‫Muy bien, hasta ahora hemos creado un juego que hace la mayoría de las cosas que
‫necesitamos, pero podemos mejorarlo mucho agregando algunos efectos cada vez que recolectamos un cristal.
‫Entonces, lo que quiero tener es un efecto cada vez que atravesamos el cristal y lo obtenemos.
‫Así que un pequeño efecto de partículas.
‫Y para obtener un efecto de partículas, podemos crear un nuevo efecto de partículas.
‫Entonces hagamos clic derecho en su jerarquía, luego vayamos a efectos y agreguemos un sistema de partículas.
‫Así que ahora este sistema de partículas estará aquí.
‫Agregado, así que veamos dónde está.
‫Vayamos a nuestra escena, ahí está, y está en algún lugar en la parte inferior, así que reposicionemos su
‫restablecimiento a cero cero.
‫Entonces ahora está dentro de nuestro reproductor.
‫Entonces, tal vez deberíamos moverlo a.
‫Nuestro cristal, así que lo cambiaré y lo moveré a nuestro cristal ahora.
‫Entonces el cristal está en el punto cinco.
‫Sé que entonces la exposición debería ser correcta y la deposición también.
‫Así que estamos bien.
‫No es la posición perfecta.
‫Puede jugar con él y ver dónde y globalmente su.
‫Cristalizado y luego colocado allí.
‫Entonces, lo que hace es, como pueden ver, que emite partículas y las dispara constantemente, como pueden ver.
‫Y de hecho cambié mi rotación.
‫Ahora regresemos y dijimos que cero.
‫Ahora puedes ver que dispara esos efectos.
‫Y uno podría pensar que son 3D, pero en realidad son 2D porque lo que hacen es simplemente mostrar esto a
‫la imagen que sigue a la cámara.
‫Entonces, según el aspecto de la cámara, mostrarán esto en la imagen.
‫Ahora, mi PC tiene suerte y se está retrasando un poco porque los efectos realmente pueden disminuir su rendimiento y puede
‫encontrar más información sobre esto.
‫Y cuando vas al renderizador en el inspector y puedes encontrarlo, es una valla publicitaria.
‫Así que esto.
‫Particle aquí es una valla publicitaria, y si desea saber más sobre ella, puede abrir el material.
‫Entonces, el material predeterminado y descubres que es solo esta imagen 2D aquí.
‫Entonces ese es el efecto que vemos actualmente todo el tiempo aquí.
‫Ahora, lo bueno es que podemos pasar a un sistema de partículas y luego podemos cambiar el color de inicio.
‫Entonces puedes ver que el color es blanco y podemos usar el color que queramos.
‫Entonces podríamos hacerlo rojo, podríamos hacerlo violeta, usted podría hacerlo amarillo, lo que quiera.
‫Y solo voy a usar un color que tenemos dentro de nuestro cristal.
‫Ese es uno de los colores que tenemos y lo que quiero tener no es solo un color, sino un azar
‫entre dos colores.
‫Entonces, si hago eso, presioné clic derecho aquí.
‫Corre entre dos colores.
‫Ahora puedo elegir.
‫Un color diferente, y serán aleatorios entre esos dos, así que voy a elegir este
‫color azul y ahora pueden ver que habrá azul, violeta, rojizo.
‫Entonces saltarán entre esos dos colores.
‫No es nada interesante que también podamos cambiar la emisión del sistema de partículas.
‫Entonces, como puede ver ahora, está creando constantemente esas partículas y podemos cambiar eso con el ejemplo.
‫Podemos agregarle una explosión.
‫Así que agreguemos una ráfaga.
‫Y lo que podemos hacer ahora es decir cuántas ráfagas queremos tener, cuántos ciclos queremos tener,
‫etc.
‫Y también el interno.
‫No quiero que tengan una tasa a lo largo del tiempo, así que la pondré en cero.
‫Como puede ver ahora, las cosas cambiaron bastante y será como una ráfaga que sale al mismo
‫tiempo con una duración específica.
‫Entonces tienen una vida útil de cinco segundos.
‫Y quiero reducir eso a dos segundos, por ejemplo.
‫Entonces ahora solo estará allí por dos segundos y luego desaparecerán.
‫Entonces tienen una duración de dos segundos, pero aún tienen una vida útil de cinco segundos.
‫Así que cambiemos eso a, digamos, un segundo.
‫Entonces, como puede ver, estalla y luego las partículas desaparecen.
‫Por cierto, lo que podemos cambiar es quizás la rotación X a menos 90 y luego aumentará.
‫Así que ahora siempre estallarán, luego desaparecerán, explotarán y desaparecerán.
‫Ahora, lo que hace con el sistema de partículas aquí es, bueno, desaparecen en un punto.
‫Entonces no se ve tan bien.
‫Derecha.
‫Podemos cambiar eso y también podemos cambiar la forma en que sale.
‫Entonces, la forma, como puede ver, es una forma y la forma actualmente es un cono.
‫Pero podemos cambiar eso, por ejemplo, a una esfera.
‫Entonces, si queremos que se creen dentro de una esfera, podemos hacerlo y también podemos cambiar su tamaño.
‫Así que cambiemos un poco el tamaño.
‫Bajémoslo a este tamaño.
‫Entonces vendrá de esta pequeña esfera aquí en el centro y luego creará esas ráfagas de emisiones
‫en esas partículas.
‫Pero eso no es lo único que podemos cambiar.
‫Podemos cambiar de forma.
‫Podemos cambiar el radio y así sucesivamente.
‫Pero lo que también quiero cambiar es que no desaparece de inmediato, sino que se desvanece y podemos
‫hacerlo con el color durante toda la vida.
‫Así que actualmente.
‫Solo tiene este color vacío, así que activémoslo.
‫Y ahora es solo blanco.
‫Así que hagamos doble clic aquí y luego se abre Ingredient Ed y lo que puede hacer aquí ahora es hacer clic en
‫este pequeño botón aquí o en esta pequeña pieza aquí, y luego cambiemos el alfabeto a cero
‫para que pueda ver que se irá ahora. de tener doscientos cincuenta y cinco alfa a cero alfa con el tiempo.
‫Todo está asimilado.
‫Y como puede ver ahora, se desvanece paso a paso.
‫Ahora siga adelante y cambie aún más el sistema de partículas.
‫Puede, por ejemplo, cambiar de tamaño a lo largo de su vida.
‫Entonces, si quisiéramos crecer a lo largo de la vida o si pudiéramos pasar de grande a pequeño, o si pudiéramos ir de pequeño a
‫grande como quieras, puedes jugar con los valores aquí.
‫Podría empezar y luego cambiaría con el tiempo.
‫Por lo tanto, hay varias versiones diferentes que puede usar para el tamaño de su vida.
‫Pero solo voy a desactivar eso.
‫Y, por supuesto, puedes jugar con todas esas cosas aquí, por ejemplo, también con el ruido.
‫Puedes tener un ruido.
‫Como puede ver ahora, flota en diferentes direcciones.
‫No es tan fácil de ver aquí porque es un poco lento.
‫Pero aparte de eso, puedes cambiar el ruido aquí.
‫Por ejemplo, puede cambiar la fuerza para que el ruido no sea tan fuerte.
‫Entonces ahora parece un poco como si hubiera un viento que flota aleatoriamente y cambia el sistema de partículas.
‫A continuación, aleatoricemos algunas de las cosas.
‫Entonces, por ahora, tenemos una vida útil inicial de un segundo.
‫Tal vez deberíamos reducir todo el punto cinco segundos para que no llegue tan lejos y luego podamos cambiar al
‫tamaño inicial.
‫Podríamos seguir adelante y usar un aleatorio entre dos constantes.
‫Entonces el tamaño podría estar entre 0. 01 y abre cinco, por ejemplo.
‫Así que ahora es un poco más pequeño allí, pero un poco más controlado que la velocidad de inicio.
‫Incluso podríamos hacer eso.
‫Incluso podemos cambiar la velocidad de inicio un poco al azar entre dos constantes.
‫Así que vayamos aquí entre uno punto cinco y dos.
‫Así que ahora la velocidad de esas partículas es aleatoria.
‫Entonces puede ver que puede aleatorizar muchas cosas aquí.
‫Se trata mucho de jugar y ver lo que te gusta, lo que se ve mejor para ti, por lo
‫que quizás el punto dos y el punto cuatro serían una mejor opción.
‫Entonces, la idea detrás de esto es que encuentres algo que se vea genial y que simplemente haga el trabajo y que realmente
‫te guste.
‫Ahora, establezcamos la vida útil de forma aleatoria también.
‫Tan aleatorio entre dos constantes durante toda la vida.
‫Y vayamos a uno punto cinco o dos segundos.
‫Veamos cómo se ve eso.
‫Tal vez sea un poco demasiado grande, así que ve al punto cinco y uno, así que ahora tendremos una vida, que es aleatoria
‫para cada partícula.
‫Incluso podría seguir adelante y crear su propio efecto para que pueda simplemente crear su propia valla publicitaria.
‫O tu puedes.
‫Sí, simplemente puede usar una imagen propia que tiene aquí.
‫Entonces, como puede ver, es solo sesenta y cuatro por sesenta para una partícula de 32 bits, que es solo un archivo.
‫Podrías crear un círculo tú mismo y sí, puedes configurarlo como quieras.
‫Está bien.
‫Así que ahora salvemos ese sistema de partículas y cambiemos el nombre primero y llamémoslo Efecto Cristol.
‫Ahora arrastremos eso a nuestro prefecto.
‫Así que probemos el efecto cristal en nuestras casas prefabricadas prefabricadas.
‫Ahora podemos deshacernos de ese efecto cristal porque lo tenemos como una casa prefabricada.
‫Así que eliminemos eso.
‫Y ahora vayamos al guión del personaje.
‫Así que aquí personaje y.
‫Cargue el controlador y cree un efecto Kristo de objeto de juego público.
‫Digamos que ahora establezcamos eso en nuestro personaje.
‫Entonces, después de un par de segundos, deberíamos ver eso aquí, el cristal.
‫Efecto.
‫Que somos efecto cristal.
‫Vayamos a las casas prefabricadas de activos.
‫Ella es nuestro personaje de nuevo y arrastró el cristal, de hecho, allí.
‫Ahora volvamos a nuestro guión.
‫Y configúrelo, entonces, ¿cuándo queremos que se muestre el efecto de cristal?
‫Bueno, cada vez que colisionamos o cuando se llama a un gatillo enter, así que cada vez que golpeamos un cristal, los medios
‫dentro de esta declaración if, queremos seguir adelante y crear un objeto de juego llamado G y crear una instancia de eso.
‫¿Y qué queremos instanciar?
‫Bueno, queremos crear una instancia de nuestro objeto de juego de efectos de cristal.
‫¿Y dónde queremos instanciar y transformar esa posición para que la posición de nuestro jugador y
‫como el cuaternión, simplemente establezcamos la identidad del punto del cuaternión?
‫Así que no hay rotación, entonces destruimos ese juego.
‫Objeto G después de una vida útil de dos segundos.
‫Entonces solo decimos que vives durante dos segundos y luego eso es suficiente.
‫Y ahora, por supuesto, no podemos olvidar destruir nuestro cristal y lo hacemos aquí en la parte inferior.
‫Entonces creamos nuestro efecto de cristal a los pies de nuestro reproductor, luego lo destruimos después de un par de segundos,
‫después de dos segundos, para ser precisos, y luego destruimos también el cristal.
‫No hacemos eso después de dos segundos.
‫Lo hacemos de inmediato.
‫Así que guardemos ese guión, vayamos a nuestro juego y veamos qué sucede.
‫Como presentador y como ves, existe este efecto de cristal, que es lo que debería ser.
‫Tal vez sea un poco demasiado grande, pero como sea, puedes cambiarlo y cambiarlo a tu gusto, a tu
‫gusto.
‫Lo que podríamos hacer, por supuesto, es comenzar a hacer efecto de partículas, no a los pies de nuestro jugador, que pasa a
‫partir de ahora, sino en el centro de nuestro jugador.
‫Entonces podría estar en el pecho de nuestro jugador.
‫Y que fue
‫¿El pecho de nuestro jugador?
‫Bueno, nuestro comienzo.
‫Objeto del juego, para que podamos hacer eso.
‫Echemos un vistazo a cómo y aquí no hacemos la posición de transformación, pero verificamos el.
‫Reiniciar, transformar la posición.
‫Así que vayamos a Ray, iniciemos esa transformación en esa posición y de hecho fue atrapado así.
‫Así que ahora veamos qué pasa.
‫Vayamos a nuestro personaje y.
‫Ya tiene un reinicio, eso es perfecto, así que ahora echemos un vistazo.
‫Y ahora se puede ver que proviene aproximadamente del pecho, por lo que el cuerpo central o punto central de nuestro jugador,
‫genial.
‫Entonces eso de los efectos.
‫Por supuesto, puedes jugar con los efectos.
‫Puede comprobar cada detalle de estos ajustes de efectos y jugar con ellos.
‫Y luego verá que hay mucho que hacer.
‫Y al final, se trata de cómo encaja en tu juego.
‫En el siguiente video, veremos cómo configurar la música de fondo para nuestro juego.