‫Baiklah, sejauh ini kami telah membuat game yang melakukan sebagian besar hal yang kami butuhkan,
‫tetapi kami dapat banyak meningkatkannya dengan menambahkan beberapa efek setiap kali kami mengumpulkan kristal.
‫Jadi yang ingin saya dapatkan adalah efek setiap kali kita melewati kristal dan mendapatkannya.
‫Jadi sedikit efek partikel.
‫Dan untuk mendapatkan efek partikel, kita bisa membuat efek partikel baru.
‫Jadi mari klik kanan pada hierarki Anda, lalu masuk ke efek dan tambahkan sistem partikel.
‫Jadi sekarang sistem partikel ini akan menjadi.
‫Ditambahkan, Jadi mari kita lihat di mana itu.
‫Mari kita pergi ke adegan kami, Anda di sana, dan itu ada di suatu tempat di bawah sana, jadi mari kita
‫reposisi ulang ke nol nol.
‫Jadi sekarang ada di dalam pemain kami.
‫Jadi mungkin kita harus memindahkannya ke.
‫Kristal kita, jadi saya akan mengubahnya dan memindahkannya ke kristal kita sekarang.
‫Jadi kristal itu pada semua titik lima.
‫Saya tahu bahwa eksposisi harus tentang benar dan deposisi juga.
‫Jadi kita benar.
‫Itu bukan posisi yang sempurna.
‫Anda dapat bermain-main dengannya dan melihat di mana dan secara global Anda.
‫Mengkristal dan kemudian mengaturnya di sana.
‫Jadi apa yang dilakukannya adalah, seperti yang Anda lihat, ia memancarkan partikel dan terus-menerus menembakkannya, seperti yang Anda lihat.
‫Dan sebenarnya saya mengubah rotasi saya.
‫Sekarang mari kita kembali dan mengatakan bahwa nol.
‫Sekarang Anda dapat melihatnya mengeluarkan efek tersebut.
‫Dan orang dapat berpikir bahwa itu adalah 3D, tetapi sebenarnya mereka adalah 2D karena apa yang mereka lakukan adalah mereka hanya
‫menunjukkan ini pada gambar yang mengikuti kamera.
‫Jadi berdasarkan tampilan kamera, mereka akan menunjukkan ini ke gambar.
‫Sekarang, PC saya beruntung dan sedikit tertinggal karena efeknya benar-benar dapat menurunkan kinerja Anda dan Anda dapat mengetahui
‫lebih lanjut tentang ini.
‫Dan ketika Anda pergi ke penyaji di inspektur dan Anda dapat menemukan bahwa itu adalah papan reklame.
‫Jadi ini.
‫Partikel di sini adalah papan reklame, dan jika Anda ingin tahu lebih banyak tentangnya, Anda bisa membuka materinya.
‫Jadi bahan default dan Anda menemukan bahwa itu hanya gambar 2D di sini.
‫Jadi itulah efek yang saat ini kita lihat sepanjang waktu di sini.
‫Sekarang, hal yang keren adalah kita dapat melanjutkan ke sistem partikel dan kemudian kita dapat mengubah warna awal.
‫Jadi Anda bisa melihat warnanya putih dan kita bisa menggunakan warna apapun yang kita mau.
‫Jadi kita bisa membuatnya merah, kita bisa membuatnya ungu, Anda bisa membuatnya kuning, apa pun yang Anda mau.
‫Dan saya hanya akan menggunakan warna yang kita miliki di dalam kristal kita.
‫Jadi itu salah satu warna yang kami punya dan yang ingin saya miliki bukan hanya satu warna tapi random
‫antara dua warna.
‫Jadi jika saya melakukan itu, saya menekan klik kanan di sini.
‫Berlari di antara dua warna.
‫Sekarang saya bisa memilih.
‫Warna yang berbeda, dan mereka akan acak di antara keduanya, jadi saya akan memilih warna biru
‫ini dan sekarang Anda dapat melihat akan ada warna biru, ungu, kemerahan.
‫Jadi mereka akan melompat-lompat di antara dua warna itu.
‫Bukan hal yang keren bahwa kita dapat mengubah emisi sistem partikel juga.
‫Jadi seperti yang Anda lihat sekarang, ia terus-menerus menciptakan partikel-partikel itu dan kita dapat mengubahnya dengan contoh.
‫Kita bisa menambahkan ledakan ke dalamnya.
‫Jadi mari kita tambahkan ledakan.
‫Dan yang bisa kita lakukan sekarang adalah kita bisa mengatakan berapa banyak burst yang ingin kita miliki, berapa banyak siklus yang ingin kita miliki
‫dan sebagainya.
‫Dan juga internalnya.
‫Saya tidak ingin mereka memiliki tarif dari waktu ke waktu, jadi saya akan menetapkannya ke nol.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, banyak hal berubah sedikit dan itu akan seperti ledakan yang keluar pada saat
‫yang sama dengan durasi tertentu.
‫Jadi mereka memiliki masa hidup lima detik.
‫Dan saya ingin menguranginya menjadi dua detik, misalnya.
‫Jadi sekarang hanya akan ada di sana selama dua detik dan kemudian mereka akan menghilang.
‫Jadi mereka memiliki durasi dua detik, tetapi mereka masih memiliki masa hidup lima detik.
‫Jadi mari kita ubah itu menjadi, katakanlah, satu detik.
‫Jadi seperti yang Anda lihat, ia meledak dan kemudian partikel-partikelnya menghilang.
‫Omong-omong, apa yang bisa kita ubah adalah mungkin rotasi X menjadi minus 90 dan kemudian akan naik.
‫Jadi sekarang mereka akan selalu meledak, lalu mereka akan menghilang, meledak dan menghilang.
‫Sekarang, apa yang dilakukannya dengan sistem partikel, jadi di sini, mereka menghilang pada satu titik.
‫Jadi tidak terlalu terlihat bagus.
‫Benar.
‫Kita dapat mengubah itu dan juga kita dapat mengubah bentuk kemunculannya.
‫Jadi bentuknya, seperti yang Anda lihat ada bentuk dan bentuknya saat ini adalah kerucut.
‫Tapi kita bisa mengubahnya menjadi, misalnya, sebuah bola.
‫Jadi jika kita ingin mereka dibuat dalam bola, kita bisa melakukannya dan kita juga bisa mengubah ukurannya.
‫Jadi mari kita ubah ukurannya sedikit.
‫Mari kita turunkan untuk menyukai ukuran ini.
‫Jadi itu akan datang dari bola kecil di sini di tengah dan kemudian akan menciptakan semburan emisi
‫pada partikel-partikel itu.
‫Tapi itu bukan satu-satunya hal yang bisa kita ubah.
‫Kita bisa berubah menjadi bentuk.
‫Kita dapat mengubah radius dan sebagainya.
‫Tapi apa yang ingin saya ubah juga adalah bahwa itu tidak langsung hilang, tetapi memudar dan
‫kita bisa melakukannya dengan warna sepanjang hidup.
‫Jadi saat ini.
‫Itu hanya memiliki warna kosong ini, jadi mari kita aktifkan.
‫Dan sekarang hanya putih.
‫Jadi mari klik dua kali di sini dan Ed Bahan akan terbuka dan apa yang dapat Anda lakukan di sini sekarang adalah klik tombol kecil
‫ini di sini atau bagian kecil ini di sini, dan kemudian mari kita ubah alfabet menjadi nol sehingga Anda
‫dapat melihat bahwa itu akan berjalan sekarang dari memiliki dua ratus lima puluh lima alpha ke nol Alpha dari waktu ke waktu.
‫Itu semua berasimilasi.
‫Dan seperti yang Anda lihat sekarang, itu memudar selangkah demi selangkah.
‫Sekarang lanjutkan dan ubah sistem partikel lebih jauh.
‫Anda dapat, misalnya, mengubah ukuran selama seumur hidup.
‫Jadi jika kita ingin menjadi lebih besar seumur hidup atau kita bisa pergi dari besar ke kecil, atau kita bisa pergi dari kecil ke besar
‫sesuka Anda, Anda bisa bermain-main dengan nilai-nilai di sini.
‫Itu bisa dimulai dan kemudian akan berubah seiring waktu.
‫Jadi ada beberapa versi berbeda yang dapat Anda gunakan untuk ukuran seumur hidup.
‫Tapi aku hanya akan menonaktifkan itu.
‫Dan tentu saja, Anda dapat bermain-main dengan semua hal itu di sini, misalnya, juga kebisingan.
‫Anda dapat memiliki kebisingan.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, ia melayang ke arah yang berbeda.
‫Tidak mudah untuk melihat di sini karena agak lamban.
‫Tapi selain itu, Anda dapat mengubah kebisingan di sini.
‫Misalnya, Anda dapat mengubah kekuatan agar suara tidak terlalu kuat.
‫Jadi sekarang terlihat sedikit seperti ada angin yang mengapung secara acak dan mengubah sistem partikel.
‫Selanjutnya, mari kita mengacak beberapa hal.
‫Jadi untuk saat ini, kita memiliki masa hidup awal satu detik.
‫Mungkin kita harus mengurangi seluruh titik lima detik agar tidak terlalu jauh kemudian kita dapat mengubah ke
‫ukuran awal.
‫Kita bisa melanjutkan dan menggunakan acak antara dua konstanta.
‫Jadi ukurannya bisa antara 0. 01 dan buka lima, misalnya.
‫Jadi sekarang sedikit lebih kecil di sana, tetapi sedikit lebih terkontrol daripada kecepatan awal.
‫Kami bahkan bisa melakukan itu.
‫Kami bahkan dapat mengubah kecepatan mulai sedikit secara acak antara dua konstanta.
‫Jadi mari kita pergi di sini antara satu koma lima dan dua.
‫Jadi sekarang kecepatannya diacak dari partikel-partikel itu.
‫Jadi Anda dapat melihat Anda dapat mengacak banyak hal di sini.
‫Ini banyak tentang bermain-main dan melihat apa yang Anda sukai, apa yang terlihat terbaik untuk Anda, jadi mungkin
‫poin dua dan poin empat akan menjadi pilihan yang lebih baik.
‫Jadi ide di baliknya adalah Anda menemukan sesuatu yang tampak hebat dan melakukan pekerjaan itu dan benar-benar Anda
‫sukai.
‫Sekarang, mari kita atur seumur hidup secara acak juga.
‫Jadi acak antara dua konstanta untuk seumur hidup.
‫Dan mari kita beralih ke satu koma lima hingga dua detik.
‫Mari kita lihat bagaimana tampilannya.
‫Mungkin agak terlalu besar, jadi lanjutkan ke poin lima dan satu, jadi sekarang kita akan memiliki masa hidup, yang acak untuk
‫setiap partikel.
‫Anda bahkan dapat melanjutkan dan membuat efek Anda sendiri sehingga Anda dapat dengan mudah membuat papan iklan Anda sendiri.
‫Atau kamu bisa.
‫Ya, Anda cukup menggunakan gambar sendiri yang Anda miliki di sini.
‫Jadi seperti yang Anda lihat, itu hanya enam puluh empat kali enam puluh untuk partikel 32 bit, yang hanya sebuah file.
‫Anda bisa membuat lingkaran sendiri dan ya, Anda bisa mengaturnya sesuka Anda.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang mari kita simpan sistem partikel itu dan beri nama terlebih dahulu dan beri nama Cristol Effect.
‫Sekarang mari kita seret itu ke prefek kita.
‫Jadi mari kita coba efek kristal ke dalam cetakan prasetel kita.
‫Sekarang kita dapat menghilangkan efek kristal itu karena kita memilikinya sebagai cetakan.
‫Jadi mari kita hapus itu.
‫Dan sekarang mari kita masuk ke skrip karakter.
‫Jadi di sini karakter dan.
‫Isi daya pengontrol dan buat objek game publik efek Kristo.
‫Katakanlah sekarang mari kita atur itu ke dalam karakter kita.
‫Jadi setelah beberapa detik, kita akan melihatnya di sini, kristal.
‫Memengaruhi.
‫Bahwa kita adalah efek kristal.
‫Mari kita pergi ke aset prefab.
‫Dia adalah karakter kita lagi dan menyeret kristal, sebenarnya, di sana.
‫Sekarang mari kita kembali ke skrip kita.
‫Dan atur itu, jadi kapan kita ingin efek kristal ditampilkan?
‫Nah, setiap kali kita bertabrakan atau setiap kali pemicu masuk dipanggil, jadi setiap kali kita menabrak kristal, artinya
‫dalam pernyataan if ini, kita ingin melanjutkan dan membuat objek game bernama G dan membuat instance itu.
‫Dan apa yang ingin kita instantiate?
‫Nah, kami ingin membuat instance objek permainan efek kristal kami.
‫Dan dimana kita ingin menginstansiasi dan mengubah posisi tersebut sehingga posisi player kita
‫dan sebagai quaternion, kita tinggal mengatur quaternion dot identity.
‫Jadi tidak ada rotasi, lalu kita hancurkan game itu.
‫Objek G setelah masa hidup dua detik.
‫Jadi kami hanya mengatakan Anda hidup selama dua detik dan itu sudah cukup.
‫Dan sekarang kita tentu saja tidak boleh lupa untuk menghancurkan kristal kita sendiri dan kita melakukannya di sini di bagian bawah.
‫Jadi kami membuat efek kristal kami di kaki pemain kami, lalu kami menghancurkannya setelah beberapa detik, setelah
‫dua detik, tepatnya, dan kemudian kami menghancurkan kristal itu juga.
‫Kami tidak melakukannya setelah dua detik.
‫Kami melakukannya langsung.
‫Jadi mari simpan skrip itu dan masuk ke permainan kita dan lihat apa yang terjadi.
‫Sebagai presenter dan seperti yang Anda lihat, ada efek kristal ini, yang seharusnya.
‫Mungkin agak terlalu besar, tapi apa pun, Anda bisa mengubahnya dan mengubahnya sesuai keinginan Anda, sesuai keinginan
‫Anda.
‫Apa yang kita bisa, tentu saja, lakukan adalah memulai efek partikel, bukan di kaki pemain kita, yang terjadi
‫mulai sekarang, tetapi di pusat pemain kita.
‫Jadi bisa di dada pemain kita.
‫Dan apa itu?
‫Dada pemain kita?
‫Nah, awal kita.
‫Objek game, jadi kita bisa melakukan itu.
‫Mari kita lihat bagaimana dan di sini kita tidak melakukan posisi transformasi, tetapi kita memeriksanya.
‫Mulai ulang, ubah posisi.
‫Jadi mari kita pergi ke Ray, mulai mengubah posisi itu dan benar-benar tertangkap seperti itu.
‫Jadi sekarang mari kita lihat apa yang terjadi.
‫Mari kita pergi ke karakter kita dan.
‫Ini sudah restart, itu sempurna, jadi sekarang mari kita lihat.
‫Dan Anda bisa lihat sekarang itu berasal dari sekitar dada, jadi badan tengah atau titik pusat pemain kami,
‫bagus.
‫Jadi itu tentang efek.
‫Tentu saja, Anda bisa bermain-main dengan efeknya.
‫Anda dapat memeriksa setiap detail dari pengaturan efek ini dan bermain-main dengannya.
‫Dan kemudian Anda akan melihat bahwa ada banyak yang harus dilakukan.
‫Dan pada akhirnya, ini semua tentang bagaimana itu cocok dengan permainan Anda.
‫Di video berikutnya, kita akan melihat pengaturan musik latar untuk game kita.