‫In Ordnung, bis jetzt haben wir ein Spiel entwickelt, das die meisten Dinge tut, die wir brauchen, aber
‫wir können es viel verbessern, indem wir einige Effekte hinzufügen, wenn wir einen Kristall sammeln.
‫Was ich also haben möchte, ist ein Effekt, wann immer wir durch Crystal laufen und ihn bekommen.
‫Also ein kleiner Partikeleffekt.
‫Und um einen Partikeleffekt zu erhalten, können wir einen neuen Partikeleffekt erstellen.
‫Klicken wir also mit der rechten Maustaste in die Hierarchie von Ihnen, gehen Sie dann zu den Effekten und fügen Sie ein Partikelsystem hinzu.
‫Nun wird also dieses Partikelsystem hier sein.
‫Hinzugefügt, also mal sehen, wo es ist.
‫Gehen wir zu unserer Szene, Sie sind da, und sie ist irgendwo unten, also lasst uns sie
‫auf null null zurücksetzen.
‫Jetzt ist es also in unserem Player.
‫Vielleicht sollten wir es also verschieben.
‫Unser Kristall, also werde ich ihn ändern und ihn jetzt in unseren Kristall bringen.
‫Der Kristall ist also immer Punkt fünf.
‫Ich weiß, dass es dann bei der Darlegung um das Richtige gehen sollte und auch um die Aussage.
‫Wir haben also ungefähr Recht.
‫Es ist nicht die perfekte Position.
‫Sie können damit herumspielen und sehen, wo und weltweit Ihre.
‫Kristallisiert und dann dort aufgestellt.
‫Wie Sie sehen können, emittiert dies also Partikel und schießt sie ständig ab, wie Sie sehen können.
‫Und tatsächlich habe ich meine Rotation geändert.
‫Jetzt gehen wir zurück und sagen die Null.
‫Jetzt können Sie sehen, dass es diese Effekte auslöst.
‫Und man könnte meinen, dass sie 3D sind, aber eigentlich sind sie 2D, weil sie dies einfach
‫dem Bild nach der Kamera zeigen.
‫Je nachdem, wie die Kamera aussieht, zeigen sie dies dem Bild an.
‫Nun, mein PC hat Glück und er verzögert sich ein wenig, da Effekte Ihre Leistung wirklich beeinträchtigen können und Sie
‫können mehr darüber erfahren.
‫Und wenn Sie im Inspektor zum Renderer gehen und feststellen, dass es sich um ein Billboard handelt.
‫Also das.
‫Partikel hier ist eine Werbetafel, und wenn Sie mehr darüber wissen möchten, können Sie das Material öffnen.
‫Also das Standardmaterial und Sie finden heraus, dass es sich hier nur um dieses 2D-Bild handelt.
‫Das ist also der Effekt, den wir derzeit die ganze Zeit hier drin sehen.
‫Das Coole ist, dass wir zu einem Partikelsystem übergehen und dann die Startfarbe ändern können.
‫Sie können also sehen, dass die Farbe weiß ist und wir jede gewünschte Farbe verwenden können.
‫Also könnten wir es rot machen, wir könnten es lila machen, du könntest es gelb machen, was immer du willst.
‫Und ich werde nur eine Farbe verwenden, die wir in unserem Kristall haben.
‫Das ist also eine der Farben, die wir haben, und was ich haben möchte, ist nicht nur eine Farbe, sondern eine zufällige
‫zwischen zwei Farben.
‫Wenn ich das tue, habe ich mit der rechten Maustaste hier geklickt.
‫Lauf zwischen zwei Farben.
‫Jetzt kann ich wählen.
‫Eine andere Farbe, und sie werden zufällig zwischen diesen beiden liegen, also werde ich diese blaue Farbe wählen
‫und jetzt können Sie sehen, dass es blau, lila und rötlich sein wird.
‫Sie werden also zwischen diesen beiden Farben herumspringen.
‫Nicht cool ist, dass wir auch die Emission des Partikelsystems verändern können.
‫Wie Sie jetzt sehen können, werden diese Partikel ständig erzeugt und wir können dies durch unser Beispiel ändern.
‫Wir können einen Burst hinzufügen.
‫Also fügen wir einen Burst hinzu.
‫Und was wir jetzt tun können, ist, zu sagen, wie viele Bursts wir haben wollen, wie viele Zyklen wir haben wollen und
‫so weiter.
‫Und auch das interne.
‫Ich möchte nicht, dass sie im Laufe der Zeit eine Rate haben, also werde ich diese auf Null setzen.
‫Wie Sie jetzt sehen können, haben sich die Dinge ziemlich verändert und es wird wie ein Ausbruch sein, der
‫gleichzeitig mit einer bestimmten Dauer herauskommt.
‫Sie haben also eine Lebensdauer von fünf Sekunden.
‫Und das möchte ich zum Beispiel auf zwei Sekunden reduzieren.
‫Jetzt wird es nur noch zwei Sekunden da sein und dann verschwinden sie.
‫Sie haben also eine Dauer von zwei Sekunden, aber sie haben immer noch eine Lebensdauer von fünf Sekunden.
‫Ändern wir das also in, sagen wir, eine Sekunde.
‫Wie Sie sehen können, platzt es und dann verschwinden die Partikel.
‫Was wir übrigens ändern können, ist vielleicht die X-Rotation auf minus 90 und geht dann nach oben.
‫Also werden sie jetzt immer aufplatzen, dann werden sie verschwinden, dröhnen und verschwinden.
‫Nun, was es mit dem Partikelsystem macht, ist also, nun, sie verschwinden an einem Punkt.
‫Sieht also nicht so toll aus.
‫Rechts.
‫Wir können das ändern und wir können auch die Form ändern, in der es herauskommt.
‫Die Form ist also, wie Sie sehen können, eine Form und die Form ist derzeit ein Kegel.
‫Aber wir können das zum Beispiel in eine Kugel ändern.
‫Wenn wir also möchten, dass sie innerhalb einer Kugel erstellt werden, können wir dies tun und auch ihre Größe ändern.
‫Also ändern wir die Größe ein wenig.
‫Lassen Sie es uns auf diese Größe reduzieren.
‫Es wird also aus dieser kleinen Kugel hier in der Mitte kommen und dann diese Emissionen auf
‫diesen Partikeln erzeugen.
‫Aber das ist nicht das Einzige, was wir ändern können.
‫Wir können uns in Form ändern.
‫Wir können den Radius ändern und so weiter.
‫Was ich aber auch ändern möchte ist, dass es nicht gleich verschwindet, sondern verblasst und das können
‫wir mit Farbe ein Leben lang machen.
‫Also aktuell.
‫Es hat nur diese leere Farbe, also lass es uns aktivieren.
‫Und jetzt ist es nur noch weiß.
‫Also lass uns hier doppelklicken und dann öffnet sich Ingredient Ed und was du jetzt hier machen kannst, ist also auf diesen kleinen
‫Knopf hier oder dieses kleine Stück hier drüben zu klicken und dann lass uns das Alphabet auf
‫Null ändern, damit du sehen kannst, dass es jetzt geht von zweihundertfünfundfünfzig Alpha zu Null Alpha im Laufe der Zeit.
‫Es ist alles assimiliert.
‫Und wie Sie jetzt sehen können, verblasst es Schritt für Schritt.
‫Gehen Sie jetzt vor und ändern Sie das Partikelsystem noch weiter.
‫Sie können zum Beispiel die Größe im Laufe des Lebens ändern.
‫Wenn wir also ein Leben lang größer werden wollen oder wir von groß nach klein oder von klein nach groß gehen können, wie
‫Sie möchten, können Sie hier mit den Werten herumspielen.
‫Es könnte beginnen und dann würde es sich im Laufe der Zeit ändern.
‫Es gibt also mehrere verschiedene Versionen, die Sie für die Größe Ihres Lebens verwenden können.
‫Aber ich werde das einfach deaktivieren.
‫Und natürlich kann man hier mit all diesen Dingen herumspielen, zum Beispiel auch mit dem Lärm.
‫Sie können ein Geräusch haben.
‫Wie Sie jetzt sehen können, schwebt es in verschiedene Richtungen.
‫Es ist nicht so einfach hier zu sehen, weil es ein bisschen verzögert ist.
‫Aber ansonsten können Sie hier das Rauschen ändern.
‫Sie können beispielsweise die Stärke ändern, damit das Rauschen nicht so stark ist.
‫Jetzt sieht es also ein bisschen so aus, als ob ein Wind zufällig schwebt und das Partikelsystem verändert.
‫Lassen Sie uns als Nächstes einige der Dinge randomisieren.
‫Im Moment haben wir also eine Startlebensdauer von einer Sekunde.
‫Vielleicht sollten wir den ganzen Punkt fünf Sekunden reduzieren, damit es nicht so weit geht, dass wir auf Startgröße
‫wechseln können.
‫Wir könnten fortfahren und einen Zufall zwischen zwei Konstanten verwenden.
‫Die Größe könnte also zwischen 0 liegen. 01 und zum Beispiel fünf öffnen.
‫Jetzt ist es dort also etwas kleiner, aber etwas kontrollierter als die Startgeschwindigkeit.
‫Das könnten wir sogar.
‫Wir können sogar die Startgeschwindigkeit ein wenig zufällig zwischen zwei Konstanten ändern.
‫Gehen wir hier also zwischen eins, fünf und zwei.
‫Jetzt wird die Geschwindigkeit dieser Teilchen also randomisiert.
‫Sie können also sehen, dass Sie hier viele Dinge randomisieren können.
‫Es geht viel darum, herumzuspielen und zu sehen, was Ihnen gefällt, was für Sie am besten aussieht,
‫also wären Punkt zwei und vier vielleicht die bessere Wahl.
‫Die Idee dahinter ist also, dass Sie etwas finden, das gut aussieht und einfach seinen Job macht und das Ihnen
‫wirklich gefällt.
‫Lassen Sie uns nun auch die Lebensdauer zufällig festlegen.
‫Also zufällig zwischen zwei Konstanten für die Lebensdauer.
‫Und gehen wir zu eins Komma fünf bis zwei Sekunden.
‫Mal sehen wie das aussieht.
‫Vielleicht ist es ein bisschen zu groß, also gehen Sie zu Punkt fünf und eins, also haben wir jetzt eine Lebensdauer, die für jedes
‫Teilchen zufällig ist.
‫Sie können sogar Ihren ganz eigenen Effekt erstellen, damit Sie einfach Ihre eigene Werbetafel erstellen können.
‫Oder du kannst.
‫Ja, Sie können einfach ein eigenes Bild verwenden, das Sie hier haben.
‫Wie Sie sehen können, ist es für 32-Bit-Partikel nur vierundsechzig mal sechzig, was nur eine Datei ist.
‫Sie könnten selbst einen Kreis erstellen und ja, Sie können ihn nach Belieben einrichten.
‫Gut.
‫Jetzt speichern wir dieses Partikelsystem und benennen es zuerst um und nennen es Cristol-Effekt.
‫Ziehen wir das jetzt in die unseres Vertrauensschülers.
‫Probieren wir also den Kristalleffekt in unseren voreingestellten Prefabs aus.
‫Jetzt können wir diesen Kristalleffekt loswerden, da wir ihn als Fertighaus haben.
‫Also lass uns das löschen.
‫Kommen wir nun zum Charakterskript.
‫Also hier Charakter und.
‫Lade den Controller auf und erstelle ein öffentliches Spielobjekt mit Kristo-Effekt.
‫Sagen wir, jetzt lasst uns das in unseren Charakter einbauen.
‫Nach ein paar Sekunden sollten wir das hier sehen, den Kristall.
‫Wirkung.
‫Dass wir Kristalleffekt sind.
‫Kommen wir zu den Asset-Prefabs.
‫Sie ist wieder unser Charakter und hat den Kristall tatsächlich hineingezogen.
‫Kehren wir nun zu unserem Skript zurück.
‫Und richten Sie das ein. Wann möchten wir also, dass der Kristalleffekt angezeigt wird?
‫Nun, jedes Mal, wenn wir kollidieren oder ein Trigger aufgerufen wird, also jedes Mal, wenn wir auf einen Kristall
‫treffen, das Mittel in dieser if-Anweisung, wollen wir fortfahren und ein Spielobjekt namens G erstellen und dieses instanziieren.
‫Und was wollen wir instanziieren?
‫Nun, wir wollen unser Kristalleffekt-Spielobjekt instanziieren.
‫Und wo wollen wir diese Position instanziieren und transformieren, so dass die Position
‫unseres Spielers und als Quaternion nur eine Quaternion-Punktidentität eingerichtet wird.
‫Also keine Rotation, dann zerstören wir das Spiel.
‫Objekt G nach einer Lebensdauer von zwei Sekunden.
‫Also sagen wir einfach, du lebst für zwei Sekunden und dann reicht das.
‫Und jetzt dürfen wir natürlich nicht vergessen, unseren Kristall selbst zu zerstören und das tun wir hier unten.
‫Also erzeugen wir unseren Kristalleffekt zu Füßen unseres Spielers, dann zerstören wir ihn nach ein paar Sekunden, genauer
‫gesagt nach zwei Sekunden, und dann zerstören wir auch den Kristall.
‫Das machen wir nicht nach zwei Sekunden.
‫Wir machen es sofort.
‫Also speichern wir dieses Skript und gehen wir in unser Spiel und schauen wir uns an, was passiert.
‫Als Moderator und wie man sieht gibt es diesen Kristalleffekt, der soll es auch sein.
‫Vielleicht ist es ein bisschen zu groß, aber was auch immer, Sie können es ändern und es nach Ihrem Geschmack und Geschmack
‫ändern.
‫Was wir natürlich tun könnten, ist mit dem Partikeleffekt zu beginnen, nicht zu den Füßen unseres Spielers, was von nun
‫an geschieht, sondern in der Mitte unseres Spielers.
‫Es könnte also an der Brust unseres Spielers sein.
‫Und was war es?
‫Die Brust unseres Spielers?
‫Nun, unser Anfang.
‫Spielobjekt, also könnten wir das machen.
‫Schauen wir uns an, wie und hier machen wir nicht die Transformationsposition, aber wir überprüfen die.
‫Neustart, Position transformieren.
‫Also gehen wir zu Ray, beginnen damit, diese Position zu transformieren und wurden tatsächlich so erwischt.
‫Also mal sehen was passiert.
‫Kommen wir zu unserem Charakter und.
‫Es hat bereits einen Neustart, das ist perfekt, also lasst uns jetzt einen Blick darauf werfen.
‫Und Sie können jetzt sehen, dass es ungefähr von der Brust kommt, also dem Mittelkörper oder Mittelpunkt unseres Spielers,
‫großartig.
‫Also zu den Effekten.
‫Natürlich kann man mit den Effekten herumspielen.
‫Sie können jedes einzelne Detail dieser Effekteinstellungen überprüfen und mit ihnen herumspielen.
‫Und dann werden Sie sehen, es gibt viel zu tun.
‫Und am Ende geht es nur darum, wie es in Ihr Spiel passt.
‫Im nächsten Video werden wir uns die Einrichtung von Hintergrundmusik für unser Spiel ansehen.