‫好吧, 我会的
‫到目前为止, 我们已经创建了一个游戏, 它做了我们需要的大部分事情,
‫但我们可以通过添加一些效果, 每当我们收集水晶很多改进｡
‫所以我想要的是一个效果, 每当我们运行水晶, 并得到它｡
‫所以有点粒子效应｡
‫为了得到粒子效果, 我们可以创建一个新的粒子效果｡
‫现在, 让我们在层次视图中单击右键, 然后转到“效果”, 并添加一个粒子系统｡
‫所以现在这个粒子系统是｡
‫补充道｡
‫让我们看看它在哪里｡
‫我们去看海景吧｡
‫就在那儿｡
‫它就在底部的某个地方｡
‫我们来重新定位｡
‫归零归零｡
‫现在它在我们的播放器里了｡
‫所以也许我们应该把它移到｡
‫我们的水晶｡
‫所以我现在要改变它, 把它移到我们的水晶里｡
‫因此晶体处于0｡ 5.
‫我知道, 然后, 博览会应该是正确的, 以及Z的位置｡
‫所以我们差不多是对的｡
‫这不是个完美的位置｡
‫你可以用它来玩, 看看你在全球的位置｡
‫结晶然后把它放在那里｡
‫正如你所看到的, 它发射粒子, 不断地发射它们｡
‫实际上, 我改变了Y轴旋转｡
‫现在让我们返回并将其设置为零｡
‫现在你可以看到它拍摄出这些效果,
‫人们可能会认为它们是3D的, 但实际上它们是2D的, 因为它们所做的只是随着相机显示2D图像｡
‫根据摄像机的外观, 他们会显示这张2D图片｡
‫现在, 我的电脑是滞后的, 它是滞后一点, 因为影响真的可以降低你的性能｡
‫当你进入检查器中的渲染器时, 你可以找到更多关于这方面的信息, 你可以发现它是一个广告牌｡
‫所以这个｡
‫微粒｡
‫这是一个广告牌, 如果你想了解更多, 你可以打开材料｡
‫默认的材料, 你会发现它只是一个二维图像｡
‫这就是我们目前在这里看到的效果｡
‫现在, 最酷的是我们可以继续我们的粒子系统, 然后我们可以改变开始的颜色｡
‫你可以看到, 起始颜色是白色, 我们可以使用任何颜色, 我们可以把它变成红色, 我们可以把它变成紫色,
‫你可以把它变成黄色, 任何你想要的颜色｡
‫我将使用晶体内部的颜色｡
‫这是我们有的颜色之一｡
‫我想要的不只是一种颜色而是两种颜色之间的随机选择｡
‫如果我这样做, 我在这里按右键, 在两种颜色之间运行｡
‫现在我可以选择了｡
‫不同的颜色, 他们将随机在这两个之间｡
‫所以我选择了蓝色现在你可以看到有蓝色, 紫色, 红色.
‫所以它们会在这两种颜色之间跳跃｡
‫现在最酷的事情是我们也可以改变粒子系统的发射｡
‫正如你现在所看到的, 它不断地产生这些粒子, 我们可以通过例子来改变它｡
‫我们可以给它加一个爆发｡
‫所以我们来加一个脉冲串｡
‫我们现在能做的是, 我们可以说, 我们想要有多少次爆发, 我们想要有多少次周期, 等等｡
‫还有间隔｡
‫我不想让他们随着时间的推移而有一个利率｡
‫所以我把它设为零｡
‫正如你现在所看到的, 事情发生了很大的变化, 它将像一个爆发出来, 在同一时间与特定的持续时间｡
‫因此, 它们的寿命为5秒, 例如, 我想将其缩短为2秒｡
‫所以现在它只会在那里2秒钟, 然后他们就会消失｡
‫因此, 它们的持续时间为2秒, 但它们的生命周期仍为5秒｡
‫所以我们把它改成, 比如1/2｡
‫如你所见, 它爆炸了, 然后粒子消失了｡
‫顺便说一下, 我们可以改变的是, X轴旋转到-90度, 然后我们再上升｡
‫所以现在他们总会爆发起来｡
‫然后他们会消失, 轰, 消失｡
‫现在它所做的, 这个粒子系统所做的是, 嗯, 它们在一个点消失, 所以它看起来不太好｡
‫好吧, 我知道了
‫我们可以改变这一点｡
‫同时, 我们也可以改变它出来的形式｡
‫如你所见, 这个形状是一个圆锥体｡
‫但是我们可以把它变成一个球体｡
‫所以如果我们想在一个球体内创建它们, 我们可以这样做, 我们也可以调整它的大小｡
‫所以我们稍微改变一下尺寸｡
‫我们把它缩小到像这样的尺寸｡
‫所以它会从中心的这个小球体发出, 然后它会在那些粒子上产生那些发射的脉冲｡
‫但这不是我们唯一能改变的｡
‫我们可以改变形状, 我们可以改变半径等等｡
‫但我也想改变的是, 它不会马上消失, 而是会逐渐消失,
‫我们可以在一生中用颜色来做到这一点｡
‫所以目前｡
‫它只是有这种空的颜色｡
‫那就激活它吧｡
‫现在只剩下白色了｡
‫双击这里, 渐变编辑器就会打开｡
‫你现在可以做的就是点击这里的这个小按钮或者这里的这个小块, 然后把α值改为零.
‫所以你可以看到, 随着时间的推移, 它将从250 504变成0 Alpha｡
‫让我们来模拟一下｡
‫就像你现在看到的, 它一步一步地消失｡
‫现在我可以进一步改变粒子系统｡
‫例如, 您可以在存留期内变更大小｡
‫所以如果我们希望它在生命周期内变大或者我们可以从大变小, 或者我们可以从小变大, 你可以在这里摆弄这些值｡
‫它可能会开始, 然后会随着时间的推移而改变｡
‫所以有很多不同的版本, 你可以使用一个生命周期的大小, 但我只是要去激活它｡
‫当然, 你可以在这里玩所有这些东西｡
‫比如, 也是噪音｡
‫你可以有噪音｡
‫正如你现在所看到的, 它漂向不同的方向｡
‫这里不太容易看到, 因为它有点滞后, 但除此之外, 您可以在这里更改噪波｡
‫例如, 您可以更改强度, 使噪波不那么强｡
‫所以现在看起来有点像有一股风, 它随机地漂浮着, 然后变成了粒子系统｡
‫接下来, 让我们随机化一些东西｡
‫所以现在我们有一个1/2的起始寿命｡
‫也许我们应该把它降到0｡ 5秒, 这样就不会走得太远｡
‫然后我们可以更改起始大小｡
‫我们可以在两个常数之间使用一个随机数, 这样大小就可以在0之间｡ 1和0｡ 5所示｡
‫所以现在它有点小了｡
‫他们更好, 更有控制力｡
‫然后它开始加速｡
‫我们甚至可以这样做｡
‫我们甚至可以在两个常数之间随机改变启动速度｡
‫所以让我们在1. 五比二｡
‫所以现在这些粒子的速度是随机的｡
‫所以你可以看到这里你可以随机化很多东西｡
‫这是一个很大的游戏, 看看你喜欢什么, 什么看起来最适合你｡
‫所以也许点二和点四会是更好的选择｡
‫所以它背后的想法是, 你找到一些看起来很棒, 只是做的工作, 你真的喜欢｡
‫现在, 让我们将生存期也设置为随机｡
‫所以在两个常数之间的随机数｡
‫让我们转到1｡ 5到2秒｡
‫让我们看看它看起来怎么样｡
‫可能有点太大了, 所以选0｡ 五比一｡
‫所以现在我们都有一个寿命, 每个粒子的寿命都是随机的｡
‫您甚至可以继续创建您自己的效果, 这样您就可以简单地创建一个自己的广告牌｡
‫或者你也可以, 你可以简单地用你自己的图像｡
‫正如你所看到的, 这只是一个64乘以64, 32位的默认粒子, 它只是一个文件, 你可以自己创建一个圆,
‫是的, 你可以根据自己的需要设置它｡
‫好吧, 我会的
‫现在, 我们保存粒子系统, 先将其重命名为水晶效果｡
‫现在让我们把它引入到我们的预制件中｡
‫让我们把水晶效应拖到我们的预设预制件中｡
‫现在, 我们可以摆脱水晶效应, 因为我们有一个预制的｡
‫所以我们把它删掉吧｡
‫现在让我们进入角色脚本｡
‫所以这里的性格和｡
‫图表控制器和创建一个公共游戏对象的水晶效果｡
‫那就保存吧｡
‫现在, 让我们将其设置为我们的角色｡
‫几秒钟后, 我们应该可以看到, 这个晶体｡
‫影响｡
‫是的｡
‫水晶效果｡
‫让我们转到资产预制件, 这也是我们的角色, 并将水晶效应拖到那里｡
‫现在让我们回到我们的脚本｡
‫把它弄好｡
‫那么我们希望水晶效应什么时候出现呢？
‫好吧, 每当我们碰撞或每当触发器进入调用｡
‫所以每当我们击中水晶｡
‫在if语句中, 我们要创建一个名为G的游戏对象, 并将其实例化.
‫我们要实例化什么？
‫我们要实例化水晶效果游戏对象｡
‫以及我们希望在变换点位置实例化它的位置｡
‫因此, 在我们的球员的立场和作为准则, 我们只是建立准则点身份｡
‫所以没有轮换｡
‫然后, 我们在2秒的生存期后销毁游戏对象g｡
‫所以我们只要说你活了2秒就够了｡
‫现在我们当然不能忘记摧毁我们的水晶本身｡
‫我们在底部做这个｡
‫因此, 我们在玩家的脚下创建水晶效果｡
‫然后我们在2秒中的几秒后摧毁它, 准确地说, 然后我们也摧毁了水晶｡
‫我们不会在两秒钟后做, 我们会马上做｡
‫现在, 我们保存脚本, 进入游戏, 看看会发生什么｡
‫现在让我们按回车键｡
‫如你所见, 有一种水晶效应, 它发挥了应有的作用｡
‫也许它有点太大了, 但无论你能改变它, 嗯, 改变它, 以您的喜悦或您的喜欢｡
‫当然, 我们可以做的是, 启动粒子效果, 而不是在我们的球员的脚下,
‫这是现在发生的, 而是在我们的球员的中心｡
‫所以它可能在我们的球员的胸部｡
‫那是什么, 我们队员的胸部吗
‫我们的比赛开始了｡
‫游戏对象｡
‫所以我们可以这么做｡
‫让我们看看如何, 这里我们不做变换位置, 但我们检查｡
‫射线开始变换位置｡
‫那么让我们先去雷开始点号变换点号位置｡
‫实际上它是这样命名的｡
‫现在让我们看看会发生什么｡
‫让我们来看看我们的角色和｡
‫它已经开始了｡
‫太完美了
‫现在让我们来看看｡
‫现在你可以看到它大致来自胸部｡
‫所以我们的球员的中心身体或中心点｡
‫好极了｡
‫所以那关于影响｡
‫当然, 您可以随意使用效果｡
‫你可以检查出这些效果设置的每一个细节, 并发挥他们周围｡
‫然后你会看到有很多事情要做｡
‫最后, 这一切都是关于它如何融入你的游戏｡
‫在下一个视频中, 我们将对此进行了解｡
‫为游戏设置背景音乐｡