‫حسنا.
‫حتى الآن ، أنشأنا لعبة تقوم بمعظم الأشياء التي نحتاجها ، ولكن يمكننا تحسينها
‫كثيرًا عن طريق إضافة بعض التأثيرات كلما قمنا بجمع بلورة.
‫لذا ما أريد أن يكون له تأثير كلما مررنا عبر الكريستال ونحصل عليه.
‫لذلك القليل من تأثير الجسيمات.
‫ومن أجل الحصول على تأثير جسيمي ، يمكننا إنشاء تأثير جزيئي جديد.
‫لننقر بزر الماوس الأيمن فوق العرض الهرمي ، ثم ننتقل إلى التأثيرات ودعنا نضيف نظام الجسيمات.
‫الآن سيكون نظام الجسيمات هذا هنا.
‫مضاف.
‫لذلك دعونا نرى أين هو.
‫دعنا نذهب إلى منظر البحر.
‫ذلك هو.
‫وهو في مكان ما في الأسفل هناك.
‫لذلك دعونا نعيد وضعها.
‫إعادة التعيين إلى صفر صفر.
‫لذا فهي الآن داخل لاعبنا.
‫لذا ربما يجب علينا نقله إلى.
‫الكريستال لدينا.
‫لذا سأقوم بتغييره ونقله إلى بلورتنا الآن.
‫إذن البلورة عند 0. 5.
‫أعلم أن العرض يجب أن يكون حول الصواب وموضع Z أيضًا.
‫لذلك نحن على حق.
‫إنه ليس الوضع المثالي.
‫يمكنك أن تتلاعب بها وترى أين أنت على الصعيد العالمي.
‫تبلور ثم قم بإعداده هناك.
‫إذن ما يفعله هذا ، كما ترون ، أنه يصدر جزيئات ويطلقها باستمرار ، كما ترون.
‫وفي الواقع ، لقد غيرت الدوران Y.
‫لنعد الآن ونضبط ذلك على صفر.
‫الآن يمكنك رؤيته يطلق هذه التأثيرات ويمكن للمرء أن يعتقد أنها ثلاثية الأبعاد ، لكنها في
‫الواقع ثنائية الأبعاد لأن ما يفعلونه هو ببساطة إظهار هذه الصورة ثنائية الأبعاد بعد الكاميرا.
‫بناءً على شكل الكاميرا ، سوف يعرضون هذه الصورة ثنائية الأبعاد.
‫الآن ، جهاز الكمبيوتر الخاص بي بطيء ومتأخر قليلاً لأن التأثيرات يمكن أن تقلل من أدائك حقًا.
‫ويمكنك معرفة المزيد عن هذا عندما تذهب إلى العارض في المفتش ويمكنك أن تجد
‫أنها لوحة إعلانات.
‫إذا هذا.
‫جسيم.
‫هذه لوحة إعلانية وإذا كنت تريد معرفة المزيد عنها ، يمكنك فتح المادة.
‫إذن المادة الافتراضية وتكتشف أنها مجرد صورة ثنائية الأبعاد هنا.
‫هذا هو التأثير الذي نراه حاليًا طوال الوقت هنا.
‫الآن ، الشيء الرائع هو أنه يمكننا المضي قدمًا في نظام الجسيمات لدينا ومن ثم يمكننا تغيير لون البداية.
‫لذا يمكنك أن ترى أن لون البداية أبيض ويمكننا استخدام أي لون نريده حتى نتمكن من جعله أحمر
‫، ويمكننا جعله أرجوانيًا ، ويمكنك جعله أصفر ، كما تريد.
‫وسأستخدم اللون الذي لدينا داخل بلورتنا.
‫هذا هو أحد الألوان التي لدينا.
‫وما أريده ليس لونًا واحدًا فقط بل لونًا عشوائيًا بين لونين.
‫لذلك إذا قمت بذلك ، أضغط بزر الماوس الأيمن هنا بين لونين.
‫الآن يمكنني الاختيار.
‫لون مختلف وسيكونون عشوائيين بين هذين.
‫سأختار هذا اللون الأزرق والآن يمكنك أن ترى أنه سيكون هناك أزرق ، بنفسجي ، أحمر.
‫لذلك سوف يقفزون بين هذين اللونين.
‫الشيء الرائع الآن هو أنه يمكننا تغيير انبعاث نظام الجسيمات هذا أيضًا.
‫لذا كما ترون الآن ، إنها تخلق باستمرار تلك الجسيمات ويمكننا تغيير ذلك بالقدوة.
‫يمكننا إضافة انفجار إليها.
‫لذلك دعونا نضيف رشقة.
‫وما يمكننا فعله الآن هو أنه يمكننا تحديد عدد الدفقات التي نريد الحصول عليها ، وعدد الدورات التي نريد الحصول عليها
‫، وما إلى ذلك.
‫وكذلك الفاصل الزمني.
‫لا أريدهم أن يكون لديهم معدل مع مرور الوقت.
‫لذا سأقوم بضبط ذلك على صفر.
‫كما ترون الآن ، تغيرت الأشياء قليلاً وستكون مثل اندفاع يخرج جميعًا في نفس
‫الوقت مع مدة محددة.
‫إذاً لديهم عمر 5 ثوانٍ وأريد تقليل ذلك إلى ثانيتين ، على سبيل المثال.
‫حتى الآن سيكون هناك لمدة ثانيتين فقط وبعد ذلك سوف تختفي.
‫لذا فإن مدتها تبلغ ثانيتين ، ولكن لا يزال لها عمر 5 ثوانٍ.
‫لذلك دعونا نغير ذلك إلى ، دعنا نقول 1/2.
‫فكما ترى ، تنفجر ثم تختفي الجسيمات.
‫ما يمكننا ، بالمناسبة ، تغييره هو ربما دوران X إلى -90 ثم نرتفع.
‫لذلك الآن سوف ينفجرون دائمًا.
‫ثم سوف يختفون ، ويزدهرون ، ويختفون.
‫الآن ما يفعله ، ما يفعله نظام الجسيمات هذا هنا ، حسنًا ، يختفي عند نقطة واحدة ، لذا لا
‫يبدو رائعًا.
‫الصحيح.
‫يمكننا تغيير ذلك.
‫وكذلك ، يمكننا تغيير الشكل الذي يخرج به.
‫إذن ، الشكل ، كما ترى ، يوجد شكل والشكل حاليًا هو مخروط.
‫لكن يمكننا تغيير ذلك ، على سبيل المثال ، إلى كرة.
‫لذا إذا أردنا خلقهم داخل كرة ، يمكننا فعل ذلك ويمكننا أيضًا تغيير حجمه.
‫لذلك دعونا نغير الحجم قليلاً.
‫دعونا ننزلها إلى مثل هذا الحجم.
‫لذلك سوف يأتي من هذا المجال الصغير هنا في المركز ، وبعد ذلك سيخلق تلك الاندفاعات
‫من الانبعاثات على تلك الجسيمات.
‫لكن هذا ليس الشيء الوحيد الذي يمكننا تغييره.
‫يمكننا تغيير الشكل ، يمكننا تغيير نصف القطر وما إلى ذلك.
‫لكن ما أريد تغييره أيضًا هو أنه لا يختفي على الفور ، لكنه يتلاشى ويمكننا
‫فعل ذلك بالألوان على مدى الحياة.
‫حتى الآن.
‫لديها فقط هذا اللون الفارغ.
‫لذلك دعونا نشغلها.
‫والآن أصبحت بيضاء فقط.
‫لننقر نقرًا مزدوجًا هنا ثم يفتح محرر التدرج.
‫وما يمكنك فعله هنا الآن هو النقر على هذا الزر الصغير هنا أو هذه القطعة الصغيرة هنا
‫، ثم لنغير ألفا إلى صفر.
‫لذلك يمكنك أن ترى أنه سيتحول الآن من 250504 إلى 0 ألفا بمرور الوقت.
‫لذلك دعونا نحاكيه.
‫وكما ترون الآن ، فإنه يتلاشى خطوة بخطوة.
‫الآن يمكنني المضي قدمًا وتغيير نظام الجسيمات إلى أبعد من ذلك.
‫يمكنك ، على سبيل المثال ، تغيير الحجم على مدى العمر.
‫لذلك إذا أردنا أن يكبر حجمه على مدار العمر أو يمكننا الانتقال من كبير إلى صغير ، أو يمكننا الانتقال من صغير إلى
‫كبير كما تريد ، يمكنك التلاعب بالقيم هنا.
‫يمكن أن تبدأ ثم تتغير بمرور الوقت.
‫لذلك هناك العديد من الإصدارات المختلفة التي يمكنك استخدامها لحجم العمر ، لكنني سأقوم بإلغاء
‫تنشيط ذلك.
‫وبالطبع يمكنك اللعب بكل هذه الأشياء هنا.
‫على سبيل المثال ، أيضا الضوضاء.
‫يمكن أن يكون لديك ضوضاء.
‫كما ترون الآن ، فإنه يطفو في اتجاهات مختلفة.
‫ليس من السهل رؤيته هنا لأنه بطيء بعض الشيء ، لكن بخلاف ذلك ، يمكنك تغيير الضوضاء هنا.
‫على سبيل المثال ، يمكنك تغيير القوة بحيث لا تكون الضوضاء قوية.
‫لذا يبدو الآن أن هناك رياحًا تطفو بشكل عشوائي وتتغير إلى نظام الجسيمات.
‫بعد ذلك ، لنقم بترتيب بعض الأشياء بشكل عشوائي.
‫حتى الآن لدينا بداية عمر 1/2.
‫ربما يجب علينا تقليل ذلك إلى 0. 5 ثوان حتى لا تذهب بعيدا.
‫ثم يمكننا تغيير حجم البداية.
‫يمكننا المضي قدمًا واستخدام عشوائي بين ثابتين بحيث يمكن أن يكون الحجم بين 0. 1 و 0. 5 ، على سبيل المثال.
‫لذا فهي الآن أصغر قليلاً.
‫إنها جيدة بعض الشيء ، وأكثر تحكمًا قليلاً.
‫ثم تبدأ السرعة.
‫يمكننا حتى القيام بذلك.
‫يمكننا حتى تغيير سرعة البدء بشكل عشوائي قليلاً بين ثابتين.
‫لذلك دعنا نذهب هنا بين 1. 5 واثنان.
‫إذن الآن السرعة عشوائية لتلك الجسيمات.
‫لذلك يمكنك أن ترى أنه يمكنك ترتيب العديد من الأشياء بشكل عشوائي هنا.
‫يتعلق الأمر كثيرًا باللعب ورؤية ما يعجبك ، ما هو الأفضل لك.
‫لذا ربما تكون النقطة الثانية والرابعة خيارًا أفضل.
‫لذا فإن الفكرة وراء ذلك هي أن تجد شيئًا يبدو رائعًا ويقوم بالمهمة التي تعجبك
‫حقًا.
‫الآن دعنا نضبط العمر بشكل عشوائي أيضًا.
‫عشوائي جدًا بين ثابتين لمدى الحياة.
‫ودعنا ننتقل إلى 1. من 5 إلى 2 ثوانٍ.
‫دعونا نرى كيف يبدو ذلك.
‫ربما تكون كبيرة جدًا ، لذا اذهب 0. 5 وواحد.
‫إذن الآن لدينا جميعًا عمرًا ، وهو عشوائي لكل جسيم.
‫يمكنك حتى المضي قدمًا وإنشاء تأثيرات خاصة بك حتى تتمكن ببساطة من إنشاء لوحة الإعلانات الخاصة بك.
‫أو يمكنك نعم ، يمكنك ببساطة استخدام صورة خاصة لديك هنا.
‫لذا كما ترون ، إنه مجرد جسيم افتراضي 64 × 64 ، 32 بت ، وهو مجرد ملف ، ويمكنك إنشاء
‫دائرة بنفسك ونعم ، يمكنك إعدادها كما تريد.
‫حسنا.
‫الآن دعونا نحفظ نظام الجسيمات هذا ودعنا نعيد تسميته أولاً ونسميه تأثير الكريستال.
‫الآن دعنا نسحب ذلك إلى المباني الجاهزة لدينا.
‫لذلك دعونا نسحب تأثير الكريستال إلى المباني الجاهزة المعدة مسبقًا.
‫الآن ، يمكننا التخلص من هذا التأثير البلوري لأنه لدينا كمباني جاهزة.
‫لذلك دعونا نحذف ذلك.
‫والآن دعنا ننتقل إلى نص الشخصية.
‫حتى هنا شخصية و.
‫وحدة تحكم الرسم البياني وإنشاء تأثير بلوري لكائن اللعبة العامة.
‫حسنًا ، دعنا نحفظ ذلك.
‫الآن ، دعنا نضع ذلك في شخصيتنا.
‫لذلك بعد بضع ثوان ، يجب أن نرى ذلك هنا ، البلورة.
‫تؤثر.
‫هذا نحن.
‫تأثير الكريستال.
‫دعنا نذهب إلى الأصول الجاهزة ، والتي هي شخصيتنا مرة أخرى واسحب التأثير البلوري هناك.
‫الآن دعنا نعود إلى السيناريو الخاص بنا.
‫وقم بإعداد ذلك.
‫إذن ، متى نريد إظهار التأثير البلوري؟
‫حسنًا ، كلما اصطدمنا أو كلما تم استدعاء Trigger Enter.
‫لذلك كلما اصطدمنا بلورة.
‫إذاً الوسائل الموجودة في بيان if هذا ، نريد المضي قدمًا وإنشاء كائن لعبة يسمى G وإنشاء مثيل
‫له.
‫وماذا نريد إنشاء مثيل له؟
‫حسنًا ، نريد إنشاء كائن لعبة التأثير البلوري.
‫وأين نريد إنشاء مثيل لها عند تحويل موضع النقطة.
‫لذلك في موقع لاعبنا وكمعيار ، قمنا للتو بإعداد هوية نقطة المعيار.
‫لذلك لا يوجد دوران.
‫ثم ندمر كائن اللعبة هذا بعد مرور ثانيتين.
‫لذلك نقول فقط أنك تعيش لمدة ثانيتين ثم هذا يكفي.
‫والآن قد لا ننسى بالطبع تدمير البلور نفسه.
‫ونفعل ذلك هنا في الأسفل.
‫لذلك نصنع تأثيرنا البلوري عند أقدام لاعبنا.
‫ثم نقوم بتدميرها بعد ثانيتين من الثانية ، على وجه الدقة ، ثم نقوم بتدمير البلورة
‫أيضًا.
‫لا نفعل ذلك بعد ثانيتين ، نحن نفعل ذلك على الفور.
‫والآن دعونا نحفظ هذا النص ودعنا ندخل في لعبتنا ودعنا نلقي نظرة على ما يحدث.
‫الآن دعنا نضغط دخول.
‫وكما ترون ، هناك هذا التأثير البلوري الذي يفعل ما ينبغي.
‫ربما تكون كبيرة جدًا ، ولكن مهما كان ما يمكنك تغييره بشكل جيد ، فقم بتغييره إلى ما يرضيك
‫أو يرضيك.
‫ما يمكننا فعله بالطبع هو بدء تأثير الجسيم ، ليس عند أقدام لاعبنا ، وهو
‫ما يحدث الآن ، ولكن في مركز لاعبنا.
‫لذلك يمكن أن يكون على صدر لاعبنا.
‫وماذا كان صندوق لاعبنا؟
‫حسنًا ، بدأ سباقنا.
‫كائن اللعبة.
‫لذلك يمكننا فعل ذلك.
‫دعنا نلقي نظرة على الكيفية وهنا لا نقوم بعمل موضع التحويل ، لكننا نتحقق من.
‫راي يبدأ تحويل المواقف.
‫لننتقل إلى موضع الشعاع الذي يبدأ بالتحويل النقطي.
‫وفي الواقع كان يسمى هكذا.
‫لنرى الآن ما سيحدث.
‫دعنا نذهب إلى شخصيتنا و.
‫لقد بدأت بالفعل.
‫هذا ممتاز.
‫الآن دعونا نلقي نظرة.
‫ويمكنك أن ترى الآن أنها تأتي من الصندوق تقريبًا.
‫إذن ، الجسد المركزي أو النقطة المركزية للاعبنا.
‫رائعة.
‫لذلك هذا عن الآثار.
‫بالطبع ، يمكنك اللعب مع التأثيرات.
‫يمكنك التحقق من كل تفاصيل إعدادات التأثير هذه والتلاعب بها.
‫وبعد ذلك سترى أن هناك الكثير لتفعله.
‫وفي النهاية ، يتعلق الأمر بكيفية ملاءمتها للعبتك.
‫في الفيديو التالي ، سنلقي نظرة عليه.
‫إعداد موسيقى خلفية للعبتنا.