir uns also den Highscore-Text, der textet, und setzen wir ihn auf den besten Kolon.
‫Plus erhalten Sie eine hohe Punktzahl, die zu besaiten.
‫In Ordnung, also lass uns das überprüfen.
‫Gehen wir zurück zu Unity, speichern Sie das Skript, speichern Sie übrigens die Szene und führen Sie den Code aus.
‫Lassen Sie uns also einige Punkte eingeben.
‫Eigentlich habe ich natürlich keinen Anhaltspunkt, da der Spielmanager den Highscore-Text noch
‫nicht kennt, also greifen wir das jetzt rein.
‫Wir können weitermachen und das Spiel erneut ausführen.
‫Sehen wir uns nun an, wie hoch die Punktzahl ist.
‫Nicht perfekt.
‫Der Highscore ist nicht an der perfekten Position gesetzt.
‫Also lasst uns das vielleicht ändern.
‫Verschieben wir es auf minus hundertfünfzig oder vielleicht einhundertzwanzig minus hundertzwanzig sollte in Ordnung sein.
‫Und vielleicht skalieren wir es etwas herunter.
‫Also gehen wir zu, ich weiß nicht, vielleicht 70.
‫Ich denke, das sollte gut sein.
‫Versuchen wir es jetzt noch einmal.
‫Dass wir am Besten eine Null sind, drücken wir jetzt Enter und nun, wie ihr seht, wurden die beiden ins Stocken geraten und nun unsere
‫Bestnoten um es wieder laufen zu lassen.
‫Versuchen wir, drei Punkte zu bekommen, die wir sind, unsere beste Punktzahl ist drei.
‫Nun könnte man sagen, OK, die besten drei sind dort aufgestellt.
‫Nun, vielleicht sollten wir es auch in unserer Methode einrichten.
‫So.
‫Lass uns da hin gehen.
‫Denn hier sagen wir nur.
‫Setzen Sie die Punktzahl auf die Zeichenfolge, aber was wir hier tun sollten, ist vielleicht der beste Kolon-Leerraum plus die Punktzahl auf die Zeichenfolge.
‫Jetzt wird das beste Kolon aufgebaut und ständig gezeigt.
‫Wenn wir also Punkte bekommen, sollten wir es trotzdem sehen.
‫Okay, leider können wir jetzt nicht mehr Punkte bekommen, weil wir keine Kristalle mehr im Spiel haben, aber
‫das werden wir später beheben.
‫Groß.
‫Daher hoffe ich, dass Ihnen das gelingt.
‫Und im nächsten Video werden wir einen Kristalleffekt hinzufügen.
‫Also wir sehen uns dort.