‫Oké, tot nu toe hebben we een spel gemaakt dat de meeste dingen doet die we nodig hebben, maar
‫we kunnen het veel verbeteren door wat effecten toe te voegen wanneer we een kristal verzamelen.
‫Dus wat ik wil hebben is een effect wanneer we door kristal lopen en het krijgen.
‫Dus een klein deeltjeseffect.
‫En om een deeltjeseffect te krijgen, kunnen we een nieuw deeltjeseffect creëren.
‫Dus laten we met de rechtermuisknop klikken in de hiërarchie van jou, dan naar effecten gaan en een deeltjessysteem toevoegen.
‫Dus nu zal dit deeltjessysteem hier zijn.
‫Toegevoegd, dus laten we eens kijken waar het is.
‫Laten we naar ons tafereel gaan, jij daar is het, en het is ergens onderaan daar, dus laten we
‫het verplaatsen naar nul nul.
‫Dus nu zit het in onze speler.
‫Dus misschien moeten we het verplaatsen naar.
‫Ons kristal, dus ik ga het veranderen en nu in ons kristal verplaatsen.
‫Dus het kristal is op punt vijf.
‫Ik weet dat dan de uiteenzetting ongeveer goed zou moeten zijn en de afzetting ook.
‫Dus we hebben ongeveer gelijk.
‫Het is niet de perfecte positie.
‫Je kunt ermee spelen en zien waar en wereldwijd je.
‫Gekristalliseerd en vervolgens daar neergezet.
‫Dus wat dit doet is, zoals je kunt zien, het zendt deeltjes uit en het schiet ze constant af, zoals je kunt zien.
‫En eigenlijk heb ik mijn rotatie veranderd.
‫Laten we nu teruggaan en die nul zeggen.
‫Nu kun je zien dat het die effecten eruit schiet.
‫En je zou kunnen denken dat ze 3D zijn, maar eigenlijk zijn ze 2D, want wat ze doen is dit simpelweg laten zien
‫aan het beeld dat de camera volgt.
‫Dus op basis van hoe de camera eruitziet, zullen ze dit op de foto laten zien.
‫Nu heeft mijn pc geluk en loopt hij een beetje achter omdat effecten je prestaties echt kunnen verminderen en je kunt hier
‫meer over te weten komen.
‫En als je in de inspecteur naar de renderer gaat en je ziet dat het een billboard is.
‫Dus dit.
‫Particle hier is een billboard, en als je er meer over wilt weten, kun je het materiaal openen.
‫Dus het standaardmateriaal en je ontdekt dat het hier gewoon om dit 2D-beeld gaat.
‫Dus dat is het effect dat we hier momenteel de hele tijd zien.
‫Het leuke is dat we naar een deeltjessysteem kunnen gaan en dan de startkleur kunnen veranderen.
‫U kunt dus zien dat de kleur wit is en dat we elke gewenste kleur kunnen gebruiken.
‫Dus we kunnen het rood maken, we kunnen het paars maken, jij kunt het geel maken, wat je maar wilt.
‫En ik ga gewoon een kleur gebruiken die we in ons kristal hebben.
‫Dus dat is een van de kleuren die we hebben en wat ik wil is niet alleen één kleur, maar een willekeurige kleur
‫tussen twee kleuren.
‫Dus als ik dat doe, heb ik hier met de rechtermuisknop gedrukt.
‫Loop tussen twee kleuren in.
‫Nu kan ik kiezen.
‫Een andere kleur, en ze zullen willekeurig tussen die twee zitten, dus ik ga deze blauwe kleur
‫kiezen en nu kun je zien dat er blauw, paars, roodachtig zal zijn.
‫Dus ze zullen rondspringen tussen die twee kleuren.
‫Niet cool is dat we ook de emissie van het deeltjessysteem kunnen veranderen.
‫Dus zoals je nu kunt zien, creëert het constant die deeltjes en we kunnen dat door een voorbeeld veranderen.
‫We kunnen er een burst aan toevoegen.
‫Dus laten we een burst toevoegen.
‫En wat we nu kunnen doen, is dat we kunnen zeggen hoeveel bursts we willen hebben, hoeveel cycli we willen
‫hebben, enzovoort.
‫En ook de binnenkant.
‫Ik wil niet dat ze in de loop van de tijd een tarief hebben, dus ik ga dat op nul zetten.
‫Zoals je nu kunt zien, zijn de dingen behoorlijk veranderd en het zal zijn als een uitbarsting die allemaal tegelijk naar
‫buiten komt met een specifieke duur.
‫Ze hebben dus een levensduur van vijf seconden.
‫En dat wil ik terugbrengen tot bijvoorbeeld twee seconden.
‫Dus nu zal het er maar twee seconden zijn en dan zullen ze verdwijnen.
‫Ze hebben dus een looptijd van twee seconden, maar hebben nog steeds een levensduur van vijf seconden.
‫Dus laten we dat veranderen in, laten we zeggen, één seconde.
‫Dus zoals je kunt zien, barst het en dan verdwijnen de deeltjes.
‫Wat we trouwens kunnen veranderen, is misschien dat de X-rotatie naar min 90 gaat en dan omhoog gaat.
‫Dus nu zullen ze altijd barsten, dan zullen ze verdwijnen, boem en verdwijnen.
‫Nu, wat het doet met het deeltjessysteem hier is, nou, ze verdwijnen op een gegeven moment.
‫Dus het ziet er niet zo geweldig uit.
‫Rechts.
‫We kunnen dat veranderen en we kunnen ook de vorm veranderen waarin het naar buiten komt.
‫Dus de vorm, zoals je kunt zien, is er een vorm en de vorm is momenteel een kegel.
‫Maar dat kunnen we veranderen in bijvoorbeeld een bol.
‫Dus als we willen dat ze binnen een bol worden gemaakt, kunnen we dat doen en kunnen we het formaat ook wijzigen.
‫Dus laten we een beetje van maat veranderen.
‫Laten we het terugbrengen naar deze maat.
‫Dus het zal van deze kleine bol hier in het centrum komen en dan zal het die uitbarstingen van emissies op
‫die deeltjes creëren.
‫Maar dat is niet het enige dat we kunnen veranderen.
‫We kunnen van vorm veranderen.
‫We kunnen de straal veranderen, enzovoort.
‫Maar wat ik ook wil veranderen is dat het niet meteen verdwijnt, maar het vervaagt en dat kunnen
‫we een leven lang met kleur doen.
‫Momenteel dus.
‫Het heeft alleen deze lege kleur, dus laten we het activeren.
‫En nu is het gewoon wit.
‫Dus laten we hier dubbelklikken en dan opent Ingredient Ed en wat je hier nu kunt doen is dus klik op dit kleine
‫knopje hier of dit kleine stukje hier, en laten we dan het alfabet naar nul veranderen, zodat
‫je kunt zien dat het nu zal verdwijnen van tweehonderdvijfenvijftig alfa naar nul alfa in de loop van de tijd.
‫Het is allemaal geassimileerd.
‫En zoals je nu kunt zien, vervaagt het stap voor stap.
‫Ga je gang en verander het deeltjessysteem nog verder.
‫U kunt bijvoorbeeld een leven lang van maat wisselen.
‫Dus als we gedurende ons hele leven groter zouden willen worden of van groot naar klein zouden kunnen gaan, of van klein naar groot, zoals
‫je wilt, dan kun je hier met de waarden spelen.
‫Het zou kunnen beginnen en dan zou het in de loop van de tijd veranderen.
‫Er zijn dus meerdere verschillende versies die u kunt gebruiken voor de grootte van uw leven.
‫Maar ik ga dat gewoon deactiveren.
‫En natuurlijk kun je hier met al die dingen spelen, bijvoorbeeld ook het geluid.
‫Je kunt een geluid hebben.
‫Zoals je nu kunt zien, zweeft het in verschillende richtingen.
‫Het is hier niet zo gemakkelijk te zien omdat het een beetje laggy is.
‫Maar behalve dat, kun je hier de ruis wijzigen.
‫U kunt bijvoorbeeld de sterkte wijzigen zodat het geluid niet zo sterk is.
‫Dus nu lijkt het een beetje alsof er een wind is die willekeurig drijft en het deeltjessysteem verandert.
‫Laten we vervolgens enkele dingen willekeurig verdelen.
‫Dus voorlopig hebben we een startlevensduur van één seconde.
‫Misschien moeten we het hele punt vijf seconden verkleinen, zodat het niet zo ver gaat, dan kunnen we veranderen naar
‫de begingrootte.
‫We kunnen doorgaan en een willekeurige tussen twee constanten gebruiken.
‫De grootte kan dus tussen 0 zijn. 01 en open vijf, bijvoorbeeld.
‫Dus nu is het daar een beetje kleiner, maar een beetje meer gecontroleerd dan de startsnelheid.
‫Dat zouden we zelfs kunnen doen.
‫We kunnen zelfs de startsnelheid een beetje willekeurig veranderen tussen twee constanten.
‫Dus laten we hier tussen een punt vijf en twee gaan.
‫Dus nu is de snelheid van die deeltjes willekeurig.
‫Dus je kunt zien dat je hier veel dingen kunt randomiseren.
‫Het gaat veel over spelen en kijken wat je leuk vindt, wat het beste bij je past,
‫dus misschien zijn punt twee en punt vier een betere keuze.
‫Dus het idee erachter is dat je iets vindt dat er geweldig uitziet en gewoon zijn werk doet en dat je echt
‫leuk vindt.
‫Laten we nu ook de levensduur willekeurig instellen.
‫Dus willekeurig tussen twee constanten voor de levensduur.
‫En laten we naar één punt vijf tot twee seconden gaan.
‫Laten we eens kijken hoe dat eruit ziet.
‫Misschien is het een beetje te groot, dus ga naar punt vijf en één, dus nu hebben we een heel leven, wat willekeurig is
‫voor elk deeltje.
‫U kunt zelfs uw eigen effect creëren, zodat u eenvoudig uw eigen reclamebord kunt maken.
‫Of je kan.
‫Ja, je kunt gewoon een eigen afbeelding gebruiken die je hier hebt.
‫Dus zoals je kunt zien, is het gewoon vierenzestig keer zestig voor 32 bits deeltje, wat gewoon een bestand is.
‫Je zou zelf een cirkel kunnen maken en ja, je kunt het instellen zoals je wilt.
‫Oke.
‫Dus laten we nu dat deeltjessysteem opslaan en het eerst hernoemen en het Cristol-effect noemen.
‫Laten we dat nu naar onze prefect slepen.
‫Dus laten we het kristaleffect proberen in onze vooraf ingestelde prefabs.
‫Nu kunnen we dat kristaleffect wegwerken omdat we het als een prefab hebben.
‫Laten we dat dus schrappen.
‫En laten we nu naar het karakterscript gaan.
‫Dus hier karakter en.
‫Laad de controller op en creëer een openbaar spelobject Kristo-effect.
‫Laten we dat nu eens in ons karakter opnemen.
‫Dus na een paar seconden zouden we dat hier moeten zien, het kristal.
‫Effect.
‫Dat we kristaleffect zijn.
‫Laten we naar de prefab van activa gaan.
‫Ze is weer ons karakter en sleepte het kristal er zelfs in.
‫Laten we nu teruggaan naar ons script.
‫En stel dat in, dus wanneer willen we het kristaleffect laten zien?
‫Welnu, wanneer we botsen of wanneer een trigger enter wordt aangeroepen, dus wanneer we een kristal raken, de middelen
‫binnen deze if-instructie, willen we doorgaan en een game-object maken met de naam G en dat instantiëren.
‫En wat willen we concretiseren?
‫Welnu, we willen ons spelobject met kristaleffect instantiëren.
‫En waar willen we die positie instantiëren en transformeren, zodat de positie van
‫onze speler en als het quaternion, we de quaternion-puntidentiteit instellen.
‫Dus geen rotatie, dan vernietigen we dat spel.
‫Object G na een levensduur van twee seconden.
‫Dus we zeggen gewoon dat je twee seconden leeft en dan is dat genoeg.
‫En nu mogen we natuurlijk niet vergeten ons kristal zelf te vernietigen en dat doen we hier onderaan.
‫Dus we creëren ons kristaleffect aan de voeten van onze speler, dan vernietigen we het na een paar seconden, na twee
‫seconden om precies te zijn, en dan vernietigen we het kristal ook.
‫Dat doen we niet na twee seconden.
‫Wij doen het direct.
‫Dus laten we dat script opslaan en naar ons spel gaan en eens kijken wat er gebeurt.
‫Als presentator en zoals je kunt zien, is er dit kristaleffect, en dat is wat het zou moeten zijn.
‫Misschien is het een beetje te groot, maar wat dan ook, je zou het kunnen veranderen en veranderen naar jouw lust, naar jouw
‫smaak.
‫Wat we natuurlijk zouden kunnen doen, is een deeltjeseffect beginnen, niet aan de voeten van onze speler, wat vanaf nu
‫gebeurt, maar in het midden van onze speler.
‫Het zou dus op de borst van onze speler kunnen zijn.
‫En wat was het?
‫De borst van onze speler?
‫Nou, ons begin.
‫Game object, dus dat konden we doen.
‫Laten we eens kijken hoe en hier doen we niet de transformatiepositie, maar we controleren de.
‫Herstarten, positie transformeren.
‫Dus laten we naar Ray gaan, die positie beginnen te transformeren en eigenlijk zo werd gepakt.
‫Dus laten we nu kijken wat er gebeurt.
‫Laten we naar ons karakter gaan en.
‫Het heeft al een herstart, dat is perfect, dus laten we nu eens kijken.
‫En je kunt nu zien dat het ongeveer van de borst komt, dus het middenlichaam of het centrale punt van onze speler,
‫geweldig.
‫Dus dat over effecten.
‫Natuurlijk kun je met de effecten spelen.
‫Je kunt elk detail van deze effectinstellingen bekijken en ermee spelen.
‫En dan zul je zien dat er genoeg te doen is.
‫En uiteindelijk gaat het erom hoe het in je spel past.
‫In de volgende video zullen we kijken naar het instellen van achtergrondmuziek voor onze game.