‫Bene, finora abbiamo creato un gioco che fa la maggior parte delle cose di cui abbiamo
‫bisogno, ma possiamo migliorarlo molto aggiungendo degli effetti ogni volta che raccogliamo un cristallo.
‫Quindi quello che voglio avere è un effetto ogni volta che attraversiamo il cristallo e lo otteniamo.
‫Quindi un piccolo effetto particellare.
‫E per ottenere un effetto particellare, possiamo creare un nuovo effetto particellare.
‫Quindi facciamo clic con il tasto destro del mouse nella gerarchia di voi, quindi andiamo su effetti e aggiungiamo un sistema di particelle.
‫Quindi ora questo sistema di particelle qui sarà.
‫Aggiunto, quindi vediamo dove si trova.
‫Andiamo alla nostra scena, eccola lì, ed è da qualche parte in fondo lì, quindi
‫riposiamola a zero zero.
‫Quindi ora è all'interno del nostro lettore.
‫Quindi forse dovremmo spostarlo su.
‫Il nostro cristallo, quindi lo cambierò e lo sposterò nel nostro cristallo ora.
‫Quindi il cristallo è a tutti i punti cinque.
‫So che allora l'esposizione dovrebbe essere giusta e anche la deposizione.
‫Quindi abbiamo ragione.
‫Non è la posizione perfetta.
‫Puoi giocarci e vedere dove e globalmente il tuo.
‫Cristallizzato e poi messo lì.
‫Quindi quello che fa è, come puoi vedere, emette particelle e le spara costantemente, come puoi vedere.
‫E in realtà ho cambiato la mia rotazione.
‫Ora torniamo indietro e abbiamo detto che zero.
‫Ora puoi vedere che spara quegli effetti.
‫E si potrebbe pensare che siano 3D, ma in realtà sono 2D perché quello che fanno è semplicemente
‫mostrarlo all'immagine che segue la telecamera.
‫Quindi, in base a come appare la fotocamera, lo mostreranno all'immagine.
‫Ora, il mio PC è fortunato ed è un po' in ritardo perché gli effetti possono davvero ridurre le tue prestazioni e puoi
‫scoprire di più su questo.
‫E quando vai al renderer nell'ispettore e puoi scoprire che è un cartellone pubblicitario.
‫Così questo.
‫Particella qui è un cartellone e se vuoi saperne di più, puoi aprire il materiale.
‫Quindi il materiale predefinito e scopri che è solo questa immagine 2D qui.
‫Quindi questo è l'effetto che attualmente vediamo tutto il tempo qui.
‫Ora, la cosa interessante è che possiamo passare a un sistema di particelle e poi possiamo cambiare il colore di partenza.
‫Quindi puoi vedere che il colore è bianco e potremmo usare qualsiasi colore che vogliamo.
‫Quindi potremmo renderlo rosso, potremmo renderlo viola, potresti renderlo giallo, qualunque cosa tu voglia.
‫E userò solo un colore che abbiamo all'interno del nostro cristallo.
‫Quindi questo è uno dei colori che abbiamo e quello che voglio avere non è solo un colore, ma un colore casuale
‫tra due colori.
‫Quindi, se lo faccio, ho premuto il tasto destro del mouse qui.
‫Corri tra due colori.
‫Ora posso scegliere.
‫Un colore diverso, e saranno casuali tra quei due, quindi sceglierò questo colore
‫blu e ora puoi vedere che sarà blu, viola, rossastro.
‫Quindi salteranno tra quei due colori.
‫Non è una cosa bella che possiamo cambiare anche l'emissione del sistema di particelle.
‫Quindi, come puoi vedere ora, crea costantemente quelle particelle e possiamo cambiarlo con l'esempio.
‫Possiamo aggiungere una raffica ad esso.
‫Quindi aggiungiamo una raffica.
‫E quello che possiamo fare ora è dire quante esplosioni vogliamo avere, quanti cicli vogliamo avere e così
‫via.
‫E anche l'interno.
‫Non voglio che abbiano un tasso nel tempo, quindi lo imposterò a zero.
‫Come puoi vedere ora, le cose sono cambiate parecchio e sarà come una raffica che uscirà tutta
‫contemporaneamente con una durata specifica.
‫Quindi hanno una durata di cinque secondi.
‫E voglio ridurlo a due secondi, per esempio.
‫Quindi ora sarà lì solo per due secondi e poi scompariranno.
‫Quindi hanno una durata di due secondi, ma hanno ancora una durata di cinque secondi.
‫Quindi cambiamolo in, diciamo, un secondo.
‫Quindi, come puoi vedere, esplode e poi le particelle scompaiono.
‫A proposito, cosa possiamo cambiare è forse la rotazione X a meno 90 e poi aumenterà.
‫Quindi ora esploderanno sempre, poi scompariranno, esploderanno e scompariranno.
‫Ora, quello che fa con il sistema di particelle qui è, beh, a un certo punto scompaiono.
‫Quindi non sembra un granché.
‫Destra.
‫Possiamo cambiarlo e possiamo anche cambiare la forma in cui esce.
‫Quindi la forma, come puoi vedere, c'è una forma e la forma attualmente è un cono.
‫Ma possiamo cambiarlo, ad esempio, in una sfera.
‫Quindi, se vogliamo che vengano creati all'interno di una sfera, possiamo farlo e possiamo anche ridimensionarla.
‫Quindi cambiamo un po' le dimensioni.
‫Riduciamolo a questa dimensione.
‫Quindi verrà da questa piccola sfera qui al centro e poi creerà quelle esplosioni di emissioni
‫su quelle particelle.
‫Ma non è l'unica cosa che possiamo cambiare.
‫Possiamo cambiare forma.
‫Possiamo cambiare il raggio e così via.
‫Ma quello che voglio anche cambiare è che non scompaia subito, ma svanisce e possiamo farlo
‫con il colore per tutta la vita.
‫Quindi attualmente.
‫Ha solo questo colore vuoto, quindi attiviamolo.
‫E ora è solo bianco.
‫Quindi facciamo doppio clic qui e poi Ingredient Ed si apre e quello che puoi fare qui ora è quindi
‫fare clic su questo piccolo pulsante qui o su questo piccolo pezzo qui, e poi
‫cambiamo l'alfabeto a zero così puoi vedere che ora andrà dall'avere duecentocinquantacinque alfa a zero Alfa nel tempo.
‫È tutto assimilato.
‫E come puoi vedere ora, svanisce passo dopo passo.
‫Ora vai avanti e cambia ulteriormente il sistema di particelle.
‫È possibile, ad esempio, modificare le dimensioni per tutta la vita.
‫Quindi, se volessimo diventare più grandi nel corso della vita o potessimo passare da grande a piccolo, o potremmo passare da piccolo a
‫grande come preferisci, puoi giocare con i valori qui.
‫Potrebbe iniziare e poi cambierebbe nel tempo.
‫Quindi ci sono più versioni diverse che puoi usare per dimensioni di una vita.
‫Ma ho intenzione di disattivare quello.
‫E, naturalmente, puoi giocare con tutte queste cose qui, ad esempio, anche il rumore.
‫Puoi avere un rumore.
‫Come puoi vedere ora, fluttua in direzioni diverse.
‫Non è così facile da vedere qui perché è un po' lento.
‫Ma a parte questo, puoi cambiare il rumore qui.
‫Ad esempio, puoi modificare l'intensità in modo che il rumore non sia così forte.
‫Quindi ora sembra un po' come se ci fosse un vento che fluttua casualmente e cambia il sistema di particelle.
‫Quindi, randomizziamo alcune delle cose.
‫Quindi, per ora, abbiamo una durata iniziale di un secondo.
‫Forse dovremmo ridurre l'intero punto di cinque secondi in modo che non vada così lontano da poter cambiare la
‫dimensione iniziale.
‫Potremmo andare avanti e usare un casuale tra due costanti.
‫Quindi la dimensione potrebbe essere compresa tra 0. 01 e apri cinque, per esempio.
‫Quindi ora è un po' più piccolo lì, ma un po' più controllato rispetto alla velocità iniziale.
‫Potremmo anche farlo.
‫Possiamo anche cambiare la velocità iniziale in modo un po' casuale tra due costanti.
‫Quindi andiamo qui tra uno virgola cinque e due.
‫Quindi ora la velocità di quelle particelle è randomizzata.
‫Quindi puoi vedere che puoi randomizzare molte cose qui.
‫Si tratta molto di giocare e vedere cosa ti piace, cosa ti sembra meglio, quindi forse il
‫punto due e il punto quattro sarebbero una scelta migliore.
‫Quindi l'idea alla base è che trovi qualcosa che sembra fantastico e che fa il lavoro e che ti
‫piace davvero.
‫Ora, impostiamo anche la durata casuale.
‫Così casuale tra due costanti per tutta la vita.
‫E andiamo a uno virgola cinque o due secondi.
‫Vediamo come sembra.
‫Forse è un po' troppo grande, quindi vai al punto cinque e uno, così ora avremo una vita, che è casuale per
‫ogni particella.
‫Potresti anche andare avanti e creare il tuo effetto personale in modo da poter semplicemente creare un tuo cartellone pubblicitario.
‫O puoi.
‫Sì, puoi semplicemente usare un'immagine che hai qui.
‫Quindi, come puoi vedere, è solo un sessantaquattro volte sessanta per una particella a 32 bit, che è solo un file.
‫Puoi creare tu stesso un cerchio e sì, puoi impostarlo come preferisci.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora salviamo quel sistema di particelle e prima rinominiamolo e chiamiamolo Effetto Cristol.
‫Ora trasciniamolo in quello del nostro prefetto.
‫Quindi proviamo l'effetto cristallo nei nostri prefabbricati preimpostati.
‫Ora possiamo sbarazzarci di quell'effetto cristallo perché lo abbiamo come prefabbricato.
‫Quindi eliminiamolo.
‫E ora entriamo nella sceneggiatura del personaggio.
‫Quindi qui carattere e.
‫Carica il controller e crea un oggetto di gioco pubblico effetto Kristo.
‫Diciamo che ora inseriamolo nel nostro personaggio.
‫Quindi, dopo un paio di secondi, dovremmo vederlo qui, il cristallo.
‫Effetto.
‫Che siamo effetto cristallo.
‫Andiamo ai prefabbricati di asset.
‫È di nuovo il nostro personaggio e ha trascinato il cristallo, infatti, lì dentro.
‫Ora torniamo al nostro script.
‫E impostalo, quindi quando vogliamo che venga mostrato l'effetto cristallo?
‫Bene, ogni volta che ci scontriamo o ogni volta che viene chiamato un trigger enter, quindi ogni volta che colpiamo un cristallo,
‫il mezzo all'interno di questa istruzione if, vogliamo andare avanti e creare un oggetto di gioco chiamato G e istanziarlo.
‫E cosa vogliamo istanziare?
‫Bene, vogliamo creare un'istanza del nostro oggetto di gioco con effetto cristallo.
‫E dove vogliamo istanziare e trasformare quella posizione in modo che la posizione del nostro
‫giocatore e come quaternione, abbiamo appena impostato l'identità del punto quaternione.
‫Quindi nessuna rotazione, quindi distruggiamo quel gioco.
‫Oggetto G dopo una durata di due secondi.
‫Quindi diciamo solo che vivi per due secondi e poi basta.
‫E ora ovviamente non possiamo dimenticare di distruggere il nostro cristallo stesso e lo facciamo qui in fondo.
‫Quindi creiamo il nostro effetto cristallo ai piedi del nostro giocatore, poi lo distruggiamo dopo un paio di secondi, dopo
‫due secondi, per essere precisi, e poi distruggiamo anche il cristallo.
‫Non lo facciamo dopo due secondi.
‫Lo facciamo subito.
‫Quindi salviamo lo script e entriamo nel nostro gioco e diamo un'occhiata a cosa succede.
‫Come presentatore e come puoi vedere, c'è questo effetto cristallo, che è quello che dovrebbe essere.
‫Forse è un po' troppo grande, ma qualunque cosa, potresti cambiarlo e cambiarlo a tuo piacimento, a tuo
‫piacimento.
‫Quello che potremmo fare, ovviamente, è avviare l'effetto particellare, non ai piedi del nostro giocatore, cosa che accade da ora
‫in poi, ma al centro del nostro giocatore.
‫Quindi potrebbe essere al petto del nostro giocatore.
‫E cos'era?
‫Il petto del nostro giocatore?
‫Bene, il nostro inizio.
‫Oggetto del gioco, quindi potremmo farlo.
‫Diamo un'occhiata a come e qui non facciamo la posizione di trasformazione, ma controlliamo la.
‫Riavvia, trasforma posizione.
‫Quindi andiamo da Ray, iniziamo a trasformare quella posizione e in realtà è stato catturato in quel modo.
‫Quindi ora vediamo cosa succede.
‫Andiamo al nostro carattere e.
‫Ha già un riavvio, è perfetto, quindi ora diamo un'occhiata.
‫E ora puoi vedere che proviene approssimativamente dal petto, quindi il corpo centrale o il punto centrale del nostro giocatore,
‫fantastico.
‫Quindi per quanto riguarda gli effetti.
‫Certo, puoi giocare con gli effetti.
‫Puoi controllare ogni singolo dettaglio di queste impostazioni degli effetti e giocarci.
‫E poi vedrai che c'è molto da fare.
‫E alla fine, tutto sta nel come si inserisce nel tuo gioco.
‫Nel prossimo video, daremo un'occhiata a come impostare la musica di sottofondo per il nostro gioco.