‫Baiklah, selamat datang kembali.
‫Sekarang mari kita lanjutkan dan buat skor tinggi, Anda mungkin tahu bagaimana melakukannya, jadi silakan dan
‫coba itu.
‫Coba saja lakukan untuk membuat skor tinggi, tambahkan skor tinggi ke permainan.
‫Baiklah, saya harap Anda mencobanya, jadi saya akan menggandakan skor dan saya akan menyebutnya
‫teks skor tinggi sekarang, teks skor tinggi.
‫Sekarang, di manajer permainan, saya harus mengubah beberapa hal.
‫Jadi mari kita pergi ke sana.
‫Itu menambahkan teks baru di sini.
‫Teks publik, teks skor tinggi.
‫Dan saya akan membutuhkan metode terjaga di sini, karena pada satu titik saya perlu mendapatkan skor tinggi dari pers
‫pemain kami.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan buat satu di sini, kekosongan pribadi terjaga.
‫Dapatkan skor tinggi sekarang, yang kita perlukan adalah, tentu saja, metode mendapatkan skor tinggi.
‫Jadi publik dan dapatkan skor tinggi dan apa yang kami lakukan di sini adalah kami mengatur saya membuat variabel baru yang disebut I dan kami
‫mendapatkan pemain tekan di posisi, masuk ke skor tinggi.
‫Dan sekarang Anda mungkin berkata, hei, tidak ada apa-apa di sana.
‫Bagaimana Anda bisa mendapatkan itu?
‫Baiklah, kami akan mengaturnya sebentar lagi.
‫Jadi apa posisi yang baik untuk menetapkan skor tinggi?
‫Karena disini kita hanya mendapatkan high score dari player press.
‫Jadi dari penyimpanan kecil kami, kami dapat menyimpan data kecil.
‫Poin yang bagus adalah ketika kita meningkatkan skor, jadi di sini, kita harus memeriksa apakah skor saat ini
‫lebih tinggi dari skor tinggi dan jika itu masalahnya, silakan lanjutkan dan atur skornya.
‫Jadi bagaimana kita melakukannya?
‫Kami hanya dapat memeriksa skor Anda lebih tinggi, lalu mendapatkan skor tinggi.
‫Dan jika itu masalahnya.
‫Anda tinggal memainkan tekan yang mengatur dan di sini kita perlu menggunakan string, yang merupakan kunci dan nilai yang ingin kita
‫atur di sana.
‫Jadi kuncinya adalah skor tinggi dan nilai yang ingin kita tetapkan adalah skor.
‫Jadi kami hanya menetapkan skor di sini.
‫Yah, itu tidak cukup karena kita juga perlu menetapkan teks skor tinggi ke properti teks dengan nilai baru
‫kita.
‫Jadi skor titik ke string.
‫Dan sekarang setelah kita memilikinya, kita bisa maju dan mendapatkan skor tinggi dalam seminggu.
‫Jadi mari kita dapatkan teks skor tinggi yang mengirim teks dan atur ke Kolon terbaik.
‫Ditambah mendapatkan skor tinggi yang untuk string.
‫Baiklah, jadi mari kita periksa.
‫Mari kembali ke Unity, simpan skripnya, simpan adegannya, dan jalankan kodenya.
‫Jadi mari kita masukkan beberapa poin.
‫Sebenarnya, saya tidak punya referensi, tentu saja, karena pengelola game belum mengetahui teks skor
‫tinggi, jadi mari kita ambil di sana sekarang.
‫Kita bisa maju dan menjalankan permainan lagi.
‫Jadi sekarang mari kita lihat berapa skornya.
‫Tidak sempurna.
‫Skor tinggi tidak diatur pada posisi yang sempurna.
‫Jadi mungkin mari kita ubah itu.
‫Mari kita turunkan ke minus seratus lima puluh atau mungkin seratus dua puluh dikurangi seratus dua puluh seharusnya baik-baik
‫saja.
‫Dan mungkin mari kita turunkan skalanya.
‫Jadi mari kita pergi ke, saya tidak tahu, mungkin 70.
‫Saya pikir itu seharusnya bagus.
‫Sekarang mari kita coba lagi.
‫Bahwa kita adalah nol terbaik sekarang mari kita tekan enter dan sekarang, seperti yang Anda lihat, keduanya terhenti dan sekarang
‫skor terbaik kami untuk menjalankannya lagi.
‫Mari kita coba untuk mendapatkan tiga poin yang kami skor terbaik kami adalah tiga.
‫Sekarang, Anda mungkin berkata, OK, tiga terbaik sudah disiapkan di sana.
‫Sekarang, mungkin kita harus mengaturnya dalam metode kita juga.
‫Jadi.
‫Ayo pergi kesana.
‫Karena disini kami hanya mengatakan.
‫Tetapkan skor ke string, tetapi yang harus kita lakukan di sini mungkin adalah ruang kosong kolon terbaik, ditambah skor ke string.
‫Sekarang Kolon terbaik akan diatur dan ditampilkan setiap saat.
‫Jadi jika kita mendapatkan poin, kita harus tetap melihatnya.
‫Baiklah, sayangnya, kami tidak bisa mendapatkan lebih banyak poin sekarang karena kami tidak memiliki lebih banyak kristal dalam permainan,
‫tetapi kami akan memperbaikinya nanti.
‫Besar.
‫Jadi saya harap Anda berhasil melakukannya.
‫Dan di video berikutnya, kita akan menambahkan efek kristal.
‫Jadi saya akan melihat Anda di sana.