‫Bien, bienvenido de nuevo.
‫Ahora sigamos adelante y creemos un puntaje alto, probablemente sepa cómo hacerlo, así que continúe
‫e inténtelo.
‫Solo intenta hacer para crear una puntuación alta, agrega una puntuación alta al juego.
‫Muy bien, espero que lo hayas probado, así que voy a duplicar el puntaje y lo voy a
‫llamar texto de puntaje alto ahora, texto de puntaje alto.
‫Ahora, en el administrador del juego, tendré que cambiar algunas cosas.
‫Así que vayamos allí.
‫Eso es agregar texto nuevo aquí.
‫Texto público, texto de alta puntuación.
‫Y necesitaré un método despierto aquí, porque en un momento necesitaré obtener la puntuación más alta de la prensa de
‫nuestro jugador.
‫Así que sigamos adelante y creemos uno aquí, vacío privado despierto.
‫Obtenga una puntuación alta ahora, lo que necesitaremos es, por supuesto, un método para obtener una puntuación alta.
‫Así que publique y obtenga una puntuación alta y lo que hacemos aquí es establecer, creo una nueva variable llamada I y hacemos que el jugador
‫presione en la posición, obtenga la puntuación más alta.
‫Y ahora podría decir, oye, no hay nada, no hay nada allí.
‫¿Cómo pudiste conseguir eso?
‫Bueno, lo configuraremos en un segundo.
‫Entonces, ¿cuál sería una buena posición para establecer la puntuación más alta?
‫Porque aquí solo obtenemos la puntuación más alta de la prensa del jugador.
‫Entonces, desde nuestro pequeño almacenamiento, podemos almacenar datos menores.
‫Un buen punto sería cuando aumentemos la puntuación, por lo que aquí, deberíamos verificar si la puntuación actual es más alta
‫que la puntuación más alta y, si ese es el caso, continúe y establezca la puntuación.
‫¿Entonces cómo hacemos eso?
‫Simplemente podemos verificar su puntaje más alto y luego obtener un puntaje más alto.
‫Y si ese es el caso.
‫Simplemente toca una pulsación que se establece y aquí necesitamos usar una cadena, que es la clave y el valor que
‫queremos establecer allí.
‫Entonces, la clave es la puntuación alta y el valor que queremos establecer es la puntuación.
‫Así que simplemente establecemos el puntaje aquí.
‫Bueno, eso no es suficiente porque también necesitamos asignar el texto de puntuación más alta a la propiedad de texto con nuestro
‫nuevo valor.
‫Así que puntúe punto a hilo.
‫Y ahora que tenemos eso, podemos seguir adelante y obtener la puntuación más alta en una semana.
‫Así que obtengamos el texto con la puntuación más alta que envía y configurémoslo en el mejor Kolon.
‫Además, obtén una puntuación alta para encadenar.
‫Muy bien, veamos eso.
‫Volvamos a Unity, salvemos el script, salvemos la escena, por cierto, y ejecutemos el código.
‫Así que ingresemos algunos puntos.
‫En realidad, no tengo ningún punto de referencia, por supuesto, ya que el administrador del juego aún no conoce el
‫texto de la puntuación más alta, así que vamos a capturarlo ahora.
‫Podemos seguir adelante y ejecutar el juego nuevamente.
‫Así que ahora veamos cuál es el puntaje.
‫No es perfecto.
‫La puntuación más alta no se establece en la posición perfecta.
‫Así que quizás cambiemos eso.
‫Bajémoslo a menos ciento cincuenta o quizás ciento veinte menos ciento veinte debería estar bien.
‫Y tal vez reduzcamos un poco la escala.
‫Así que vayamos a, no sé, tal vez a los 70.
‫Creo que debería estar bien.
‫Ahora intentémoslo de nuevo.
‫Que mejor somos un cero ahora presionemos enter y ahora, como pueden ver, los dos se estancaron y ahora
‫nuestras mejores puntuaciones para ejecutarlo nuevamente.
‫Tratemos de sacar tres puntos que somos, nuestra mejor puntuación es tres.
‫Ahora, podría decir, está bien, los tres mejores están configurados allí.
‫Ahora, tal vez deberíamos configurarlo también en nuestro método.
‫Entonces.
‫Vamos para allá.
‫Porque aquí solo decimos.
‫Establezca la puntuación en la cadena, pero lo que deberíamos hacer aquí es quizás el mejor espacio vacío de kolon, más la puntuación en la cadena.
‫Ahora el mejor Kolon estará configurado y mostrado todo el tiempo.
‫Entonces, si obtenemos puntos, aún deberíamos verlo.
‫Está bien, bueno, desafortunadamente, no podemos obtener más puntos ahora porque no tenemos más cristales en el juego,
‫pero lo arreglaremos más adelante.
‫Excelente.
‫Así que espero que logres hacer eso.
‫Y en el siguiente video, agregaremos un efecto de cristal.
‫Así que te veré allí.