‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Şimdi devam edelim ve yüksek bir skor oluşturalım.
‫Muhtemelen nasıl yapılacağını biliyorsunuzdur.
‫Bu yüzden lütfen devam edin ve bunu deneyin.
‫Sadece yüksek bir puan oluşturmak için yapmaya çalışın.
‫Oyuna yüksek bir skor ekleyin.
‫Tamam.
‫Umarım denemişsinizdir.
‫Bu yüzden skoru çoğaltacağım ve şimdi buna yüksek skor metni diyeceğim.
‫Yüksek skor metni.
‫Şimdi oyun yöneticisinde bazı şeyleri değiştirmem gerekecek.
‫O zaman oraya gidelim.
‫Buraya yeni bir metin ekleyelim.
‫Açık metin.
‫Yüksek skor metni.
‫Ve burada uyanık bir yönteme ihtiyacım olacak çünkü bir noktada oyuncu basınımızdan yüksek puanı almam
‫gerekecek.
‫Şimdi devam edelim ve burada bir tane oluşturalım.
‫Private void.
‫Uyan.
‫Yüksek puan al.
‫Şimdi, ihtiyacımız olan şey elbette bir yüksek puan alma yöntemi.
‫Böylece halk yüksek puan alır.
‫Ve burada yaptığımız şey, I adında yeni bir değişken oluşturmak ve oyuncu basını pozisyonunda
‫int yüksek puanı almak.
‫Ve şimdi diyebilirsiniz ki, hey, hiçbir şey yok, orada hiçbir şey yok.
‫Bunu nasıl yapabildin?
‫Birazdan ayarlayacağız.
‫Peki yüksek skoru belirlemek için iyi bir pozisyon ne olabilir?
‫Çünkü burada sadece oyuncu basından yüksek skoru alıyoruz.
‫Böylece küçük depomuzdan küçük verileri saklayabiliriz.
‫Skoru artırdığımız zaman iyi bir nokta olacaktır.
‫Yani burada mevcut skorun yüksek skordan daha yüksek olup olmadığını kontrol etmeliyiz.
‫Eğer durum buysa, lütfen devam edin ve skoru belirleyin.
‫Peki bunu nasıl yapacağız?
‫Buradan kontrol edebiliriz.
‫Daha yüksek skor yapın, sonra yüksek skor elde edin.
‫Ve eğer durum buysa.
‫Sadece onu ayarlayan bir basış oynarsınız.
‫Ve burada iki değere ihtiyacımız var, anahtar olan bir dize ve orada ayarlamak istediğimiz değer.
‫Yani anahtar yüksek skor ve ayarlamak istediğimiz değer de skor.
‫Bu yüzden skoru burada belirleyeceğiz.
‫Bu yeterli değil, çünkü yüksek puan metin özelliğini de yeni değerimizle atamamız gerekiyor.
‫Öyleyse sayı diziye.
‫Ve şimdi bunu elde ettiğimize göre, devam edebilir ve bir uyanışta en yüksek puanı alabiliriz.
‫Şimdi yüksek skor metnini metne dönüştürelim ve en iyi kolon olarak ayarlayalım.
‫Ayrıca dize için yüksek puan alın.
‫Tamam.
‫Şunu bir kontrol edelim.
‫Komut dosyasını kaydetmek için geri dönelim.
‫Bu arada sahneyi kaydedin ve kodu çalıştırın.
‫Hadi biraz puan alalım.
‫Girin.
‫Aslında, oyun yöneticisi henüz yüksek skor metnini bilmediği için boş bir referans
‫noktam var, bu yüzden onu oraya alalım.
‫Şimdi devam edebilir ve oyunu tekrar çalıştırabiliriz.
‫Şimdi görelim bakalım.
‫Skor mükemmel değil.
‫Yüksek skor mükemmel bir konuma ayarlanmamıştır.
‫Belki de bunu değiştirmeliyiz.
‫Hadi -150'ye ya da 120'ye indirelim.
‫Evet, -120 iyi olur.
‫Ve belki bir kademe daha küçültelim.
‫Yani, bilmiyorum, belki 70'e gidelim.
‫Bence bu iyi olur.
‫Şimdi, tekrar deneyelim.
‫En iyi sıfır olduğumuzu.
‫Şimdi enter tuşuna basalım.
‫Ve şimdi, gördüğünüz gibi, iki kaydedildi ve şimdi en iyi skorumuz iki.
‫Tekrar çalıştıralım.
‫Üç puan almaya çalışalım.
‫İşte buradayız.
‫En iyi skorumuz üç.
‫Şimdi diyebilirsiniz ki, tamam, en iyi üç burada ayarlandı.
‫Şimdi, belki bunu yöntemimizde de ayarlamalıyız.
‫Evet.
‫Hadi oraya gidelim.
‫Çünkü burada sadece şunu söylüyoruz.
‫Set.
‫Dize kadar sayı.
‫Ancak burada yapmamız gereken şey belki de en iyi iki nokta üst üste, boş alan artı dizeye puan vermektir.
‫Artık en iyi kolon kurulacak ve her zaman gösterilecek.
‫Yani puan alırsak, yine de görmeliyiz.
‫Tamam.
‫Maalesef şu anda daha fazla puan alamıyoruz çünkü oyunda daha fazla kristalimiz yok, ancak bunu
‫daha sonra düzelteceğiz.
‫Harika.
‫Umarım bunu yapmayı başarırsınız.
‫Bir sonraki videoda ise kristal efekti ekleyeceğiz.
‫Orada görüşürüz.