‫Tudo bem, até agora criamos um jogo que faz a maioria das coisas que
‫precisamos, mas podemos melhorá-lo muito adicionando alguns efeitos sempre que coletarmos um cristal.
‫Então, o que eu quero ter é um efeito sempre que passamos por um cristal e o obtemos.
‫Então, um pequeno efeito de partícula.
‫E para obter um efeito de partícula, podemos criar um novo efeito de partícula.
‫Então, vamos clicar com o botão direito na hierarquia de vocês, ir para efeitos e adicionar um sistema de partículas.
‫Portanto, agora este sistema de partículas aqui estará.
‫Adicionado, então vamos ver onde está.
‫Vamos para a nossa cena, você aí está, e está em algum lugar lá embaixo, então vamos
‫reposicioná-lo para zero zero.
‫Então agora está dentro do nosso jogador.
‫Então, talvez devêssemos mudar para.
‫Nosso cristal, então vou trocá-lo e movê-lo para o nosso cristal agora.
‫Portanto, o cristal está em todos os pontos cinco.
‫Sei que então a exposição deve ser sobre o certo e o depoimento também.
‫Então, estamos quase certos.
‫Não é a posição perfeita.
‫Você pode brincar com ele e ver onde e globalmente o seu.
‫Cristalizado e, em seguida, colocado lá.
‫Então o que isso faz é, como você pode ver, emite partículas e as atira constantemente, como você pode ver.
‫E na verdade eu mudei minha rotação.
‫Agora vamos voltar e dizer que zero.
‫Agora você pode ver que ele dispara esses efeitos.
‫E pode-se pensar que são 3D, mas na verdade são 2D porque o que fazem é simplesmente mostrar isso para
‫a imagem que segue a câmera.
‫Portanto, com base na aparência da câmera, eles mostrarão isso para a foto.
‫Agora, meu PC está com sorte e está um pouco atrasado porque os efeitos podem realmente diminuir o seu desempenho e você
‫pode descobrir mais sobre isso.
‫E quando você vai para o renderizador no inspetor e pode descobrir que é um outdoor.
‫Então, é isso.
‫Partícula aqui é um outdoor, e se você quiser saber mais sobre isso, pode abrir o material.
‫Então, o material padrão e você descobre que é apenas esta imagem 2D aqui.
‫Portanto, esse é o efeito que vemos atualmente o tempo todo aqui.
‫Agora, o legal é que podemos avançar para um sistema de partículas e então podemos mudar a cor inicial.
‫Então você pode ver que a cor é branca e podemos usar qualquer cor que quisermos.
‫Então, podemos torná-lo vermelho, podemos torná-lo roxo, você pode torná-lo amarelo, o que você quiser.
‫E vou usar uma cor que temos dentro do nosso cristal.
‫Então essa é uma das cores que temos e o que eu quero ter não é apenas uma cor, mas um acaso
‫entre duas cores.
‫Então, se eu fizer isso, pressionei o botão direito do mouse aqui.
‫Corra entre duas cores.
‫Agora posso escolher.
‫Uma cor diferente, e eles serão aleatórios entre os dois, então vou escolher essa cor
‫azul e agora você pode ver que será azul, roxo, avermelhado.
‫Então, eles vão pular entre essas duas cores.
‫O que não é legal é que podemos mudar a emissão do sistema de partículas também.
‫Como você pode ver agora, ele está constantemente criando essas partículas e podemos mudar isso por exemplo.
‫Podemos adicionar uma explosão a ele.
‫Então, vamos adicionar uma explosão.
‫E o que podemos fazer agora é dizer quantas rajadas queremos ter, quantos ciclos queremos ter e assim por
‫diante.
‫E também o interno.
‫Eu não quero que eles tenham uma taxa ao longo do tempo, então vou definir isso como zero.
‫Como você pode ver agora, as coisas mudaram um pouco e será como uma explosão saindo ao mesmo
‫tempo com uma duração específica.
‫Portanto, eles têm uma vida útil de cinco segundos.
‫E eu quero reduzir isso para dois segundos, por exemplo.
‫Portanto, agora ele estará lá por apenas dois segundos e então eles desaparecerão.
‫Portanto, eles têm uma duração de dois segundos, mas ainda têm uma vida útil de cinco segundos.
‫Então, vamos mudar isso para, digamos, um segundo.
‫Como você pode ver, ele explode e as partículas desaparecem.
‫O que nós, aliás, podemos mudar é talvez a rotação X para menos 90 e depois vai aumentar.
‫Então agora eles sempre explodirão, então eles irão desaparecer, explodir e desaparecer.
‫Agora, o que isso faz com o sistema de partículas aqui é, bem, elas desaparecem em um ponto.
‫Portanto, não parece tão bom.
‫Direito.
‫Podemos mudar isso e também podemos mudar a forma em que surge.
‫A forma, como você pode ver, é uma forma e a forma atualmente é um cone.
‫Mas podemos mudar isso para, por exemplo, uma esfera.
‫Portanto, se quisermos que eles sejam criados dentro de uma esfera, podemos fazer isso e também redimensioná-la.
‫Então, vamos mudar um pouco o tamanho.
‫Vamos reduzir para este tamanho.
‫Então virá desta pequena esfera aqui no centro e criará aquelas explosões de emissões
‫nessas partículas.
‫Mas essa não é a única coisa que podemos mudar.
‫Podemos mudar de forma.
‫Podemos mudar o raio e assim por diante.
‫Mas o que também quero mudar é que não desaparece imediatamente, mas desaparece e podemos fazer
‫isso com cores ao longo da vida.
‫Então, atualmente.
‫Ele só tem essa cor vazia, então vamos ativá-lo.
‫E agora é apenas branco.
‫Então vamos clicar duas vezes aqui e então o Ingredient Ed abre e o que você pode fazer aqui agora é clicar neste pequeno
‫botão aqui ou neste pequeno pedaço aqui, e então vamos mudar o alfabeto para zero para que você
‫possa ver que ele irá agora de ter duzentos e cinquenta e cinco alfa a zero alfa ao longo do tempo.
‫Está tudo assimilado.
‫E como você pode ver agora, ele desaparece passo a passo.
‫Agora vá em frente e mude o sistema de partículas ainda mais.
‫Você pode, por exemplo, mudar de tamanho ao longo da vida.
‫Portanto, se quisermos crescer ao longo da vida ou passar do grande para o pequeno, ou do pequeno para o grande como
‫quiser, você pode brincar com os valores aqui.
‫Isso poderia começar e depois mudaria com o tempo.
‫Portanto, existem várias versões diferentes que você pode usar para o tamanho de sua vida.
‫Mas vou apenas desativar isso.
‫E, claro, você pode brincar com todas essas coisas aqui, por exemplo, também com o ruído.
‫Você pode ter um barulho.
‫Como você pode ver agora, ele flutua em diferentes direções.
‫Não é tão fácil ver aqui porque é um pouco lento.
‫Mas além disso, você pode alterar o ruído aqui.
‫Por exemplo, você pode alterar a intensidade para que o ruído não seja tão forte.
‫Então agora parece um pouco como se houvesse um vento que flutua aleatoriamente e muda o sistema de partículas.
‫A seguir, vamos randomizar algumas das coisas.
‫Portanto, por enquanto, temos uma vida útil inicial de um segundo.
‫Talvez devêssemos reduzir o ponto inteiro em cinco segundos para que não vá tão longe que possamos mudar para o
‫tamanho inicial.
‫Poderíamos ir em frente e usar um random entre duas constantes.
‫Portanto, o tamanho pode estar entre 0. 01 e abra cinco, por exemplo.
‫Agora é um pouco menor lá, mas um pouco mais controlado do que a velocidade inicial.
‫Podemos até fazer isso.
‫Podemos até mudar a velocidade de partida um pouco aleatoriamente entre duas constantes.
‫Então, vamos aqui entre um ponto cinco e dois.
‫Portanto, agora a velocidade dessas partículas é aleatória.
‫Então você pode ver que pode randomizar muitas coisas aqui.
‫É muito sobre brincar e ver o que você gosta, o que parece melhor para você, então talvez
‫o ponto dois e o ponto quatro sejam uma escolha melhor.
‫Portanto, a ideia por trás disso é que você encontre algo que pareça ótimo, faça o trabalho e que você
‫realmente goste.
‫Agora, vamos definir o tempo de vida aleatório também.
‫Tão aleatório entre duas constantes para toda a vida.
‫E vamos para um ponto cinco a dois segundos.
‫Vamos ver como fica.
‫Talvez seja um pouco grande demais, então vá para o ponto cinco e um, então agora teremos uma vida inteira, que é aleatória para
‫cada partícula.
‫Você pode até mesmo ir em frente e criar seu próprio efeito para que possa simplesmente criar seu próprio outdoor.
‫Ou você pode.
‫Sim, você pode simplesmente usar uma imagem própria que tenha aqui.
‫Como você pode ver, é apenas sessenta e quatro vezes sessenta para partícula de 32 bits, que é apenas um arquivo.
‫Você mesmo pode criar um círculo e sim, pode configurá-lo como quiser.
‫Tudo bem.
‫Então, agora vamos salvar esse sistema de partículas e renomeá-lo primeiro e chamá-lo de Efeito Cristol.
‫Agora vamos arrastar isso para o do nosso prefeito.
‫Então, vamos tentar o efeito de cristal em nossos pré-fabricados predefinidos.
‫Agora podemos nos livrar desse efeito de cristal porque o temos como um pré-fabricado.
‫Então, vamos deletar isso.
‫E agora vamos entrar no roteiro do personagem.
‫Então aqui personagem e.
‫Carregue o controlador e crie um efeito Kristo de objeto de jogo público.
‫Digamos que agora vamos definir isso em nosso personagem.
‫Depois de alguns segundos, devemos ver isso aqui, o cristal.
‫Efeito.
‫Que somos efeito de cristal.
‫Vamos para os pré-fabricados de ativos.
‫Ela é a nossa personagem novamente e arrastou o cristal, de fato, para lá.
‫Agora vamos voltar ao nosso script.
‫E configure isso, então quando queremos que o efeito de cristal seja mostrado?
‫Bem, sempre que colidimos ou sempre que um acionador entra é chamado, então sempre que atingirmos um cristal, o meio
‫dentro desta instrução if, queremos ir em frente e criar um objeto de jogo chamado G e instanciá-lo.
‫E o que queremos instanciar?
‫Bem, queremos instanciar nosso objeto de jogo de efeito de cristal.
‫E onde queremos instanciar e transformar essa posição para que a posição do nosso jogador e
‫como o quatérnio, apenas configuremos a identidade do ponto do quatérnio.
‫Sem rotação, destruímos esse jogo.
‫Objeto G após uma vida útil de dois segundos.
‫Portanto, apenas dizemos que você vive por dois segundos e isso é o suficiente.
‫E agora, claro, não podemos esquecer de destruir nosso próprio cristal e fazemos isso aqui no fundo.
‫Então, criamos nosso efeito de cristal aos pés de nosso jogador, então o destruímos depois de alguns segundos, depois de
‫dois segundos, para ser mais preciso, e então destruímos o cristal também.
‫Não fazemos isso depois de dois segundos.
‫Nós fazemos isso imediatamente.
‫Então, vamos salvar esse script e entrar em nosso jogo e dar uma olhada no que acontece.
‫Como apresentador e como você pode ver, existe esse efeito de cristal, que é o que deveria ser.
‫Talvez seja um pouco grande, mas enfim, você pode mudar e mudar para o seu agrado, do seu
‫agrado.
‫O que poderíamos, é claro, começar a fazer efeito de partícula, não aos pés do nosso jogador, o que acontece a
‫partir de agora, mas no centro do nosso jogador.
‫Portanto, pode ser no peito do nosso jogador.
‫E o que foi?
‫O peito do nosso jogador?
‫Bem, nosso começo.
‫Objeto do jogo, então poderíamos fazer isso.
‫Vamos dar uma olhada em como e aqui não fazemos a posição de transformação, mas verificamos o.
‫Reinicie, transforme a posição.
‫Então, vamos ao Ray, começar a transformar essa posição e realmente foi pego assim.
‫Então agora vamos ver o que acontece.
‫Vamos ao nosso personagem e.
‫Já reiniciou, isso é perfeito, agora vamos dar uma olhada.
‫E você pode ver agora que vem mais ou menos do peito, então o corpo central ou ponto central do nosso jogador,
‫ótimo.
‫Então, isso é sobre os efeitos.
‫Claro, você pode brincar com os efeitos.
‫Você pode verificar cada detalhe dessas configurações de efeito e brincar com eles.
‫E então você verá que há muito o que fazer.
‫E no final, é tudo uma questão de como isso se encaixa no seu jogo.
‫No próximo vídeo, daremos uma olhada na configuração da música de fundo para o nosso jogo.