‫Tamam.
‫Şimdiye kadar, ihtiyacımız olan şeylerin çoğunu yapan bir oyun yarattık, ancak bir
‫kristal topladığımızda bazı efektler ekleyerek onu çok geliştirebiliriz.
‫Yani kristalden geçip onu elde ettiğimizde bir etkiye sahip olmak istiyorum.
‫Yani küçük bir parçacık etkisi.
‫Ve bir parçacık efekti elde etmek için yeni bir parçacık efekti oluşturabiliriz.
‫Hiyerarşi görünümüne sağ tıklayalım, ardından Efektler'e gidelim ve bir parçacık sistemi ekleyelim.
‫Şimdi bu parçacık sistemi burada olacak.
‫Eklendi.
‫Bakalım nerede.
‫Deniz manzaramıza gidelim.
‫İşte burada.
‫Ve orada en altta bir yerde.
‫Öyleyse yeniden konumlandıralım.
‫Sıfır sıfıra sıfırlayın.
‫Yani şimdi oyuncumuzun içinde.
‫Belki de bunu şuraya taşımalıyız.
‫Kristalimiz.
‫Bu yüzden onu değiştireceğim ve şimdi kristalimizin içine taşıyacağım.
‫Yani kristal 0'da. 5.
‫O zaman açıklamanın doğru olması ve Z pozisyonunun da doğru olması gerektiğini biliyorum.
‫Yani haklı sayılırız.
‫Mükemmel bir pozisyon değil.
‫Bununla oynayabilir ve küresel olarak nerede olduğunuzu görebilirsiniz.
‫Kristalize edin ve sonra oraya yerleştirin.
‫Bunun yaptığı şey, gördüğünüz gibi, parçacıklar yaymak ve gördüğünüz gibi onları sürekli olarak ateşlemek.
‫Ve aslında, Y rotasyonunu değiştirdim.
‫Şimdi geri dönelim ve bunu sıfıra ayarlayalım.
‫Şimdi bu efektleri çektiğini görebilirsiniz ve bunların 3D olduğunu düşünebilirsiniz, ancak
‫aslında 2D'dirler çünkü yaptıkları şey sadece kamerayı takip eden bu 2D görüntüyü göstermektir.
‫Yani kameranın nasıl göründüğüne bağlı olarak, bu 2D resmi göstereceklerdir.
‫Şimdi, bilgisayarım biraz gecikmeli çalışıyor çünkü efektler gerçekten performansınızı düşürebilir.
‫Ve denetçide işleyiciye gittiğinizde bunun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz ve bunun bir reklam panosu
‫olduğunu görebilirsiniz.
‫Yani bu.
‫Parçacık.
‫İşte bir reklam panosu ve daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, materyali açabilirsiniz.
‫Yani varsayılan malzeme ve burada sadece bu 2B görüntü olduğunu görüyorsunuz.
‫Yani şu anda burada her zaman gördüğümüz etki bu.
‫Şimdi, harika olan şey, parçacık sistemimize gidebilir ve ardından başlangıç rengini değiştirebiliriz.
‫Başlangıç renginin beyaz olduğunu görebilirsiniz ve istediğimiz herhangi bir rengi kullanabiliriz, yani
‫kırmızı yapabiliriz, mor yapabiliriz, sarı yapabiliriz, ne isterseniz.
‫Ve ben sadece kristalimizin içinde bulunan bir rengi kullanacağım.
‫Sahip olduğumuz renklerden biri de bu.
‫Ve sahip olmak istediğim şey sadece bir renk değil, iki renk arasında rastgele bir renk.
‫Bunu yaparsam, burada iki renk arasında sağ tıklamaya basarım.
‫Artık seçebilirim.
‫Farklı bir renk ve bu ikisi arasında rastgele olacaklar.
‫Bu yüzden mavi rengi seçeceğim ve şimdi mavi, mor, kırmızı renklerin olacağını görebilirsiniz.
‫Böylece bu iki renk arasında gidip geleceklerdir.
‫Şimdi işin güzel yanı, bu parçacık sisteminin emisyonunu da değiştirebiliriz.
‫Şimdi görebileceğiniz gibi, sürekli olarak bu parçacıkları yaratıyor ve bunu örnekle değiştirebiliriz.
‫Buna bir patlama ekleyebiliriz.
‫O zaman bir patlama ekleyelim.
‫Ve şimdi yapabileceğimiz şey, kaç patlamaya sahip olmak istediğimizi, kaç döngüye sahip olmak istediğimizi ve benzerlerini söyleyebiliriz.
‫Ve ayrıca aralık.
‫Onların zaman içinde bir orana sahip olmalarını istemiyorum.
‫Bu yüzden bunu sıfıra ayarlayacağım.
‫Şimdi görebileceğiniz gibi, işler biraz değişti ve belirli bir süre ile aynı anda ortaya çıkan
‫bir patlama gibi olacak.
‫Yani 5 saniyelik bir ömürleri var ve ben bunu örneğin 2 saniyeye düşürmek istiyorum.
‫Yani şimdi sadece 2 saniyeliğine orada olacaklar ve sonra kaybolacaklar.
‫Yani 2 saniyelik bir süreleri vardır, ancak yine de 5 saniyelik bir ömürleri vardır.
‫O zaman bunu 1/2 olarak değiştirelim.
‫Gördüğünüz gibi patlıyor ve sonra parçacıklar yok oluyor.
‫Bu arada, X rotasyonunu -90 olarak değiştirebiliriz ve sonra yukarı çıkarız.
‫Yani şimdi her zaman patlayacaklar.
‫Sonra ortadan kaybolacaklar, bum, ve kaybolacaklar.
‫Şimdi, bu parçacık sisteminin burada yaptığı şey, bir noktada kaybolmaları, bu yüzden o kadar da harika
‫görünmüyor.
‫Doğru.
‫Bunu değiştirebiliriz.
‫Ayrıca, ortaya çıkış şeklini de değiştirebiliriz.
‫Gördüğünüz gibi bir şekil var ve bu şekil şu anda bir koni.
‫Ancak bunu örneğin bir küre olarak değiştirebiliriz.
‫Dolayısıyla, bunların bir küre içinde oluşturulmasını istiyorsak, bunu yapabiliriz ve ayrıca yeniden boyutlandırabiliriz.
‫O zaman boyutu biraz değiştirelim.
‫Bu boyuta getirelim.
‫Yani merkezdeki bu küçük küreden gelecek ve sonra bu parçacıklar üzerinde bu
‫emisyon patlamalarını yaratacaktır.
‫Ancak değiştirebileceğimiz tek şey bu değil.
‫Şekli değiştirebiliriz, yarıçapı değiştirebiliriz vb.
‫Ama benim değiştirmek istediğim şey de bunun hemen yok olmaması, kaybolup gitmesi ve
‫bunu ömür boyu renklerle yapabilmemiz.
‫Yani şu anda.
‫Sadece boş bir rengi var.
‫Öyleyse etkinleştirelim.
‫Ve şimdi sadece beyaz.
‫Şimdi buraya çift tıklayalım ve degrade düzenleyici açılsın.
‫Şimdi burada yapabileceğiniz şey şuradaki küçük düğmeye ya da şuradaki küçük parçaya tıklamak ve ardından Alfa
‫değerini sıfır olarak değiştirmek.
‫Böylece 250 504'ten zaman içinde 0 Alfa'ya düşeceğini görebilirsiniz.
‫Öyleyse simülasyonunu yapalım.
‫Ve şimdi görebileceğiniz gibi, adım adım kayboluyor.
‫Şimdi devam edebilir ve parçacık sistemini daha da değiştirebilirim.
‫Örneğin, boyutu kullanım ömrü boyunca değiştirebilirsiniz.
‫Dolayısıyla, yaşam süresi boyunca büyümesini istiyorsak veya büyükten küçüğe ya da küçükten büyüğe istediğiniz gibi gidebilirsek,
‫buradaki değerlerle oynayabilirsiniz.
‫Başlayabilir ve zaman içinde değişebilir.
‫Yani ömür boyu kullanabileceğiniz birden fazla farklı sürüm var, ancak ben bunu devre dışı
‫bırakacağım.
‫Ve tabii ki burada tüm bu şeylerle oynayabilirsiniz.
‫Örneğin, gürültü de.
‫Gürültü yapabilirsin.
‫Şimdi görebileceğiniz gibi, farklı yönlere doğru yüzüyor.
‫Biraz gecikmeli olduğu için burada görmek o kadar kolay değil, ancak bunun dışında gürültüyü buradan değiştirebilirsiniz.
‫Örneğin, gürültünün o kadar güçlü olmaması için gücü değiştirebilirsiniz.
‫Yani şimdi biraz rastgele yüzen ve parçacık sistemine dönüşen bir rüzgar varmış gibi görünüyor.
‫Sonra, bazı şeyleri rastgele seçelim.
‫Yani şimdilik 1/2'lik bir başlangıç ömrümüz var.
‫Belki de bunu 0'a indirmeliyiz. 5 saniye, böylece o kadar uzağa gitmez.
‫Ardından başlangıç boyutunu değiştirebiliriz.
‫Devam edip iki sabit arasında rastgele bir değer kullanabiliriz, böylece boyut 0 arasında olabilir. 1 ve 0. 5, örneğin.
‫Yani şimdi biraz daha küçük.
‫Biraz daha iyi, biraz daha kontrollüler.
‫Sonra hızlanmaya başlar.
‫Bunu bile yapabiliriz.
‫Hatta başlangıç hızını iki sabit arasında biraz rastgele değiştirebiliriz.
‫Şimdi 1'den başlayalım. 5 ve 2.
‫Yani şimdi bu parçacıkların hızı rastgele belirleniyor.
‫Yani burada birçok şeyi rastgele ayarlayabileceğinizi görebilirsiniz.
‫Bu, etrafta oynamak ve neyi sevdiğinizi, sizin için neyin en iyi göründüğünü görmekle ilgilidir.
‫Belki de ikinci ve dördüncü madde daha iyi bir seçim olabilir.
‫Yani bunun arkasındaki fikir, harika görünen, işinizi gören ve gerçekten sevdiğiniz bir şey bulmanızdır.
‫Şimdi de yaşam süresini rastgele olarak ayarlayalım.
‫Yani yaşam süresi için iki sabit arasında rastgele.
‫Ve 1'e geçelim. 5 ila 2 saniye.
‫Bakalım nasıl görünecek.
‫Belki biraz fazla büyük, o yüzden 0'a indirin. 5 ve 1.
‫Yani şimdi hepimizin bir ömrü var ve bu ömür her parçacık için rastgele.
‫Hatta devam edip kendi efektlerinizi yaratabilir ve böylece kendi reklam panonuzu oluşturabilirsiniz.
‫Ya da evet, burada sahip olduğunuz kendi resminizi kullanabilirsiniz.
‫Gördüğünüz gibi, sadece bir dosya olan 64 çarpı 64, 32 bit varsayılan parçacıktır ve kendiniz bir daire
‫oluşturabilirsiniz ve evet, istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
‫Tamam.
‫Şimdi bu parçacık sistemini kaydedelim ve önce adını değiştirelim ve kristal efekti olarak adlandıralım.
‫Şimdi bunu prefabriklerimizin içine sürükleyelim.
‫Şimdi kristal efektini hazır ayar prefabriklerimize sürükleyelim.
‫Şimdi, kristal efektinden kurtulabiliriz çünkü onu bir prefabrik olarak kullanıyoruz.
‫O zaman bunu silelim.
‫Şimdi de karakter senaryosuna geçelim.
‫Yani burada karakter ve.
‫Grafik denetleyicisi ve genel bir oyun nesnesi kristal efekti oluşturun.
‫Bunu saklayalım.
‫Şimdi bunu karakterimize yerleştirelim.
‫Birkaç saniye sonra burada kristali görmeliyiz.
‫Etkilenmek.
‫Öyleyiz.
‫Kristal etkisi.
‫Tekrar karakterimiz olan assets prefabs'a gidelim ve kristal efektini buraya sürükleyelim.
‫Şimdi senaryomuza geri dönelim.
‫Ve bunu ayarla.
‫Peki kristal efektinin ne zaman gösterilmesini istiyoruz?
‫Ne zaman çarpışsak veya ne zaman Tetikleyici Enter çağrılsa.
‫Yani ne zaman bir kristale rastlasak.
‫Yani bu if deyimi içinde, devam edip G adında bir oyun nesnesi oluşturmak ve bunu örneklemek istiyoruz.
‫Peki neyi örneklemek istiyoruz?
‫Kristal efekt oyun nesnemizi örneklemek istiyoruz.
‫Ve bunu dönüşüm noktası konumunda nerede örneklemek istiyoruz.
‫Yani oyuncumuzun pozisyonunda ve kriter olarak, sadece kriter nokta kimliğini kuruyoruz.
‫Yani rotasyon yok.
‫Daha sonra bu oyun nesnesi g'yi 2 saniyelik bir yaşam süresinden sonra yok ediyoruz.
‫Bu yüzden sadece 2 saniye yaşadığınızı ve bunun yeterli olduğunu söylüyoruz.
‫Ve şimdi elbette kristalimizin kendisini yok etmeyi de unutmayalım.
‫Bunu da en altta yapıyoruz.
‫Böylece kristal efektimizi oyuncumuzun ayaklarında yaratıyoruz.
‫Daha sonra, kesin olmak gerekirse, 2 saniyenin birkaç saniyesinden sonra onu yok ediyoruz ve ardından kristali
‫de yok ediyoruz.
‫Bunu 2 saniye sonra yapmayız, hemen yaparız.
‫Şimdi bu betiği kaydedelim ve oyunumuza girip neler olduğuna bir göz atalım.
‫Şimdi enter tuşuna basalım.
‫Ve gördüğünüz gibi, olması gerekeni yapan bu kristal etkisi var.
‫Belki biraz fazla büyük, ama ne olursa olsun onu değiştirebilir ve hoşunuza gidecek şekilde değiştirebilirsiniz.
‫Elbette yapabileceğimiz şey, parçacık efektini şu anda olduğu gibi oyuncumuzun ayaklarından
‫değil, oyuncumuzun merkezinden başlatmaktır.
‫Yani oyuncumuzun göğsünde olabilir.
‫Neydi o, oyuncumuzun göğsü mü?
‫Yarışımız başlıyor.
‫Oyun nesnesi.
‫Yani bunu yapabiliriz.
‫Nasıl olduğuna bir göz atalım ve burada dönüşüm pozisyonunu yapmıyoruz, ancak kontrol ediyoruz.
‫Ray başlangıç dönüşüm pozisyonları.
‫Şimdi ışın başlangıcı nokta dönüşümü nokta konumuna gidelim.
‫Ve aslında öyle deniyordu.
‫Şimdi ne olacağını görelim.
‫Karakterimize gidelim ve.
‫Başladı bile.
‫Bu mükemmel.
‫Şimdi bir göz atalım.
‫Şimdi de aşağı yukarı göğüsten geldiğini görebilirsiniz.
‫Yani oyuncumuzun merkez gövdesi veya merkez noktası.
‫Harika.
‫Yani etkileri hakkında.
‫Elbette efektlerle oynayabilirsiniz.
‫Bu efekt ayarlarının her bir detayını kontrol edebilir ve onlarla oynayabilirsiniz.
‫Ve sonra yapacak çok şey olduğunu göreceksiniz.
‫Ve sonuçta, her şey oyununuza nasıl uyduğuyla ilgilidir.
‫Bir sonraki videoda buna bir göz atacağız.
‫Oyunumuz için arka plan müziği hazırlanıyor.