‫Tudo bem, bem-vindo de volta.
‫Agora, vamos em frente e criar uma pontuação alta, você provavelmente sabe como fazer isso, então vá em frente
‫e tente.
‫Apenas tente fazer para criar uma pontuação alta, adicionar uma pontuação alta ao jogo.
‫Tudo bem, espero que você tenha tentado, então vou duplicar a pontuação e vou chamá-lo de
‫texto de pontuação alta agora, texto de pontuação alta.
‫Agora, no gerenciador de jogo, terei que mudar algumas coisas.
‫Então vamos lá.
‫Isso está adicionando novo texto aqui.
‫Texto público, texto de alta pontuação.
‫E vou precisar de um método ativo aqui, porque em um ponto terei de obter a pontuação mais alta de nossa imprensa
‫de jogador.
‫Então, vamos criar um aqui, vazio privado desperto.
‫Obtenha uma pontuação alta agora, o que precisamos é, claro, de um método para obter uma pontuação alta.
‫Então, publique e obtenha pontuação alta e o que fazemos aqui é definir eu crio uma nova variável chamada I e obtemos
‫o jogador pressionado na posição, obtemos pontuação alta.
‫E agora você pode dizer, ei, não há nada, não há nada lá.
‫Como você conseguiu isso?
‫Bem, vamos configurá-lo em um segundo.
‫Então, qual seria uma boa posição para definir a pontuação mais alta?
‫Porque aqui só obtemos a pontuação mais alta com a imprensa do jogador.
‫Portanto, com nosso pouco armazenamento, podemos armazenar dados menores.
‫Um bom ponto seria quando aumentamos a pontuação, portanto, aqui, devemos verificar se a pontuação atual é superior à
‫pontuação máxima e, se for esse o caso, vá em frente e defina a pontuação.
‫Então, como fazemos isso?
‫Podemos simplesmente verificar sua pontuação mais alto e obter a pontuação mais alta.
‫E se for esse o caso.
‫Basta tocar um pressionamento que definirá e aqui precisamos usar uma string, que é a chave e o valor que
‫queremos definir ali.
‫Portanto, a chave é a pontuação alta e o valor que queremos definir é a pontuação.
‫Portanto, simplesmente definimos a pontuação aqui.
‫Bem, isso não é suficiente porque também precisamos atribuir o texto de pontuação máxima à propriedade text com nosso
‫novo valor.
‫Portanto, marque ponto por string.
‫E agora que temos isso, podemos prosseguir e obter a pontuação mais alta em uma semana.
‫Então, vamos pegar o texto de pontuação mais alta que envia e configurá-lo para melhor Kolon.
‫Além disso, obtenha uma pontuação alta para encadear.
‫Tudo bem, então vamos verificar isso.
‫Vamos voltar ao Unity, salvar o script, salvar a cena, a propósito, e executar o código.
‫Então, vamos inserir alguns pontos.
‫Na verdade, não tenho nenhum ponto de referência, é claro, já que o gerenciador de jogo ainda não
‫conhece o texto de pontuação máxima, então vamos pegá-lo lá agora.
‫Podemos prosseguir e executar o jogo novamente.
‫Então, agora vamos ver qual é a pontuação.
‫Imperfeito.
‫A pontuação mais alta não foi definida na posição perfeita.
‫Então, talvez vamos mudar isso.
‫Vamos descer para menos cento e cinquenta ou talvez cento e vinte menos cento e vinte deve ser
‫suficiente.
‫E talvez vamos reduzir um nível.
‫Então, vamos para, eu não sei, talvez 70.
‫Acho que deve ser bom.
‫Agora vamos tentar novamente.
‫Que somos melhores um zero agora vamos apertar enter e agora, como você pode ver, os dois estavam paralisados e agora
‫nossas melhores pontuações para executá-lo novamente.
‫Vamos tentar conseguir três pontos que somos nossa melhor pontuação é três.
‫Agora, você pode dizer, OK, as três melhores estão configuradas aqui.
‫Agora, talvez devêssemos configurá-lo em nosso método também.
‫Então.
‫Vamos lá.
‫Porque aqui nós apenas dizemos.
‫Defina a pontuação como string, mas o que devemos fazer aqui é talvez o melhor espaço vazio do kolon, mais pontuação para string.
‫Agora o melhor Kolon será configurado e mostrado o tempo todo.
‫Portanto, se conseguirmos pontos, ainda devemos ver.
‫Tudo bem, infelizmente, não podemos conseguir mais pontos agora porque não temos mais cristais no jogo, mas
‫vamos consertar isso mais tarde.
‫Excelente.
‫Então, espero que você consiga fazer isso.
‫E no próximo vídeo, vamos adicionar um efeito de cristal.
‫Então, vejo você lá.