‫Très bien, jusqu'à présent, nous avons créé un jeu qui fait la plupart des choses dont nous avons besoin,
‫mais nous pouvons l'améliorer considérablement en ajoutant des effets chaque fois que nous récupérons un cristal.
‫Donc, ce que je veux avoir, c'est un effet chaque fois que nous passons à travers du cristal et que nous l'obtenons.
‫Donc un petit effet particule.
‫Et pour obtenir un effet de particule, nous pouvons créer un nouvel effet de particule.
‫Alors faisons un clic droit dans votre hiérarchie, puis allez dans les effets et ajoutons un système de particules.
‫Alors maintenant, ce système de particules ici sera.
‫Ajouté, voyons donc où il se trouve.
‫Allons à notre scène, vous y êtes, et c'est quelque part en bas là-bas, alors
‫repositionnons-la à zéro zéro.
‫Alors maintenant, c'est à l'intérieur de notre lecteur.
‫Alors peut-être devrions-nous le déplacer vers.
‫Notre cristal, donc je vais le changer et le déplacer dans notre cristal maintenant.
‫Donc le cristal est à tout point cinq.
‫Je sais qu'alors l'exposition devrait être à peu près juste et la déposition aussi.
‫Nous avons donc à peu près raison.
‫Ce n'est pas la position idéale.
‫Vous pouvez jouer avec et voir où et globalement votre.
‫Cristallisé puis mis en place là-bas.
‫Donc, comme vous pouvez le voir, cela émet des particules et les tire constamment, comme vous pouvez le voir.
‫Et en fait j'ai changé ma rotation.
‫Maintenant, revenons en arrière et avons dit que zéro.
‫Maintenant, vous pouvez voir qu'il tire ces effets.
‫Et on pourrait penser qu'ils sont en 3D, mais en réalité, ils sont en 2D parce que ce qu'ils font, c'est simplement le
‫montrer à l'image qui suit la caméra.
‫Donc, en fonction de l'apparence de l'appareil photo, ils le montreront à l'image.
‫Maintenant, mon PC a de la chance et il est un peu à la traîne car les effets peuvent vraiment diminuer vos performances et vous pouvez
‫en savoir plus à ce sujet.
‫Et lorsque vous accédez au moteur de rendu dans l'inspecteur et que vous pouvez constater que c'est un panneau d'affichage.
‫Donc ça.
‫La particule ici est un panneau d'affichage, et si vous voulez en savoir plus, vous pouvez ouvrir le matériel.
‫Donc le matériau par défaut et vous découvrez que c'est juste cette image 2D ici.
‫C'est donc l'effet que nous voyons actuellement tout le temps ici.
‫Maintenant, ce qui est cool, c'est que nous pouvons passer à un système de particules et ensuite nous pouvons changer la couleur de départ.
‫Vous pouvez donc voir que la couleur est blanche et que nous pouvons utiliser n'importe quelle couleur que nous voulons.
‫Donc, nous pourrions le rendre rouge, nous pourrions le rendre violet, vous pourriez le rendre jaune, tout ce que vous voulez.
‫Et je vais juste utiliser une couleur que nous avons à l'intérieur de notre cristal.
‫C'est donc l'une des couleurs que nous avons et ce que je veux avoir, ce n'est pas seulement une couleur mais un hasard
‫entre deux couleurs.
‫Donc si je fais ça, j'ai appuyé sur clic droit ici.
‫Courez entre deux couleurs.
‫Maintenant, je peux choisir.
‫Une couleur différente, et ils seront aléatoires entre ces deux, donc je vais choisir cette couleur bleue et
‫maintenant vous pouvez voir qu'il y aura du bleu, du violet, du rougeâtre.
‫Ils sauteront donc entre ces deux couleurs.
‫Ce qui n'est pas cool, c'est que nous pouvons également modifier l'émission du système de particules.
‫Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, cela crée constamment ces particules et nous pouvons changer cela par exemple.
‫On peut y ajouter un burst.
‫Ajoutons donc une rafale.
‫Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est dire combien de rafales nous voulons avoir, combien de cycles nous voulons avoir et ainsi
‫de suite.
‫Et aussi l'interne.
‫Je ne veux pas qu'ils aient un taux au fil du temps, alors je vais le mettre à zéro.
‫Comme vous pouvez le voir maintenant, les choses ont pas mal changé et ce sera comme une rafale qui sortira en
‫même temps avec une durée spécifique.
‫Ils ont donc une durée de vie de cinq secondes.
‫Et je veux réduire cela à deux secondes, par exemple.
‫Alors maintenant, il ne sera là que pendant deux secondes, puis ils disparaîtront.
‫Ils ont donc une durée de deux secondes, mais ils ont quand même une durée de vie de cinq secondes.
‫Alors changeons cela pour, disons, une seconde.
‫Donc comme vous pouvez le voir, il éclate puis les particules disparaissent.
‫Soit dit en passant, que pouvons-nous changer, c'est peut-être la rotation X à moins 90, puis augmentera.
‫Alors maintenant, ils éclateront toujours, puis ils disparaîtront, exploseront et disparaîtront.
‫Maintenant, ce qu'il fait avec le système de particules donc ici, eh bien, ils disparaissent à un moment donné.
‫Donc ça n'a pas l'air génial.
‫Droit.
‫Nous pouvons changer cela et nous pouvons aussi changer la forme sous laquelle il sort.
‫Donc la forme, comme vous pouvez le voir, il y a une forme et la forme actuellement est un cône.
‫Mais nous pouvons changer cela en, par exemple, une sphère.
‫Donc, si nous voulons qu'ils soient créés dans une sphère, nous pouvons le faire et nous pouvons également la redimensionner.
‫Alors changeons un peu de taille.
‫Réduisons-le pour aimer cette taille.
‫Donc cela viendra de cette petite sphère ici au centre et ensuite cela créera ces rafales d'émissions
‫sur ces particules.
‫Mais ce n'est pas la seule chose que nous pouvons changer.
‫Nous pouvons changer de forme.
‫Nous pouvons changer le rayon et ainsi de suite.
‫Mais ce que je veux aussi changer, c'est que ça ne disparaît pas tout de suite, mais ça s'estompe et nous pouvons le
‫faire avec la couleur tout au long de la vie.
‫Donc actuellement.
‫Il a juste cette couleur vide, alors activons-le.
‫Et maintenant c'est juste blanc.
‫Alors double-cliquons ici, puis Ingredient Ed s'ouvre et ce que vous pouvez faire ici maintenant, c'est de cliquer sur ce petit
‫bouton ici ou sur ce petit morceau ici, puis changeons l'alphabet à zéro pour que vous
‫puissiez voir qu'il ira maintenant d'avoir deux cent cinquante cinq alpha à zéro Alpha au fil du temps.
‫Tout est assimilé.
‫Et comme vous pouvez le voir maintenant, il s'estompe petit à petit.
‫Maintenant, allez-y et changez encore plus le système de particules.
‫Vous pouvez, par exemple, changer de taille au cours de votre vie.
‫Donc, si nous voulions grandir au cours d'une vie ou si nous pouvions passer de grand à petit, ou nous pourrions passer de petit à grand comme
‫vous le souhaitez, vous pouvez jouer avec les valeurs ici.
‫Cela pourrait commencer et ensuite cela changerait avec le temps.
‫Il existe donc plusieurs versions différentes que vous pouvez utiliser pour la taille d'une vie.
‫Mais je vais juste le désactiver.
‫Et bien sûr, vous pouvez jouer avec toutes ces choses ici, par exemple, aussi le bruit.
‫Vous pouvez avoir un bruit.
‫Comme vous pouvez le voir maintenant, il flotte dans différentes directions.
‫Ce n'est pas si facile à voir ici car c'est un peu lent.
‫Mais à part ça, vous pouvez changer le bruit ici.
‫Par exemple, vous pouvez modifier la force pour que le bruit ne soit pas aussi fort.
‫Alors maintenant, on dirait un peu qu'il y a un vent qui flotte au hasard et change le système de particules.
‫Ensuite, randomisons certaines des choses.
‫Donc pour l'instant, nous avons une durée de vie de départ d'une seconde.
‫Peut-être que nous devrions réduire le point entier de cinq secondes afin qu'il n'aille pas aussi loin que nous pouvons changer pour
‫commencer la taille.
‫Nous pourrions aller de l'avant et utiliser un aléatoire entre deux constantes.
‫La taille peut donc être comprise entre 0. 01 et ouvrir cinq, par exemple.
‫Alors maintenant, c'est un peu plus petit là-bas, mais un peu plus contrôlé que la vitesse de démarrage.
‫On pourrait même faire ça.
‫On peut même changer la vitesse de démarrage un peu aléatoirement entre deux constantes.
‫Allons donc ici entre un virgule cinq et deux.
‫Alors maintenant, la vitesse de ces particules est aléatoire.
‫Vous pouvez donc voir que vous pouvez randomiser beaucoup de choses ici.
‫Il s'agit beaucoup de jouer et de voir ce que vous aimez, ce qui vous convient le mieux, alors peut-être
‫que le point deux et le point quatre seraient un meilleur choix.
‫Donc, l'idée derrière tout ça est que vous trouviez quelque chose qui a l'air bien et qui fait juste le travail et que vous
‫aimez vraiment.
‫Maintenant, définissons également la durée de vie de manière aléatoire.
‫Donc aléatoire entre deux constantes pour la durée de vie.
‫Et allons à un virgule cinq à deux secondes.
‫Voyons à quoi cela ressemble.
‫C'est peut-être un peu trop gros, alors allez au point cinq et un, alors maintenant nous aurons une durée de vie, qui est aléatoire
‫pour chaque particule.
‫Vous pouvez même créer votre propre effet afin de pouvoir simplement créer votre propre panneau d'affichage.
‫Ou tu peux.
‫Oui, vous pouvez simplement utiliser votre propre image que vous avez ici.
‫Donc, comme vous pouvez le voir, c'est juste une particule de soixante quatre fois soixante pour 32 bits, qui n'est qu'un fichier.
‫Vous pouvez créer un cercle vous-même et oui, vous pouvez le configurer comme vous le souhaitez.
‫D'accord.
‫Alors maintenant, sauvegardons ce système de particules et renommons-le d'abord et appelons-le Effet Cristol.
‫Maintenant, glissons cela dans celui de notre préfet.
‫Essayons donc l'effet cristal dans nos préfabriqués prédéfinis.
‫Maintenant, nous pouvons nous débarrasser de cet effet de cristal car nous l'avons en tant que préfabriqué.
‫Alors supprimons ça.
‫Et maintenant, passons au script du personnage.
‫Alors ici caractère et.
‫Chargez le contrôleur et créez un effet Kristo d'objet de jeu public.
‫Disons que maintenant, insérons cela dans notre personnage.
‫Donc après quelques secondes, nous devrions voir ça ici, le cristal.
‫Effet.
‫Que nous soyons effet cristal.
‫Passons aux préfabriqués d'actifs.
‫Elle est à nouveau notre personnage et a fait glisser le cristal, en fait, là-dedans.
‫Revenons maintenant à notre script.
‫Et configurez-le, alors quand voulons-nous que l'effet de cristal soit affiché ?
‫Eh bien, chaque fois que nous entrons en collision ou chaque fois qu'un déclencheur enter est appelé, donc chaque fois que nous atteignons un
‫cristal, le moyen dans cette instruction if, nous voulons aller de l'avant et créer un objet de jeu appelé G et l'instancier.
‫Et que voulons-nous instancier ?
‫Eh bien, nous voulons instancier notre objet de jeu à effet de cristal.
‫Et où voulons-nous instancier et transformer cette position de sorte que la position de notre joueur et
‫en tant que quaternion, nous venons de configurer l'identité du point de quaternion.
‫Donc pas de rotation, alors nous détruisons ce jeu.
‫Objet G après une durée de vie de deux secondes.
‫Donc on dit juste que tu vis pendant deux secondes et puis ça suffit.
‫Et maintenant, bien sûr, nous ne pouvons pas oublier de détruire notre cristal lui-même et nous le faisons ici en bas.
‫Donc, nous créons notre effet de cristal aux pieds de notre joueur, puis nous le détruisons après quelques secondes, après
‫deux secondes, pour être précis, puis nous détruisons également le cristal.
‫On ne fait pas ça après deux secondes.
‫Nous le faisons tout de suite.
‫Alors sauvegardons ce script et entrons dans notre jeu et regardons ce qui se passe.
‫En tant que présentateur et comme vous pouvez le voir, il y a cet effet de cristal, c'est ce qu'il devrait être.
‫C'est peut-être un peu trop gros, mais peu importe, vous pouvez le changer et le changer à votre guise, à votre
‫guise.
‫Ce que nous pourrions, bien sûr, faire, c'est commencer à produire un effet de particules, non pas aux pieds de notre joueur, ce
‫qui se produit désormais, mais au centre de notre joueur.
‫Cela pourrait donc être au niveau de la poitrine de notre joueur.
‫Et c'était quoi ?
‫La poitrine de notre joueur ?
‫Eh bien, notre début.
‫Objet de jeu, donc nous pourrions le faire.
‫Voyons comment et ici nous ne faisons pas la position de transformation, mais nous vérifions le.
‫Redémarrez, transformez la position.
‫Alors allons à Ray, commençons cette transformation de cette position et en fait, nous avons été pris comme ça.
‫Voyons donc maintenant ce qui se passe.
‫Allons à notre personnage et.
‫Il a déjà un redémarrage, c'est parfait, alors regardons maintenant.
‫Et vous pouvez voir maintenant que cela vient à peu près de la poitrine, donc du centre du corps ou du point central de notre joueur,
‫super.
‫Alors que sur les effets.
‫Bien sûr, vous pouvez jouer avec les effets.
‫Vous pouvez vérifier chaque détail de ces paramètres d'effet et jouer avec eux.
‫Et puis vous verrez qu'il y a de quoi faire.
‫Et en fin de compte, tout dépend de la façon dont il s'intègre dans votre jeu.
‫Dans la prochaine vidéo, nous verrons cette configuration de la musique de fond pour notre jeu.