‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫现在, 让我们来创造一个高分｡
‫你可能知道怎么做｡
‫所以请继续尝试｡
‫只要努力去做就能创造出高分｡
‫为游戏增加一个高分数｡
‫好吧, 我会的
‫我希望你试过了｡
‫我将复制这个分数, 我称之为高分文本.
‫高分文本｡
‫现在在游戏管理器中, 我将不得不改变一些东西｡
‫所以我们就去那里｡
‫让我们在此处添加新文本｡
‫公共文本｡
‫高分文本｡
‫我需要一个清醒的方法, 因为在一个点上, 我需要从我们的球员新闻获得高分｡
‫让我们在这里创建一个｡
‫私人作废｡
‫醒了｡
‫获得高分｡
‫现在, 我们需要的是, 当然, 一个获得高分的方法｡
‫所以public int得到高分｡
‫我们在这里要做的是, 设置I, 创建一个新变量, I, 然后我们得到玩家按下的位置,
‫得到int的最高分｡
‫现在你可能会说, 嘿, 什么都没有, 什么都没有｡
‫你怎么能得到它？
‫好吧, 我们马上就安排｡
‫那么, 什么位置是设置最高分的好位置呢？
‫因为在这里我们只从球员媒体那里得到高分｡
‫因此, 从我们的小存储中, 我们可以存储次要数据｡
‫一个很好的观点将是当我们增加分数｡
‫因此, 在这里我们应该检查当前分数是否高于最高分数｡
‫如果是这样的话, 请继续设置分数｡
‫那我们该怎么做呢？
‫我们可以在这里过牌｡
‫分数越高, 就越能得到高分｡
‫如果是这样的话｡
‫你只要按下设定键就行了｡
‫这里我们需要两个值一个字符串, 一个是键, 另一个是我们要在那里设置的值.
‫所以关键是高分, 我们要设定的值是得分｡
‫所以我们简单地在这里设置分数｡
‫这还不够, 因为我们还需要为highscoretexttext属性分配新值｡
‫所以得分为字符串｡
‫现在我们有了这个, 我们可以继续前进, 并在守灵时获得最高分｡
‫所以让我们把高分的文本转换成最佳冒号｡
‫再加上拿到高分地字符串｡
‫好吧, 我会的
‫让我们来看看｡
‫让我们返回以保存脚本｡
‫顺便说一句, 保存场景并运行代码｡
‫所以我们来拿点分吧｡
‫进来吧
‫事实上, 我有一个空的参考点, 当然, 因为游戏经理还不知道高分文本,
‫所以让我们抓住它在那里｡
‫现在我们可以继续运行游戏了｡
‫现在让我们来看看｡
‫比分并不完美｡
‫高分不是定在完美的位置｡
‫所以也许我们该改变一下｡
‫让我们把它降到-150或者120｡
‫-120应该没问题｡
‫也许我们可以把它缩小一点｡
‫所以, 让我们去, 我不知道, 也许70｡
‫我想那应该不错｡
‫现在, 让我们再试一次｡
‫我们是最好的零｡
‫现在让我们按回车键｡
‫现在, 如您所见, 存储了2, 现在我们的最佳分数是2｡
‫再来一遍｡
‫让我们试着得到三分｡
‫我们到了｡
‫我们最好的成绩是三分｡
‫现在, 您可能会说, 好吧, 最好三张牌就摆在那里
‫现在, 也许我们也应该在我们的方法中设置它｡
‫是这样｡
‫我们去那里吧｡
‫因为在这里我们只是说｡
‫好了
‫乐谱变为字符串｡
‫但我们应该做的是, 最好是冒号, 空格, 加上字符串的分数｡
‫现在最好的冒号将设置和显示所有的时间｡
‫所以如果我们得分了, 我们还是应该看到它｡
‫好吧, 我会的
‫嗯, 不幸的是, 我们现在不能得到更多的分数, 因为我们没有更多的水晶在游戏中,
‫但我们会解决这个问题｡
‫好极了｡
‫所以我希望你能做到｡
‫在下一个视频中, 我们将添加水晶效果｡
‫那到时见｡